救赎抉择最新破解版是娱乐至上出品的类似【盐与圣域】的横版【黑暗之魂】,方块低模游戏画面风格搭配高难度的硬核act游戏操作,以及丰富的roguelike手游随机玩法模式,打造体感超级不错的同类单机独立游戏,强烈推荐!
修改大量像素点,进入游戏走到蓝色光圈处即可获得
《救赎抉择》是一款无缝地图横版3D动作游戏,游戏场景分段加载,降低了手机的运行要求。
游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。
游戏有20种不同的武器,多种魔法和神术。游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。
游戏每个NPC都可以在特定情况下通过玩家的选择进行击杀,击杀后可以拿到强力装备,但是代价就是放弃了与之相关的隐藏剧情和隐藏boss。
游戏有多种战斗方式,背刺,普攻,蓄力攻击,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全。
游戏有一定难度,不喜欢的玩家请自行离开,多谢你们的理解。
1、坠天使弹反动作加载(之前弄错动画了)
2、骨魔存档点加载问题解决
3、双塔其中一个楼梯修复了跳跃问题
还是我,又来了,《受死之旅》因为开发的越来越大,内容越来越多,使得游戏要求配置越来越高,因为这个原因,《受死之旅》未来还会继续制作,目前改成了同时加载内容比较少的横版模式的《救赎抉择》。但是游戏的风格还是没有改变。
这次游戏会被细化,包括各种怪物的吼叫声,受击音效等等都重新制作了,地图方面还是无缝大地图,通过玩家后期可以获得的能力,比如二段跳,悬浮,飞翔,重力反转,空中冲刺,爬墙,爬梯子,爬铁丝网,传送,瞬移等等连接了起来。
我的横版游戏,并没有碰到敌人就掉血的那种恶魔城机制,每次攻击判定都是尽量准确的,游戏界面和操作也经过了重新优化,希望你们能喜欢。
小怪比boss厉害,高塔的大盾侠和狗随便干点什么我就去世了。用手斧和拿大剑的小怪拼出手居然拼不过,拿着双刃剑的小怪过于凶猛,一套连完我没了。建议削弱普通怪的攻击力,小怪就要有小怪的亚子。
玩家的平a也有点问题,例如旗杆,本来第一下是横挥,有时候就成了跳劈(不是触发了背刺)。
基地的商店不知道为什么第一次进总是买不了东西,对话也比较慢,建议改成点击对话框快速对话的形式。
建议加一个主线引导功能,岔路太多玩的我脑壳疼。
目前算上御林打了三个boss,一个堕天使(这boss模型和主角都不是一个画风的,过于精致)和一个骨魔。
强度不高,主要是血太厚了,这三boss收招的破绽很大,打起来没有魂系列那种夹缝中求输出的感觉。加快boss出手和收招能让玩家更加充分的受苦,可以像只狼的架势条那样,攻击boss到一定程度的时候可以触发处决,给予怜悯的同时诱导玩家贪刀,从而让玩家受苦。
攀爬的速度建议加快,头铁清完怪再过图的我爬堕天使那里的梯子爬心态都要崩了。
升级的魂量有点跳跃,800直接到1400,二十来级就5k,虽然掉魂量多了,但我打得过boss打不过小怪(捂脸)。原素瓶三瓶回满,拿大斧的一下我掉一半。治疗效果和信仰挂钩,叛教掉十点信仰,还是在我叛完之后告诉我的,实在顶不住。药草和红药回复效果过于感人,拿来卖钱效果拔群。
攀爬的判定也有点问题,对着墙蹭了半天上不去。
虽然有些缺陷,但瑕不掩瑜,期待正式版。
受死可以算是手机黑魂了吧,现在的救赎又有了点死亡细胞的味道(*????`*)配置下降难度却有所提升(我从没见过哪个游戏的小怪能活生生用技术把我秀死的)好不容易打到了御林铁卫,开了困难的我信誓旦旦地想用玩黑魂的技术把boss虐杀,可是连一剑都挨不了 →_→
摇杆长的又小灵敏度又高,搞得我跳跃下劈老是劈错方向←_←;还有为什么滚的按键图标我老是以为是跳跃!岂可修!能够在战斗中拾取物品这个设定太蛋疼了,加个拾取键…好像现在按键也够多了吧…不过既然是核心玩法测试我也不好说什么(??皿?`)新手引导也可以再详细些,只是在战斗中进行引导和提示还是远远不够的。
还有游戏的字体真是有够走心的啊…bgm也是…哀嚎哨塔前的那个楼梯就是bgm分界线(?ω?)走上去战歌起,跳下来战歌没(?ω?)也把衔接稍微做的自然一些嘛!再就是掉落伤害的判定有点迷,有时明明看着不高摔下来就死了,有时还是同样的高度摔下来啥事没有,有时明明比那更高一看就是会摔死的地方,跳到敌人身上却啥事没有?_?你当刺客信条嘛
动作系统也是不够完善,动作菜单里那么小个人他做什么动作你以为我看得到么?另外一人血书恳请添加【赞美太阳】和【怎样!】(?ω?)
暂时只想到这么多了emmmmm如果有什么不妥当的还请原谅,这些也是我本人游玩过程中发现的槽点啊,救赎是个好游戏,也请作者加油完善好这个游戏,还有就是受死啥时候才能面世啊…(顺便在steam上发售吧,我肯定会去支持的,毕竟这种游戏只有用手柄才有灵魂呐)
这个游戏很棒真的很棒
但是玩了一会发现几个问题
在人物生成时有几率穿模掉到下面去 之前在大厅里的时候卡缪掉到了地下(虽然不影响对话)然后在下一个火堆复活的时候几个应该是在火堆上方的敌人(一个持盾侠加一条狗)好几次刷在了复活点的旁边又把我在场景刷出来之前把我打死(提前把我打死应该是因为我手机太蔡了) 隔壁受死好像也有这个问题但因为这个是横版所以可能会有更多的敌人莫名其妙出现在不应该出现的地方因此可能对游戏体验有一定的影响(虽然我估摸着玩这游戏的人巴不得受苦) 所以我觉得作者大大可以注意一下这个bug
还有一个就是求求作者稍微减一点掉落伤害⑧真的好痛啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
(顺便吐槽一下那个关公杂兵好几次见面一套转刀直接秒我)
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