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大周列国志

大周列国志

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  • 分类:模拟经营
  • 大小:994.72 MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:2.0.1.1
  • 时间:2024-04-27 01:06:11
  • 平台:安卓
  • 标签:
游戏介绍

一个国家的综合实力和发展是由文化、资源、内政、国情等诸多因素决定的。在地图-国家界面中点击国家,显示该国家的国家信息概览。这里有一些关于这个国家的基本信息。

一、基本信息

1.国力是衡量一个国家综合实力的标准,其主要影响因素有:城市街区数量、总开发程度、总实力。

2.头衔是君主和国家共有的属性。君主和不同爵位的国家在内政外交上的特权是不同的。爵位可以通过向自己的宗主要爵位或者擅自祭天来晋升。

●子:游戏中最低级的称号,而且不能有诸侯。

●博:在游戏中,你可以接受一个附庸国的最低封号,通过“胁迫”,让其他“子爵国”成为自己的附庸国。

●侯:可以“转让”最低级的封臣头衔,通过“胁迫”,让其他“伯爵国”“子爵国”成为你的封臣。

●龚:可以召唤“封臣联盟”的最低称号,可以通过强制手段让其他侯爵国、伯爵国、子爵国成为你的封臣。

●王:世界各国都能接受的最高称号;当国王可以得到所有的特权,只有王子可以通过“吞并诸侯”来消灭其他国家,扩张自己的领土

●皇帝:游戏中的最高头衔。玩家自称皇帝后,统一的野心也将展现在世人面前。世界上那些不愿意当大臣的国家,会四处攻击,直到玩家“去皇”或者“灭国”

3.量级表示国家的量级,由城市数量决定。不同量级的国家,国威上限不同。

●小燕:0城

●邦国:2个城市

●大国:6个城市

●强国:12个城市

●小八:18个城市

●称霸全国:36个城市

●战国:64城以上。

4.民族域表示当前国家的民族域身份。游戏中有五个种族域,分别是“中夏”、“西戎”、“北地”、“南蛮”、“东夷”。

二、君主信息

1.君主显示当前君主的名字。

2.谥号显示当前君主的谥号。

3.年龄表示现任君主的年龄。如果君主去世而没有储君,或者储君还年轻,叛乱就可能发生。

4.智谋表现的是现任君主的智慧和谋略,主要影响国内大事的发生率和对人才的吸引。

5.类型显示当前君主文化的类型。

6.性格表现了现任君主的性格,主要影响国内大事发生率和人才吸引。

●积极人格:仁、义、礼、智、信。

●消极型人格:贪婪、愤怒、愚蠢、迟钝、怀疑。

●性格消极的部长更容易叛逆。

●其他国家的国王如果消极的话更有侵略性。

三。文化信息

1.文化就是现在的民族文化,是由臣子决定的,臣子最多的文化流派就会成为民族文化。

2.学历表明了当前国民的教育水平,影响着新人才的初始智力和在其他国家学习的人的学习效果。

3.贤士男女表示国家目前拥有的人才数量,包括朝臣、族人和男女。

4.人缘,表示当前国家对天下先贤的吸引力。

人民的受欢迎程度受君主的才智和个性、国力、正统和国家稳定的影响。

知名度低影响游客的概率,也影响我们客户离开的概率。

5.都城表示当前国家的都城可以通过“迁都”来移动。

6.政策是根据君主的个性和时局自动生成的,不同的政策带来不同的效果。

●尊王抗洋。

●好战。

●雄心勃勃

●制造不和

●有识之士

●自我隔离

●保护环境和人民。

●休养生息。

●维护正义

●积极防御

7.信息网络显示了我国对当前国家的情报掌握。

四。资源信息

1.发展表示当前国家发展水平等于军事发展总量和农业发展总量之和。

2.城市代表国家目前拥有的城市数量。

3.老百姓数量表示当前国家的老百姓数量。

●老百姓数量受老百姓出生和流动人口的影响。

庶民数量主要影响兵力和劳动力,也影响城市规模。

城市状态越好,吸引人口流入的能力越强。

4.粮食品种表示当前国家粮食品种产量,可以通过一些政策增加。

5.军队数量表明,国家目前最多有六支军队,即文军、吴军、西军、东军、南军和北军。

6.军事实力表明当前的国家实力。如果军力达不到上限,可以用预备役来补充。

7.“预备役”一词是指目前的州用于补充军队,辅助行政,担任各城的驻军。

●预备役会按照预备役率从总人口中招募,预备役率受国家兵营限制(此时兵营与军营大小差不多)。

●在军队建筑一定的前提下,提高储备最好的方法是增加人口,其次是提高储备率。

8.平均奢侈品表示目前全国所有城市的平均奢侈品水平。

●奢侈程度受人口影响。人口越多,奢靡程度越高。

●奢侈程度影响粮食产量。奢侈程度越高,粮食产量越低。

●人口减少和一些政策会减少铺张浪费。

动词 (verb的缩写)内部事务信息

1.天命,天命,是衡量大国对诸侯控制力的重要因素。只有王子才有命运。当天命太低的时候,诸侯之间争斗的概率就越大。

●积极因素:分封,强行求和,成为联盟首领,赐婚。

●负面因素:和平、额外朝贡、军队歼灭、其他不是我们诸侯的诸侯出现。

2.正统和正统体现在君主更迭时造反的概率,主要表现为摄政王造反、公子争位等。

●积极因素:分封、建储、与爵位高的国家联姻。

●负面因素:摄政,不祭祖,蓄废,惩罚宗族亲属。

3.稳定。国家的稳定是反映暴动、厌战、背叛的重要因素。如果太低,就会发生民族叛乱。

4.君威体现的是现任君主的威严,可以暂时压制叛乱的发生,但君主的威望是在君主更替后清除的。

●君权的主要成长因素:任免臣子、建储废储、惩治族人、分封等。

摄政王的存在会降低君主的威望。

5.国家威望表明国家的外交威望,可以通过外交来积累。

6.政策表示当前政策组的数量,部分人才和城市会携带政策组。

7.怀疑表示当前的怀疑程度。主要影响因素有埋葬能力、臣子学校数量、臣子职位空缺、君主智慧、君主人格等。点击法院大厅“嫌疑”查看今年的嫌疑事项。

8.独立表示当前的国家独立值,可以通过天皇会见留下遗嘱的方式增加。

●独立性越高,诸侯离开的意愿越高。

●独立性高于60时,封臣会有“自立为王”的称号

9.状态表示国家在当前民族领域中的状态。

●X帝:夏中期的统治国。

●X朝诸侯:该朝皇帝的封臣。

●X朝诸侯:各朝诸侯的诸侯。

●XX霸王:X氏族联盟的首领。

●X王朝至尊:王朝皇帝+族群领地霸主

●王朝XX:在王朝中担任官职。

●X朝后:东夷王朝的统治国。

●X朝狼王:西戎王朝的霸主国。

●X朝可汗:北帝统治的国家。

●X朝大魔女:南朝霸主国

●X王朝的古代皇帝:蛮族王朝的统治国。

不及物动词国家状况

国家状况显示了国家的现状,主要通过人才的能力和政策的实施方式来获得。点击状态查看具体效果。

介绍

一.[地图]

地图界面集成了国家资源、土地分布、实时任务、推演时间等各种重要内容。该界面主要用于一些外交操作,观察民族国家和资源的变化。同时,游戏中最常用的“对场”和“推演”功能也被集成到界面中,方便操作和配置。

第二,“资本”

【首都】界面主要用于管理大部分国家和各类人群的内部事务。相比于宫廷武功法中的批量操作,从该界面进入的功能可以针对个人个体进行配置和调整,显示和操作会更加细致。

游戏功能

1、通过不同的策略完成自己的冒险,通过士兵训练不同的阵来战斗,给予敌人最猛烈的打击。

2.整个画风在中国很古老,所以整体气势很豪华。

3.宏观管理:调整税率、役率、水利、人口、城防、文化、农建、军建,规划设定发展目标。

4.经典的战场布局会让你感受到刺激的游戏性,给你刺激的视觉享受。

边肖评估

1.真的很好玩,就是浪费眼球。一种是自动之后,后面要等一个消息,不然就不继续往下走了,要一直盯着。尤其是打仗和过年的时候,新闻真的很多,贡品太多了。一开始因为朝贡开了三四档,没饭吃的朝臣都走了,还不错。我不明白调税需要人才。想往上走,就得有才华!打了那么长时间,几年下来有四千多的天赋,根本不够用。我找不到一个好部长。也有两个系统,即男性和朝臣。有时候是两个系统,有时候是同一个系统。我不明白。战后,没有男人和臣子的事,也没有解释。难道只有提升身份才能当臣子吗?那怎么提升自己的地位呢?而且,他们的刺客都是真牛。我基本上当了三年君主,这让我恶心。而且,找老婆很难,我找的孩子大部分都是女孩。我已经给了我的外国亲戚好几次了,希望能有所改变。

2.在我看来,这是一个非常好的游戏。上次测试很好玩,这次又玩了一遍。至于氪石,不要太氪石就好。现在买个小工作室肯定不够,所以我支持人内购,学生党也想玩,不要骂人了。很难做出好游戏,也没办法买断。不管有多难,我都会支持。最后,我会支持。目前国内环境根本不支持买断。如果小氪加白嫖,不要氪那么多,我觉得比买断好太多了,反正好处也不会太少,这样大家才会有动力更新其他剧本。走吧。

3.总体来说还是很满意的,所以买了内购项目特别支持。希望制作组继续努力。同时,我想提一些建议。第一,电脑驻军力量太强大。后期一个二三十万人口的城市能爆30万人口的守军,不合理。小城市也有二三十万人口的守军。这样一来,城市的粮食储存量几乎为零,这是不科学的。建议控制城市保卫者人数,保卫者人数不超过城市总人口的十分之一。二是外交时间太长,有的几乎长达两年,建议缩短,否则外交就没意思了,访客出不去,也很没意思。第三,诸侯国莫名其妙地向宗主国宣战,即使实力悬殊不合理,也希望改善。

更新日志

[维修内容]

修复当城市成为一个被遗弃的城市/有其他势力的城市时,游戏因数据异常而卡顿的问题。

修正了当有影响力的君主不存在时,婚礼事件触发时游戏卡顿的问题。

修复了切换游戏主界面可能导致游戏卡顿的问题。

修正了攻城战获胜时游戏因数据异常而卡顿的问题。

修复王朝主导力量君主不存在时,王朝祭祀异常提示导致游戏卡顿的问题。

修正了当一个没有忠诚的角色死亡时游戏卡顿的问题。

修复游戏因家族官员数据异常而卡顿的问题。

修复AI放置文物时,游戏因文物效果异常而卡顿的问题。

修正了游戏因为营救任务中的地点是被遗弃的城市而被卡住的问题。

修复势力是王朝皇帝但天命计算不当导致战争胜利后游戏卡顿的问题。

修正了探索遗迹获取文物时游戏卡壳的问题。

修复宗室成员不能作为名师学习的问题。

修复新手教程第五章意外游戏卡壳的问题

修正了“大农灵”官方效果计算错误的问题

修正了某些情况下郡兵不会正常生成的问题。

修复了使用集贤命令时,偶尔通信失败导致集贤异常的问题。

修复县长不正常出人才的问题

修复旧档案中王朝诸侯不是王朝皇帝封臣的问题

修复当母国处于战争状态时,官员或官员的势力没有正常参战的问题。

修正游戏载入界面信息显示错误的问题。

修正了脚本选择力界面力buff不能正常显示的问题。

修复存档界面切换存档导致显示不正常的问题。

修正了帝国官职加成效果在任务栏显示不正确的问题。

修复某些异常情况下重读文件后信息丢失的问题。

修复了一些文物看完文件会自动取下来的问题。

[调整内容]

“崇清”操作取消了“另一方配偶是我们宗室成员”的条件

官官不满在官官免税的情况下,由-5/年调整为-10/年。

当男爵的权力成为王朝的皇帝时,如果王朝的诸侯中有男爵的权力,皇帝的权力就提升为皇帝。

游戏截图
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