海的女儿是一款根据同名安徒生童话故事改编的欧风宫廷恋爱养成类橙光游戏,包含奇幻、小说、女性向等元素,内容还是很丰富的,基本上原作出现的每个人物均有对应剧情结局,当然也囊括了完全相同的原著线路,强烈推荐哦!
你是海里的公主,却放弃了自己人鱼的身份。为了获得王子的爱情,你要想方设法让他爱上你。只是仅仅让他爱上你还不够。他要与你结婚,你才能拥有不灭的灵魂。因此你需要在养成和剧情中提高各项数值,获得周围人对你们的认可。否则,你就可能重演童话里的悲剧……
本作使用第1个存档位自动存档,请玩家勿使用该存档位,谢谢!
【常见问题】
Q:会保持更新吗?
A:本作是作者参加Z9[划掉]混徽章[/划掉]参赛作品,会保持更新。不过一开始因为要填Z6坑,可能更新频率不是太高。作者尽量努力在7月20日之前单线完结,并在8月11日前全线完结。
Q:会毁原著吗?
A:一句话简答版:不会!原著剧情向请努力提高善良数值。
Q:为什么女主没有立绘?
A:本作参加【全正版】中篇作品制作第九期(简称:2016Z9)比赛,本期比赛限定题材:第二人称。“第二人称”题材要求:
①作品中除对话外不能使用主角名字,非对话中以“你”称呼主角;
②作品中主角不需要使用主角立绘,作品将以主角“你”的视角展开;
③主角“你”不会主动与他人对话,只有通过选项后才可以出现一句简单的对话;
④当主角“你”做出任何大的动作、决定和对话前都必须要有选项。
⑤素材全正版,剧情文字3万字-8万字。
所以,你就是女主,女主就是你,平常生活中你也看不到自己的样子是不是?所以应该可以理解没有立绘这件事情了哦!
况且,我们美丽善良的小美人鱼的形象,也就是身为主角的你,在你心目中一定有最美的想象,使用了具体立绘可能就破坏了这种美好想象呢!
【作者心路加长版回答】
第一次读《海的女儿》,那时候年龄还小,认字量刚好可以开始尝试自主阅读。还记得当时读的时候不认识“鳏夫”的鳏字,也不知道矢车菊是什么样子,为什么可以拿来比喻大海。
当时自己磕磕绊绊读完这部“大长篇”,本应该很有成就感,然而实际上自己却悲伤地哭了好久。这应该是我人生之中读的第一个所谓“虐”的故事吧。
小时候讨厌故事里邻国的公主,认为如果没有她的存在,王子一定会和小人鱼幸福地在一起;
长大后开始讨厌王子,他把她抱进怀里吻她前额,对她说她是他最亲爱的人,却从来没有娶她的想法;
再后来,又觉得这其实并不完全是一个悲剧故事。故事的结尾,小人鱼虽然化为泡沫,然而也得到了升入天国的机会,这是生命和灵魂真正的升华。
在了解过安徒生生平之后,感觉到《海的女儿》大概是他自己爱情观念的一个写照。在故事的结尾,虽已化为泡沫,“在冥冥中她吻着这位新嫁娘的前额,她对王子微笑。”即使最后没能与心爱之人在一起,却真心希望爱人能够幸福快乐,这才是真正的爱。
安徒生的这篇童话,传达给我的,是关于善良,关于爱。
既然作者投的是非遗区,一定会保持一颗对原著的敬畏之心。本作之中,保留原作的剧情走向。通过提高善良数值可以走原著向。但是作者也会在故事中增加一些自己的东西扩充故事,作者增加的这些内容也许有些世俗,也许不如安徒生童话原著那般纯洁,欢迎友好讨论。
2017-07-09 1.某番外还未制作完成,误开启了,先锁上。抱歉
2017-07-09 1.修复快捷通道第五章王后线无法进入问题
2.修正封面文字,“游戏”改为“剧情”
2017-04-02 1.更新骑士番外
2.根据最新经典要求,修改各类UI细节
2016-12-03 贤者触摸小剧场上线
2016-11-28 修复菜单读取问题
2016-11-28 增加贤者番外故事《遥远国度的王子》
2016-11-28 增加贤者番外故事
2016-11-19 1.养成大地图按钮替换
2.封面调整
3.修若干小问题
2016-11-19 1.番外1数值调整,扩展为3个结局
2.优化养成部分的图片效果
3.封面字素优化
2016-11-15 番外菜单循环调整
=====正篇游戏结局一览=====
True End:【海的女儿】(原著向结局)
不进入王子HE、骑士HE/BE,王后SE,国王SE
善良大于等于40,野心小于等于80
选择了不刺
贤者好感度小于100(隐藏数值不可见)
王子:
Happy End:【如梦似幻的幸福】
王子好感度≥150且高于两位隐藏人物好感度;
20<野心<40 善良≥80 美貌≥80 体力≥20
Bad End:【海的泡沫】
未能进入王子HE、骑士HE/BE,王后SE,国王SE
善良小于40,野心大于80自动触发
或者善良大于等于40,野心小于等于80,选择了刺
贤者:
Happy End:【爱相随】
不进入王子HE、骑士HE/BE,王后SE,国王SE
善良大于等于40,野心小于等于80
选择了不刺
贤者好感度大于等于100,且高于王子和骑士的好感度
善良≥80 美貌≥80 野心<50
骑士:
进入骑士结局需要贤者的助攻,要求贤者好感程度在中等或以上。
(养成阶段可通过贤者立绘大小判断程度)
Happy End:【一生相守】
骑士好感度≥100,且高于王子和贤者的好感度
善良≥80 美貌≥80 野心<50 体力>0
Bad End:【恸哭的骑士】
骑士好感度≥100,且高于王子和贤者的好感度
善良≥80 美貌≥80 野心<50 体力≤0
王后:
Special End:【恬静的生活】
王后好感度≥120且触发过王后特殊事件;
野心≥40 善良≥60 美貌≥80 体力≥20
国王:
Special End:【年轻的王后】
国王好感度≥120;
野心≥80 善良≥40 美貌≥80 体力≥20
普通Bad End:
【体力不支】:养成过程中每天结算时体力小于等于0
【人心险恶】:养成过程中好感结算时好感度不达标
=====番外故事结局一览=====
【海边祈祷的少女】:
公爵HE:正篇王子HE至少通关过1次,偏向公爵的选择至少有6次,希望照顾自己内心感情的自私选择至少有3次(注:一些关心国家和他人的选择会抵消自私)
公爵BE:正篇王子HE至少通关过1次,偏向公爵的选择至少有6次,希望照顾自己内心感情的自私选择少于3次(注:一些关心国家和他人的选择会抵消自私)
公主TE:不满足以上条件则进入TE
=====【养成攻略】=====
===【概述】===
养成系统剧情量高达2万6千字,包含不同地点不同时间段不同天气,包括随机事件和固定事件,人物立绘也会根据好感度不同而有区别。养成总共15天,每天3个时间段。
点击左侧“状态”图标可查看当前养成天数以及外挂开启状态。外挂在鲜花商城购买,默认关闭。在物品一览中可以开启外挂的功能。
每天养成结束检查体力,若体力小于等于0,进入be【体力不支】;
每3天检查人物好感,一些人物好感不达标也将进入be【人心险恶】。
外挂开启状态可避免进入这两个be。
好感达标要求:
第 3 天: 国王、王后、女仆均大于10
第 6 天: 国王、王后、女仆均大于20
第 9 天: 国王、王后、女仆均大于30
第12-15天:国王、王后、女仆均大于40
===【天气】===
前6天晚上降水概率为80%(因为涉及到隐藏事件触发)
后3天晚上降水概率为1%(因为涉及到特殊事件触发)
其他时间10%降水概率
===【地点】===
因为很丰富,就不详细罗列了,欢迎玩家自行探索补充。只列几个重要的。
【海边】:可获取物品
【城堡-侧塔】:贤者可以帮助你改变部分数值
【城堡-书房】:加野心,加国王好感度
【城堡-花园】:加美貌,加王后好感度
【城堡-厨房】:加善良或加体力,加女仆好感度
===【隐藏事件】===
【隐藏人物-骑士】
0.鲜花商城购买隐藏人物结局钥匙
1.前6天晚上下雨去海边有机会触发
2.触发之后前12天晚上夜里晴可在森林继续触发相关剧情
【隐藏剧情-王后】
0.鲜花商城购买特殊结局钥匙
1.王后好感度达到高(大于等于80)
2.花园晴天白天至少去5次
3.花园下雨去
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