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见习猎魔团

见习猎魔团

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游戏介绍

见习猎魔团是一款roguelike类型的冒险游戏,这款游戏采用的是像素风格,虽然人物的模型不是那么精美细腻,但是在玩法内容上面还是很不错的,远古恶魔入侵,你要拯救这个世界,招募不同的伙伴,获得强大的武器,打败七个王国里面的所有恶魔,将这个分崩离析的世界重新连接到一起。

游戏介绍

游戏各种武器,丰富的势力场景,各种冒险玩法,战斗激烈,茫茫大海中穿梭,与其他玩家战斗,并探索这个未知的世界

游戏特色

首先这个游戏是传统Roguelike闯关,但给我的感觉是挺惊讶的。但是惊讶之中也有很多的不足,比如说鱼人的开局的那把武器,那把枪做的就非常有问题,先是往前位移一段,但这时候枪已经刺出去了,过一小段时间,才会出现伤害判定的特效,然而那一段时间你只能被打,还有他的技能,好歹是3000个钻石的人物,做的实在是偏差了一点,原地放个炸弹,过一段时间炸弹跳到敌人身上,再过一小会儿才爆炸,就这一小会儿敌人已经逃了,而且伤害还低,那么我买这个人物为的是什么?

还有就是受伤的问题,你好歹给个一两秒的无敌时间吧,在以存活为目标的关卡里,一大群敌人一拥而上,而我直接被超强的火力满血秒杀。不要问我为什么不一轮一轮的把怪物清掉,这里又涉及到了另外一个问题,部分武器伤害偏低,而且这个游戏的操作手感不是很好,走位躲子弹很难做到。

接下来就是打击感的问题,我的武器打在别人的身上,击退效果貌似没有,而且近战武器貌似也打不了子弹,那么有部分人物,开局是近战武器,那岂不是非常吃亏。

游戏亮点

正常的九点

镜中的九点即为三点

其实这个谜题就是一个时钟,把中间的开关当中点,打开,按9点钟的镜像时候时针和分针的朝向打开另外两个开关

怪物介绍

小怪

血量: 秘境前两关30血量,后面血量的增加,乘以 关卡系数。

伤害: 近战伤害1~2,远程武器伤害

闪避:5%

精英怪

血量: 100左右,后面随着关卡增加

伤害: 每个单位1~2左右。

闪避: 大怪10%

小蝙蝠这些30%

血量:2000左右

随着关卡增加。

伤害:弹幕攻击每个单位1~2。

闪避:10%

更新内容

-大厅已换上春节主题。

-历练秘境地图与boss更新。

-新增春节活动,冒险者们可以通过每日任务获取春节货币兑换精美皮肤。-优化解谜模式体验,时间到了未解开也能通关,解开有额外奖励。

-加入若干新武器。

-新增噩梦难度地图。

-新增聊天、表情交流系统。

-新增万圣森林、海底王国两张地图。

-优化商店购物组队体验,现在购买道具有三秒的保护时间。

-优化操作手感和延迟,优化游戏性能消耗。

-现在单人模式加入存档重连功能(不能退出房间,需要直接关掉游戏)。-现在可以在对局结束之后在得分榜界面添加好友。

-新增英雄天赋系统。

游戏截图
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