一款独立的单机游戏
轻战略卡牌战
随机事件探索和冒险
一、游戏的基本设定
1、剧情背景
在森林的边缘,小红小红帽和她的祖母住在一起,过着幸福的生活。然而,她的祖母有一天不幸神秘失踪,根据守卫的调查结果,她祖母最后的线索留在了黑森林。
——小红小红帽为了找到她唯一的亲人,独自来到了黑森林。巧的是,那天恰好是月圆之夜,也是狼人和女巫最活跃的时候。
2.播放模式
-当前游戏有基础故事流程和城堡冒险DLC解锁的小红小红帽日记的故事流程。
——小红小红帽的日记比较好用,通过记忆揭示了小红小红帽身世之谜。
-建议新手玩家可以选择小红小红帽日记中的骑士来玩游戏,也可以更快的体验DLC带来的新卡牌和新场景模式。
-在设置中可以选择加速模式加快节奏,但是我感觉游戏本身的节奏已经不错了。
-游戏有中文语音可供选择。
-你可以在这里换封面。
二、主界面详解(包括人才)
1、
除了明显的文字内容,主界面还有三个地方可以点击。
益智游戏:可以在这里做拼图,是内置的小游戏。
②商店:购买DLC和额外内容。
3天赋:通过击败boss获得星星来增强自己的天赋,并随着游戏的进展让小红小红帽变得更强。
2.拖动片段以拼接,并单击片段以更改方向。
-右下方的按钮刷新可用片段。
-当你完成一张图片时,你可以解锁下一张图片。
-商店推荐物品可以购买游戏和DLC内容。
-模式项可以看到已经解锁的特殊模式,比如当前版本的小红小红帽日记。
-你可以在职业类别中购买三个新职业。
-道具中的南瓜可以加速序言和最后一章中的星辰和尘埃的掉落。
-明星可以用来解锁天赋。
-梦魇难度中出现尘埃,用于加持。
-最后,其他项目是六个记忆拼图。
3、天赋界面,最上面的星星是你当前所有星星的数量,右下角红色按钮可以全部重置。
人才,再分配。
-天赋有三条路线。根据图中的红线,需要的恒星数量逐渐增加。
-所有天赋都会点亮中间的天赋,给你的初始装备槽加1。
-对于新手玩家来说,红圈的生命和boss天赋比较实用,对于骑士、游侠等职业也是全能的。
-左边天赋线的购物狂可以解锁这张商品订单的特殊卡。
-当你在游戏中遇到商店时,有机会出现商品订单卡。你只需要1个金币就可以刷新商店里的物品,这让你更有可能得到你想要的卡。
-最后,在成就界面,你可以看到你当前正在使用哪些角色通关游戏,以及通关时的卡牌组。只要你在游戏中拿到了卡牌,打败了怪物和boss,就可以在这里查看详细信息和剧情背景。
-喜欢收藏的玩家可以刷一刷,在这里全部点亮也是很有收获的。游戏问题
1.问:梦魇七要打多少怪物才能通关?
答:31个,一共4个boss,17个怪物。
2.问:女骑士梦魇7需要什么卡?
答:拍卖量,两击,支持,两连击,致命武器,执行,罗晟,忠诚,突发奇想,精彩收藏,祖母的祝福,两张近战卡。
3.问:目前游侠有几种玩法?
答:有长弓流、弃流、一刀流、闪避流四种。
4.浮卡有什么作用?
答:一张诅咒卡可以多生效两次。
1.142个神秘的对手正等着你的挑战。
2.每张牌的使用原则和时机要非常及时,这样你才能很好的把握每一个战机。
3.穿越障碍的不断进步也会导致障碍的逐渐困难。挑战自我。
4.游戏中,玩家玩牌是以消耗行动力为代价的。卡牌分为装备卡、神秘卡和武器卡。玩家在每回合开始时抽牌,抽的牌数等于牌的固定上限,在回合结束时会根据上限弃牌。赢得比赛的条件很简单,清空对手的血槽就行。
5.游戏中以卡牌为外壳,将Roughlike的灵魂注入其中。整个游戏需要探索的内容都是以随机事件翻牌的形式进行的,所以这就放大了通关过程中的运气成分。这些项目的规则只有三种,很多时候需要玩家做出一定的选择。比如有店铺和铁匠的时候,只有舍弃其中一个才能前进,而一旦做出选择,就没有后悔棋的可能了。
6、一个boss,101个普通怪物等你挑战。
1.一直不喜欢重度游戏,也不想要无脑的享受。偶然被推荐月圆之夜。虽然是通过一些负面评论了解到的,但是《青出于蓝而胜于蓝》。
2、待审核#游戏很不错,可以说我也算多平台支持。只要有新内容,都是买买买。优点:最吸引我的是剧情,暗黑的童话风格,每个角色背后都有一个故事,很多角色串联起整个故事,配音非常出色(年兽除外)。我听过每一个敌人的话,并把它们与背后的故事联系起来。这是非常明智的,可以根据故事添加角色,扩展性很强,有些角色有很大的发展潜力。缺点:年兽的配音很差,没啥意思。与剧情无关,也有难度。感觉像是为了活动而勉强引入的新角色。但这并不妨碍我对游戏的热爱。除了成绩之外,缺乏让人反复刷掉的吸引力,成绩收了也懒得玩了。期待:希望可以根据一些人物(敌人)来绘制更多的支线剧情或者隐藏剧情。在主线故事相对固定的情况下,我们会加入侧线来了解每个人物背后的故事。除了小红小红帽的日记,新增一章,比如《妖怪笔记》,用饿狼王、独眼侦查员、寻宝狗头等角色来了解他们之前的伤心经历。
一.功能/优化
[PVP模式]
1.平衡调整
陪伴
园丁5星4 8 -> 5星6 2遗言:分一杯羹施肥
林地守卫3 4 -> 1 3
元素手镯6 -> 5颗星
火枪手支配者3 9命中2个目标-> 3 6命中3个目标
玫瑰盾守卫5 3 -> 4 2
死亡舞者5星8 8 +2+1 -> 4星6 6 +1+1
死亡音乐盒4 -> 5颗星
幽灵船长2 4 +1+2 -> 2 6 +1+3
鬼贼6 5 -> 7 6
已执行7 4 -> 7 7
石中剑:疯狂和+2+2。
鬼龙:+1+1 -> +2+1
袖珍炮手6 4 -> 6 6
助理和尚6星-> 5星
白骨龙魂6星7 7使一个友方获得随从的属性值-> 6星8 8使另一个友方获得随从的属性值。
英雄
击剑教练:店铺升级到4星后,效果改为3倍属性值。
风暴女士:雪宝属性1/3 -> 1/5
流浪佣兵:2金-> 1金1经验,初始金1 -> 0
2.战斗优化
-当女巫被对方攻击时的伤害效果杀死时,她将不再移除对方。
-当玩家的手达到上限时,增加提示“手达到上限(20)”。
-英雄和随从玩打击乐动画时,加入阴影效果。
-在最后一局只剩一人时优化表现。最后一局,如果对手逃跑,当前玩家会弹出立即结算按钮,点击后进入吃鸡页面。
-离开的跟随者击杀时,优化从离开的位置发挥击杀效果。
-连续选择法术卡/随从卡时,从连续两次快速弹射改为一次一次弹射。
-三连杆提示光效优化。当现场和店内有多张三联卡时,场上关注者和手数优先,提示灯效果只在三联卡数量多的卡上播放。
-长弓可以叠加,两次叠加的效果是减少75%伤害。
3.战场优化
-战场界面增加了一个图标按钮。可以在局中查看机关阵营的图标详情,从战场右上角的侧边栏按钮进入。
-在商店中锁定卡时,区分锁定按钮和解锁按钮。
-在结算界面添加玩家的昵称。
-优化战斗准备按钮的点击动画,播放更加丝滑。
观看战斗
-优化观战功能。在原来只聚集内战的模式基础上,现在的版本做了进一步的优化。当两个或两个以上玩家在内战中组队对战/聚集时,可以在死后自建的房子里观看队友的战斗细节。
-增加裁判的观看空间。
团队合作
-团队名称更改为团队。
-创建房间后更改头像和玩家昵称时,房间界面会及时更新玩家信息。
-当排行榜第200名玩家的分数高于18000时,团队匹配分数限制灵活更改为排行榜第200名玩家的分数。
-进入房间后,添加“准备”和“取消准备”按钮的提示效果。
6.排行榜
-全国排行榜增加玩家地域。
-战斗结算界面性能优化,分数变化做滚动特效。
-优化战斗界面的倒计时显示,让倒计时更加醒目。
7.玩家信息
-获得新的头像和头像框后,玩家的头像位置会加一个红点。
——区分历史记载中的党派、内战、匹配战役。
8.季票
-购买季通票和购买季体验关卡界面,增加剩余糖果数量显示。
-优化赛季奖励的收集。打开赛季奖励界面,会自动定位到当前无人认领的奖励位置。
"独立模式"
-登录系统->扫描按钮从设置界面移动到最外面的登录界面,扫描框面积增大。
-登录系统->扫码登录后,手机包会提示扫码成功。
2.错误修复
[PVP模式]
-修复了精灵女王使用没有成长效果的随从时没有弹道动画的bug。
-修正了战斗结束后商店和战场追随者全部消失的bug。
-修正了敌人属性太大时傀儡陷阱死亡后对手血量不改为1的bug。
-修正了一个杀死触发遗言可以杀死机械娃娃追随者的错误。
-修正了死士铁匠的伤害提升装备不与死士共享的bug。比如死铁匠装备了出血箭和隐弹,死者的正常伤害会增加,但共享弹的伤害不会增加。
-修复了部分平局的情况下,左边战斗记录的伤害结算显示错误的bug。
-修复了原规则的追随者装备和飞斧攻击死亡后会降低其他追随者攻击力的bug。
-修复了决赛最后一秒操作可能导致断线重连,跳过战斗动画的bug。
-修正了使用特殊棋盘后战场法术卡店边框显示不正常的bug。
-修复了本局阵营英雄选择界面的一个打字错误。
"独立模式"
-愿望之夜->修复了传教士回合开始时费用没有改为1的bug,以及回合中触发抽牌效果的费用没有正常更改的bug。
-小红帽日记->修复了祝福即兴没有生效的bug。
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