在最近的游戏业中,人们只想聊一个话题——AI。这项技术曾经只是科幻作家和未来主义者的梦想,但如今它已经像是矿泉水瓶火箭般一飞冲天。
并且这几年AMD、NVIDIA及Intel的游戏硬件性能升级不小,但是对玩家而言,3A游戏的体验可能是下滑的。
一个是游戏越来越贵,至少70美元起了,另一个就是很多游戏都会翻车,画质缩水、优化渣都是常见的了。
这到底是出了什么问题?CDPR首席关卡设计师给出了一个解释,毕竟要说翻车,《赛博朋克2077》可以说是代表了,一度搞得CDPR股价暴跌。
据国外游戏媒体消息,以制作开放世界RPG闻名的CD Projekt的首席关卡设计师称现在的3A角色扮演游戏开发经常遭遇障碍。开发3A游戏本身就是一项昂贵的业务,越丰富的故事内容和更震撼的视觉效果就意味着更昂贵的成本。
近日,CD Projekt Red的首席关卡设计师Paweł Sasko在接受采访时谈到了相关话题。
Sasko表示在制作3A游戏时经常“碰壁”,而这里提到的“墙壁”是指制作《赛博朋克2077》等游戏巨大且不断上涨的成本和复杂性。
据了解,《赛博朋克2077》是CDPR有史以来最昂贵的游戏之一,据称其预算高达3.16亿美元。
这款游戏在首发时因其性能问题和故障遭遇了玩家和媒体猛烈的批评,但实际上这款游戏的制作相当困难,与第三人称视角的《巫师3》相比也更加复杂。
他的解释也不复杂,就是3A游戏现在很容易碰壁——游戏内容多,导致成本不断上涨,而且游戏越来越复杂,最终结果就是控制不住。
当年《赛博朋克2077》就是这样子,开发周期不断延长,多次跳票之后游戏画质也缩水了,而且初期还有严重的性能优化问题,索尼都给PS玩家退款了。
但是对CDPR来说,《赛博朋克2077》游戏的开发成本超过了3.16亿美元,是他们有史以来成本最贵的游戏之一,制作起来相当困难。
点击收藏本站,随时了解时事热点、娱乐咨询、游戏攻略等更多精彩文章。