古墓丽影4结局
反派是圣三一,资助圣三一的是公司高层,也就是的继母安娜-电影里劝签字的女人。她是圣三一的头目,为了爸爸的秘密和他在一起,潜入公司盗取机密和钱财,以支持下一步圣三一的行动。
古墓丽影崛起之战电影结局
古墓丽影之崛起的结局交代坏女人下场及暗示续作,再进入交代先知的闺女的想法及暗示还有很多东西可探索……
《古墓丽影》游戏一共有几部
这里是喜爱游戏的小白《古墓丽影》最早是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。这款冒险游戏以一个现代盗墓者为主视角,各种各样的动作解谜探险为核心,一经问世便引起了轰动,自此打开了《古墓丽影》系列游戏的大门,时至今日已经二十多年过去了。该系列游戏历经的岁月已经比许多人的岁数都要大了,今天小白就带领大家详细回顾一下《古墓丽影》游戏的历史变迁。古墓丽影(Tomb Raider)1996年10月25号,一个名叫Core Design的公司在世嘉土星的平台上推出了一款动作冒险类游戏,他就是古墓丽影的初代,在那个年代这样的3D图像引擎可以说是令人叹为观止,新奇的游戏加上别出心裁的谜题,让各大评分机构都为之折服。后来游戏又移植到了PC,PS平台。而作为主角「·克劳馥」,作为一反此类动作游戏采用男性角色作为主角的惯例,以丰腴的外形,敏捷的伸手征服了当时众多的男性玩家。由于这一形象设计的出色,曾经在时代周刊上成为封面人物,被定义为游戏产业界第一格象征的代表角色。游戏的故事从秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,找到了它,但是它所带给的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈。古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)在《古墓丽影》推出市场并大获成功之后,游戏设计师Toby Gard和程序师Paul Douglas却选择离开CD。在这样的情况之下,两位主创离职,原来的六位主创只剩下四位,而古墓丽影2必须要在1997年的圣诞节之前上线,整个古墓2开发周期不过八个月。整个团队里的所有人都在加班,每个人只在桌上休息一个小时,之后继续工作。这样赶工的质量本该早就更差的游戏水平,但实际上,《古墓丽影2》远超CD和Eidos,甚至是玩家的预期。1997年《古墓丽影II》,游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。的旅程从长城直到河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝。古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)1998年《古墓丽影黄金版》,继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。古墓丽影III:·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)古墓丽影2销量又一次暴涨,甚至超过了前作,甚至被评为最好的一作古墓丽影。可能会有人说,在这样的压力下做出来如此成功的作品,是不是真的能够休息一段时间再工?但实际上,CD虽然想要用两年的时间开发《古墓丽影3》,可发行方Eidos继续丢下圣旨——圣诞节之前要上线。而讽刺的是,尽管他们休息了一个月,继续用古墓丽影2开发时经历的开发游戏,但古墓丽影3上线后依旧大卖,泡泡越吹越大。1998年《古墓丽影III》,自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)1999年《古墓丽影II黄金版》,回来了!不知疲倦的在古墓丽影2代的黄金版的四个新关卡中又回到我们中间!在日复一日的调查研究中,发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器!在本游戏中你将跟随Lara在阿拉斯加探索一座废弃的矿地,你将会发现一个陌生的世界。随着Lara对黄金面具的探循,更多的秘密等待着Lara去揭示。古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)1999年,《古墓丽影4·最后的启示》上线。古墓丽影在市场的存在感越来越高,市场的反馈甚至开始有点审美疲劳,而开发者们也开始累了,于是,主创安迪在游戏里计划「杀死」。他设计了一版死亡的结局,这个结局非常的讽刺,来到吉萨大金字塔,在最终封印了之后,她的同伴为了追求力量又自私地把释放,他已经不是所能信任的同伴。在神庙倒塌后,陷入悬崖困境的时候同伴也没有在帮忙把拉上来。无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影” 罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。2000年《古墓丽影III黄金版》,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)虽然主创有意将系列游戏结束,但是显然发行和CD的老板都不会满意这样一个情况。结局自然被要求修改,压在金字塔下面,却奇迹般地逃生了,继续她的冒险。在这之后,古墓丽影的开发依旧继续,历代记虽然没有前作那么辉煌,但也不失水准。2000年《古墓丽影:历代记》,古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说还是回来了。古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)黑暗天使的开发几乎是灾难,严重缺乏规划的项目管理导致流程上的失控。外加上此前团队内士气低迷,而项目的要求又过分庞大,这导致最后整个游戏在开发阶段出现各种各样的问题。另一方面,Eidos作为发行方并不选择给古墓6太多时间,不断打压的工作时间和不断出现的要求让这款游戏从工厂压盘之时就意味着要成为一个怪胎。PC版的操作几乎还是手柄的那一套,这导致人物出现各种各样的卡视角,动作迟缓,甚至是无法看到敌人位置。这种几乎如同生化危机2令人诟病的视角模式一样的设计,让古墓丽影6在发售之后遭到了大量的差评。2003年《古墓丽影:黑暗天使》,游戏没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。似乎成为了另一个人:新的攀爬、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)2003年古墓丽影的灾难使得这个系列陷入沉寂,中间经历了主创辞职,团队解散,古墓丽影的开发权移交给了位于美国加州的游戏工作室「Crystal Dynamics」,也就是现在能够在游戏中看到的「晶体动力」,直到2006年,由晶体动力制作的第一款古墓丽影——《古墓丽影·传奇》正式推出。传奇正式的补完了·克劳馥这个形象,的父亲是亚平顿第十代伯爵,在母亲消失之后陪伴长大,而的母亲则因为小时候与在前往帕拉伊索的一次空难中消失而不在人世。2006年《古墓丽影:传说》,带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心。2007年《古墓丽影:10周年纪念》,这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念处理,而非古墓丽影第八代。古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)晶体动力证明了自己承接古墓丽影系列的能力,也通过他们的创新证明了古墓丽影系列还有新的价值。但在这之后,古墓丽影只推出了两部续作,《古墓丽影十周年纪念版》,和《古墓丽影·地下世界》。这两部续作虽然制作优异,但在北美市场的销量却十分低迷。这让当时的Eidos十分失望,并选择对晶体动力裁员30人,其中包括《古墓丽影8》的创意总监Eric。自此之后,古墓丽影系列彻底沉寂,再无古墓丽影的消息。2008年《古墓丽影:地下世界》,有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。古墓丽影9(Tomb Raider)时间一晃来到2013年,整整五年的时间让晶体动力和史克威尔艾尼克斯重新审视古墓丽影这个系列IP。对于以前的设定,剧情,甚至是那些老套的设计,晶体动力决定全部丢掉。新的古墓丽影系列被提上日程,这个新作将摒弃以往的设计,摒弃曾经的·克劳馥。古墓丽影新作,名字也十分的朴实,就只是叫做《Tomb Raider》。2013年《古墓丽影9》,游戏讲述的首次冒险之旅,主角·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)游戏关于的设定及剧情仍延续前作。在这次的《古墓丽影:崛起》中,将来到冰天雪地的西伯利亚,再一次深入虎穴,与视死如归且全副武装的敌人,同时寻找价值连城的上古神器。在与名为三体的组织对抗时,与同伴分散,并失去了大部分装备,再一次,她需要用智慧、勇气来艰难求生。如今的,充满了自信也愈加坚定,她更加清楚自己在这个世界中的位置。并最终接受她的命运:成为一名勇敢的盗墓者。2015年《古墓丽影:崛起》,游戏中玩家控制女主角·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,决定跟随父亲的研究,在寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在还发行了普通话版本。古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)作为古墓丽影新系列的第三部作品——《古墓丽影:暗影》和两部前作一样提供了典型的印第安纳琼斯式冒险体验。整体玩法设定也与两部前作一脉相承,比如可高度定制的武器装备,围绕探索、战斗和潜行三大能力展开的成长体系,以绳索、拉环、转轴为核心且需要活用一些简单物理学知识的谜题机关……技术经验方面的积累让这部新作的品质达到了新三部曲的巅峰。只不过这种进化最终止步于量变阶段——细节上的小修小补和风格主题的微调,并不足以让《古墓丽影:暗影》跨过质变的门槛,破茧成蝶。2018年《古墓丽影:暗影》,游戏的主要舞台设定在拉丁美洲的秘鲁丛林。和前作相比,《古墓丽影:暗影》的地图尺寸更加庞大,也更富有人情味。以“隐秘之城”为代表的村落,既是地图关卡的枢纽核心,也是生机勃勃的观光圣地。你可以在这里和村民们聊天、交易、开启支线任务,或者仅仅只是观察村民的日常生活。水下探索部分在这部作品中也变得更充实,这不但让冒险的过程更加丰富多彩,也让的活动空间更有立体感和层次感。以上就是小白为大家带来的《古墓丽影》系列游戏近20多年来的变迁,回想一下小白第一次接触《古墓丽影》的时候还真的是在1996年啊。看着一点点的改变真的是感慨万千,时光荏苒岁月如梭,其实不仅仅是在改变,我们何尝不是也在改变呢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
《走进科学》节目有多雷人
我是萨沙,我来回答。其实《走进科学》最初真的是科普节目,开办于1998年,每期都找一群学者严肃讨论科学问题。可惜他们太专业了,讨论的问题不要说观众,就连摄制组都听不懂。光是专业词语就是一堆堆的,听得人脑子疼。况且专家们还自认为说话通俗,结果搞成了催眠节目。据说有失眠问题的人本来一夜睡不着,只要看了当时的《走进科学》最多半小时就睡着了,因为太枯燥乏味了。在之前,《走进科学》这么搞倒也没什么,关键2003年央视搞了末尾淘汰制。碰巧《走进科学》那段时间收视率极低,据说几乎接近于0了,百分之百要被淘汰。当时给出最后通牒,如果2004年《走进科学》还是这种收视率,直接节目被砍掉。逼到这步了,《走进科学》只能改变模式,而新的模式一言概之,逗你玩。大家应该都看过一些虎头蛇尾的小说、网文甚至电影电视剧。也就是故事一开始,用各种特别有吸引力的情节打动你,让你对这个故事极其好奇,忍不住的也要看下去。有时候这种吸引力一直维持到故事快要结束。但这还不够,中间一段一定要用名侦探柯南的模式,一个谜题接着一个谜题去探讨。不过,人家柯南会有一个合理的结论,《走进科学》则没办法有。最后因为实在编不下去了,就用一个让人极端无语的结果结束这个故事。而《走进科学》相比这些网文,还有个最大的缺点,它可是官媒的科普节目。也就是说,无论开头和中间怎么编,最终都必须给一个科学的解释作为结束。关键有些事情,压根就没有科学解释,因为谁也不知道究竟是怎么回事。最终,就出现了接近于大忽悠的《走进科学》,或者说逗你玩,把你当作来逗。萨沙举几个例子:第一,自己长毛的鼓。一开始渲染的极其神秘,一面使用了多年的牛皮鼓,突然长出了牛毛。当地老百姓又惊又怕,猜测是不是牛皮的牛成精了,或者干脆是鼓成精了。节目组开始采访各票人,从民间搞到大学,从大学搞到中央,找了很多的专家、学者甚至权威。折腾来折腾去,实在找不出原因,又不能归为灵异,直接得出脑残答案:赃人家做鼓的人不专业,毛没有刮干净,当初牛毛没刮干净。第二,峨眉山古寺的落叶大体是说在峨眉山上有个古寺,明明就在森林中,却自从建成以后屋顶就从没有一片落叶。当然推测为什么神奇的力量,将无数落叶移开。结果用网上段子描述就是:这么个事儿,经过漫长,深沉,全方位,多角度的分析,采访了寺中实习的和尚,游客,保安,居士,文物管理局局长,以及他的姑妈的二姐的堂妹的邻居家的一条狗,最后得出结论——是风吹走的。第三,鬼魂控制的电灯有一对老夫妻家里,电灯经常莫名其妙的亮,然后再关掉。开始还是偶尔亮,后来就经常亮,而且毫无规律,根本不受任何人控制。老人想起来,这块宅基地是从大伯那边强行搞来的,大伯因此气病了,后来一命呜呼。老人认为是大伯的鬼魂控制电灯,估计来折腾他们。由于受惊吓过度,老人即便拉掉电闸过起了点蜡烛的原始生活,最终还是被吓病了,卧床不起。结果也是找了的大学,搞不定。找什么神婆,说屋子下面是坟地,跳了大神也无用。也是折腾了无数花样,结果大家猜猜怎么回事:检修电路发现,是老人家电灯开馆的螺丝松掉了,导致接触不良,随便紧紧螺丝就一切搞定。萨沙要说的是两个字:看图!第四,文盲突然写出文章。一个文盲哥们,本来大字不识几个,看了什么电视节目以后突然写下了数百字的文章,写的还非常出色。周围人都惊呆了,认为这兄弟是被什么文曲星附体了之类。或者是前世是什么秀才,突然觉醒了前世的记忆。然后,经过漫长,深沉,全方位,多角度的分析得出结论:这哥们不是文盲,他每天晚上都有记日记的习惯。第五,白萝卜种子长出了红萝卜。某个农民大哥春天播种了很多白萝卜种子,没想到秋天收获时候全部变成了红萝卜。人家说种瓜得瓜种豆得豆,这事真是千古奇遇,顿时震惊当地。于是经过无数官方、民间、野路子专家的分析,调查了水文、土壤、地质、空气、气候甚至种植技术,终于得出了结论:这哥们当时种错种子了,用的就是红萝卜的种子。萨沙一口鲜血喷到显示器上。第六,天降神冰说的是河北某农村突然出现怪事,天上掉下来两块直径半米的冰。当时晴空万里,艳阳高照,肯定不是冰雹。老农们都害怕了,说是天降神冰,可能最近村里要出事,吓得日夜颤抖。村里高中生有文化,认为可能是天外的陨石。但陨石怎么会是这样子?大家请来了当地一位德高望重的长者,长者仔细看过之后,带着思索的表情表示:“这是无根水,要是每天吃一口,可以治疗百病。”于是胆子大的村民,就舔了一口,说是味道还不错,有咸味。村里将两个冰球当作宝贝,恨不得当作人参果,人人都吃一口长命百岁。于是有经过一大群专家,包括北京天文馆反复研究,做出了结论:这是飞机上乘客的排泄物,经过处理会成为冰块,并呈现蓝色。,希望大家不是在吃饭时候看这节目。第七,变异的熊猫这集也很。大体说有人发现了一种动物,外表很像熊猫,但不是熊猫。专家怀疑是熊猫生长期间出现了突变,这是一种奇妙的生物,可能是超级熊猫。或者是某种熊猫同什么古怪生物交配后,产下的后代。气氛烘托的相当厉害,勾着你向后看。经过漫长,深沉,全方位,多角度的分析得出结论:这是一个小子无聊,将自家的松狮犬染成黑白色!由此《走近科学》一炮而红,一度收视率成为央视同类节目的领头羊。看看这一段:作家郑军曾描述《走近科学》的火爆程度,北方浴池的习俗,是在里面喝茶、打牌、吆五喝六,有次我走进一家浴室,里面却出奇地安静,仔细一瞧,原来大家正目不转睛 地看《走近科学》。主持人张腾岳表示“以前我家邻居都不知道我是央视的主持人,现在外面买个菜,卖菜大爷都找我要签名。”其实大家如果把《走近科学》当作娱乐片来看,感觉就会完全不同了。
能否推荐几部劲爆的电影
大家好,我是小贾,很高兴回答你这问题。每个人心中的十部片单都不同,有各自的钟爱理由,于是我整理了一个一百多部影片的片单。多图!这个片单从知乎高赞答案中手动爬取了一部分,还有一些是我自己很喜欢的电影。每部电影除了豆瓣评分以外,还添加了该部电影的关键字,评分人数,以及一句豆瓣短评。根据评分人数进行了排序。以前推荐一些电影会有知乎小伙伴说太大众,这个其实众口难调,所以我才根据评分人数进行了排序,至于要看哪一部,就各选所爱吧~!