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启源女神德古拉 瓦尔基里 哪个好用_80后的我们都玩过哪些游戏

时间:2024-07-10 08:19:59人气:734 作者:未知
启源女神德古拉 瓦尔基里 哪个好用

80后的我们都玩过哪些游戏

作为一个90后,感觉被头条邀请回答80后的问题,有点奇怪。

不过相信所有的游戏玩家,不管年龄,总是会有共同喜爱的游戏。

这里就先不提单机了,因为玩过的单机太多,咱们就说一说网游吧。

那时候网吧还是大头台式机,住在寄宿学校的我只能在周末去镇上的小网吧玩会游戏,而这样的小网吧通常都在一个阴暗的巷道里,我依旧记得它叫新浪网吧,不到10台电脑,却有20多人拥挤在一个20平左右的小房间,三五成群的围在一台台电脑前,或是自己玩,更多的是围观别人。

我的角色是法师,我依旧记得我的ID是 和尚下雨不打伞,我最喜欢的技能是诱惑之光,那时候的梦想是去一个地方诱惑一个可以升级的很强大刀客,然后去刷野猪洞,具体的细节已随着年龄的增长而逐渐淡忘,可是当年的快乐是永远难忘的。

第二个就是跑跑卡丁车了

这个算是和传奇一样,我接触的比较段的游戏,虽然一共就玩了不到一年,但是仍记得和朋友一起在各种跑道里使用香蕉皮,泡泡弹的换乐。

第三个是幻想

带着一个大红圈的特殊怪物坚强的小黑狗,这样的是大家最喜欢的BOSS怪物了吧。最喜欢的就是这个游戏里,杀同一种类的怪物,给称号,还会刷出BOSS,然后爆一地装备的感觉,真的太爽了,这也是我玩过时间最长的点卡游戏,虽然后来出了免费的自由幻想,但是仍然无法忘怀玩这个游戏的欢乐。还记得为了染发剂痛杀几千只出云城的野怪嘛?真的是美好的记忆。

再往后玩的比较多的就是大众网游了,比如地下城,比如梦三国,比如英雄联盟。

到了现在参加工作以后,英雄联盟也玩的比较少了,偶尔可能会和朋友一起晚上一俩把大乱斗,当年的激情,总归与生活的平淡。

多想再和朋友相聚与幻想的出云城,一起赏花赏月赏坚强。

我的起源女武神试炼怎么增加兑换次数

起源女武神试炼的兑换次数可以通过完成试炼中的任务和挑战来增加。每次成功完成任务或挑战都会获得一定数量的兑换次数,同时也可以通过参与活动或使用特定道具来获得额外的兑换次数。

此外,提升自身等级和实力,加强装备和技能,也能帮助提高兑换次数的获取。

综合利用游戏中的资源和机会,合理规划兑换次数的获取,可以有效增加起源女武神试炼的兑换次数。

漫威仙宫为何有人说不堪一击

巅峰时期的拳王泰森肉搏能力强不强?是的他很强,至少比大部分普通人强不少,甚至有人认为泰森能和银背大猩猩一较高下,但要是泰森遇到了重达7吨的亚洲象,那他也只有跑的份了。

而在漫威的设定中,阿斯加德人的身体密度是普通人类的三倍,这种身体密度让阿斯加德平民都拥有了远超人类的身体素质,力量、速度都是普通人的5~10倍左右。而人类精英运动员和军人在经过训练之后,都能让自己的力量比普通人大很多,阿斯加德人也是可以靠训练而变强的,所以阿斯加德士兵的力量大概能达到普通人类的10~20倍。

正常状态下的美国队长也就是这种程度!

所以阿斯加德至少有数百个像美国队长那么强的士兵,这种显然不能算是弱,至少地球人如果想消灭这些阿斯加德士兵,那就得动用大规模杀伤性武器。毕竟阿斯加德人拥有超凡脱俗的防御力,上图是美剧《神盾局特工》中的画面,我们可以看到雷神的好友西芙被散弹枪近距离击中是毫发无伤。

当然西芙属于阿斯加德精英战士,在北欧神话中甚至被称为“丰收女神”,是12之一,所以西芙的战斗力应该比普通阿斯加德士兵强一些。

女武神部队是阿斯加德最为精锐的部队,其中数百名成员都和《雷神3》中的女武神差不多强,电影中的西芙也不是,所以她也就和女武神差不多强。

在《雷神3》中,当托尔提到女武神的时候,石头人科恩格就让雷神小心阿斯加德人,因为他们怎么也死不了,这也侧面证明了阿斯加德人的身体强度是比大部分外星人都要强的!要不然科恩格也不会说阿斯加德人怎么也死不了,所以坐拥这些的阿斯加德绝对不算弱。

阿斯加德普通士兵虽然有可以媲美美国队长的身体素质,但他们没有美国队长的主角光环,所以他们根本没有什么突出表现,最终全被海拉秒杀了。海拉的力量比雷神还强,轻松就能压制雷神,身在阿斯加德的她也不惧任何伤害,就算被捅几刀也瞬间就复原了,自愈力完全碾压了漫威中知名的自愈英雄金刚狼和死侍。

海拉还能无限扔出攻击力超强的剑,就算阿斯加德人身体素质很强,也完全无法抵挡住剑刃的攻击,所以我们在电影中看到了海拉大杀四方,阿斯加德士兵和女武神部队在海拉面前不堪一击!但这只能说是海拉太强了,在海拉眼中阿斯加德人和地球普通人类其实没什么区别,一堆剑扔过去都能将其秒杀。

所以最终觉醒了雷霆之力的托尔也没打过海拉,而是让洛基召唤出了火巨人苏尔特尔,直接把阿斯加德捅爆了,让海拉失去了能量源泉,这才惨胜的。然后阿斯加德难民就碰到了同样很强的灭霸……。

灭霸手下的杂兵虽然不算太强,但乌木喉和灭霸太强了,还没得到风暴战斧的雷神完全没有反抗能力,阿斯加德平民和洛基也不是对手,所以他们就直接被碾压了。

在漫威电影中,整个阿斯加德真正实力超凡脱俗的也只有奥丁、海拉、雷神三人,剩下的人实力都比他们三差很多。阿斯加德的虽然足以应付大部分战斗,但仅靠普通士兵可不足以让阿斯加德成为宇宙中的顶级势力,拥有入侵其他宇宙文明都能力。

毕竟阿斯加德的人太少了,就算每一个都能以一当百,也不可能抵挡住成百上千万的敌人,比如《惊奇队长》中的克里帝国就是一个疆域横跨数个星系的巨型势力,他们完全有能力调动上千万人组成的,轻松就能用人堆死阿斯加德。但有了奥丁、雷神、海拉这种强者加入战斗情况可就不同了,首先奥丁和雷神在电影中都表现出过召唤彩虹桥的能力,这就可以让他俩直接带着阿斯加德进行斩首行动。

如果阿斯加德想入侵克里帝国,那奥丁和雷神就可以直接来到克里帝国的首都,把克里帝国的首领“至高智慧”给干掉,这样克里帝国肯定自己就乱套了。而且彩虹桥还是个歼星炮,一直开着甚至能打爆星球,在《雷神1》中洛基就想用彩虹桥摧毁冰霜巨人的星球约顿海姆。

海拉虽然没展现过开启彩虹桥的能力,但海拉一个人就抵得上千军万马了,在《雷神3》中海拉就说过:

我们所向披靡!

所以这就造成了,如果失去奥丁、海拉、雷神,那阿斯加德的战斗力就会直线下降,十不存一,直接从宇宙顶级势力变为三流势力。

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隐身轰炸的利器,美国B2轰炸机,是否真的

很简单的问题,到目前为止还能保有战略轰炸机的只有美俄两家,而隐身战略轰炸机的只有美国的B-2,美国研制中的下一代战略轰炸机B-21依然是隐身版本,中俄计划中的“轰-20和PAK-DA”也是隐身战略轰炸机,可以说战略轰炸机隐身化仍然是各国追求的目标。但截至目前,美国的B-2依然是轰炸机中的独一无二的存在,至于其他国家还在计划中的隐身轰炸机能不能超越B-2还是个问题,毕竟PPT和模型说明不了什么问题。

从我们上文所述的角度来说,B-2隐身轰炸机算的上“孤独求败”,因为有志研发新一代战略轰炸机的国家都还在追赶B-2,实际上有志向且有能力开发这种战机的国家也就中俄两家。但是我们应该看到目前在隐身战略轰炸机领域的现状,美国已经有了充足的技术储备、经验积累、作战使用和相关各类子系统的开发实力,而其他国家还在为解决“有没有”的问题而努力,这其中的难度和差距是难以想象的。

那么我们从技术性能上看B-2会是怎样呢?其实从PAK-DA和H20的造型设计来看,都是借鉴了B-2的基本构造,甚至个别地方还不如B-2超前,这也充分说明B-2诞生数十年来,在设计有效性和前瞻性方面的开先河之举。

总而言之,目前亦或者未来的大型轰炸机发展道路已经十分清晰了,无非就是两条路,一种是作为防区外武器投掷平台,不具备突防能力,例如轰-6K,其实俄罗斯的图-160和美国的B-1B都在向这个方向靠拢,要不然给这些战机拼命塞JASSM-ER、Kh-101巡航导弹这些动辄射程上千公里、甚至2000多公里的防区外打击干嘛?就是说这些高速突防设计的战略轰炸机,面对现代防控体系已经中看不中用了,无法有效突破防线去丢炸弹。

另一种道路就是B-2这种大航程隐身打击平台,既能长途奔袭,又可保障生存能力,这条路或许是传统意义上“轰炸机”的唯一生存之路,毕竟图-160这种已经不能算是传统轰炸机的使用方法了,称之为“巡航导弹卡车”更为合理。

崩坏中哪些女武神值得养

白夜 肾女(迅雷需要增幅,而增幅需要大量资源)

有什么好玩的PSP游戏推荐

谢谢邀请!

先介绍下PSP全名称:Play Station Portable;是一种由SONY开发的新型多功能掌机,PSP不仅仅是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备;也正是由于SONY的不惜血本低价“倾售”策略,PSP成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。也正是因为PSP受欢迎程度,所以在之后出现了很多游戏质量、体验都很棒的PSP游戏。

回到咱们的正题,我就自己玩过的PSP游戏,给大家推荐几款绝对绝对值得入手的经典PSP游戏(不好玩你打我,我绝不还手)。

1、【怪物猎人p2】

《怪物猎人》是一款以“屠龙”为主题的动作游戏,画面感好,还有很多很耐玩的任务,所以使得这个游戏性很高;最有意思的是他还能多人联线,你脑补一下:找几个玩的好的基友一起玩、一起欢呼大多带劲啊。从游戏的作风上来说,它总给我一种掌上魔兽的感觉,很讲究战斗技巧,相比很多同一类型的动作类PSP游戏它在剧情上可能是薄弱了点,但是它里面的怪物种类繁多、角色设计极为细致、素材丰富光影效果明显、装备华丽还能联机玩,里面的世界相当真实相比之下,那点不足就显得微不足道了;再者我必须提一下:它可是目前PSP平台上最畅销的游戏呢,这么耐玩的经典游戏我强烈推荐你试试。

2、【最终幻想7:核心危机】

它绝对算得上是S-E大作,我记得刚刚开始玩的第一感觉不是它的战斗画面真实,也不是它的流畅性很棒,只是单纯的觉得它的剧情很有感染力很感人(当时真的有被它感动到)。很人性化的是它有中文版的,这样就不必担心看不懂啦;你要通过你的角色来体验幻想7中未解的往昔秘史,虽然在完成它的任务时会有种重复的感觉,但是仅凭绝对精美的CG和动人的音乐都很值得你入手,它真的是一部很优秀的RPG游戏。

3、【战场女武神】

《战场女武神》刚刚出来的时候虽然不是那种3D画面感,水彩加素描的感觉倒是给人眼前一新,让人有点想了解它(我就是从画面入手的……哈哈);它的剧情发生在欧洲战争,南征北战,其中有亲情、友情、爱情对这些的描写都很深刻;它的玩法巧妙地将回合制策略和动作设计融为了一体(BLiTZ战斗系统);指令模式有点像是传统棋局游戏的味道,两边作战单位曲靖分明,排兵布阵都由你指挥,移动、射击也是需要你亲自操作,相当的有画面感,就像是你自己带领千军万马打仗一样;如果你是新玩家,开始可能觉得没那么好玩,但是在你多打几关之后就会体验到这个游戏的独有体验,你也会喜欢上这个游戏的。

4、【寂静岭】

《寂静岭》,寂静的小镇、的据点,根据线索寻找,体验恐怖;这个有点惊悚、恐怖,适合一个人深夜带是戴上耳机在被子里慢慢玩(我室友曾经这样玩过,最后半夜去嘘嘘都是喊醒我,不然一个人不敢去);这款游戏好就好在画面和音效贼逼真;女生我不建议,但是对男生来说真的很值得玩一下,比那啥看恐怖片刺激多了。

5、【啪嗒砰】

相比上面这几款PSP游戏,或许很多人都没听过这款游戏吧,我开始看到这个游戏的时候第一反应就是:啊,一个这样的名,这游戏肯定很幼稚吧,谁会玩啊;但是在后面接触实物画质之后我改变了这个想法,这个游戏还是蛮有意思的,它是由“啪嗒、啪嗒、啪嗒砰”这样有点“奇怪”的音乐旋律组成的游戏,就是一群很可爱的小生物,踩着“啪嗒、啪嗒、啪嗒砰”这样的节奏敲打太鼓,以此来传递战斗指令帮助同伴和敌人战斗,画风很是可爱,我一大男生都觉得有点意思,女生肯定很喜欢玩这个,如果是女玩家的话强烈给你推荐:小姐姐,这个游戏贼有意思哦!

2019年这段时间没有游戏玩了,感觉玩不

我怎么感觉这个诚心诚意这么没有诚意呢?只字片语中透露出一份曲高和寡仙风道骨看破红尘还俯视苍生的赶脚……

请问您都玩过哪些游戏?哪些游戏是能入您眼的?玩游戏走哪些平台的?所谓的令人兴奋的游戏参照什么样的标准?所谓“遗珠”是何等类型何等指标才能算您的“遗珠”?

既然您诚心诚意的求推荐,也请诚心诚意的附上自己的经历与目标!也就是,您曾经都玩过哪些?喜欢哪些?到底想要找什么类型什么风格什么特点什么特殊要求的游戏?

在我看来,好游戏实在太多!各个世代各个平台也各有各的扛鼎之作!我需要根据您的喜好您的要求同时还要避开您玩过的游戏,不然我在这干聊我喜欢的游戏对您是废话,列一大堆结果您一句“都玩过”或者“我没有游戏机”这不浪费时间么?

但是既然事已至此,再扯也是徒劳,我就先简单说下比较熟悉的PS4上我觉得不错的游戏,做个参考吧。

神秘海域4、战神、女神异闻录5、血缘、瑞奇叮当、地平线黎明曙光、底特律化身为人、直至黎明、斯派罗三合一、奥丁领域、漫威蜘蛛侠、如龙、最终生还者、次子、古惑狼、小小大星球3、高达破坏者、机器人大战、战场女武神4、人中北斗、JOJO、汪达巨像、GTsport、驾驶俱乐部、王国之心、重力异世界、方根书简、1886……这些是我摸过的PS4这边的各种类型里感觉还都不错的独占游戏。

当然PS4上还有很多跨平台的优秀作品,像巫师3、暗黑3、神界原罪、方舟进化、使命召唤、战地、星球大战、DOOM、limbo、机械迷城、、尼尔、孤岛危机、刺客信条、看门狗、睡狗、街霸、生化冷饭、怪物猎人世界、皇牌空战7、荒野大镖客救赎2、最终幻想15、花园战争、辐射、荣耀战魂……

真的不想再列了,越列越多,上面基本上都是我玩通过或者摸过demo或者参加过alpha或者beta的,但继续列的话应该还能列不少。漏了的大家补充吧!您说您也不划个圈,让我从哪儿列起呢?而且除了之前发售的,PS4上后天上线的鬼泣5,还有后面要上线的之狼、往日不在、地球保卫战铁雨、全境封锁2,也都是不容错过的好游戏。

上面的仅是我个人摸过的部分在PS4端登陆的个人觉得还不错的游戏。还没考虑到更多的我没玩过的PS4、Xbox、switch、PC、掌机、手机以及上个世代上上个世代上的优秀作品。

射击的、动作的、解密的、运动的、驾驶的、角色扮演的、休闲的、音乐的、战略的……这些类型我都不敢说都玩过,更何况每个类型在每个平台都各有各的优秀作品。

您的这个诚心诚意啊……说给谁听的?

没有华丽的词藻,没有犀利的言语!要么不分享,分享也未必实用!

我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!

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