- 为什么我们营地的14庄的铁手奖励是高温合
- 对于网易的《明日之后》这款游戏,大家的体
- 《明日之后》还会更新哪些具有创意的新玩法
- 明日之后59级后高玩在此地刷战斗,一晚2
- 《明日之后》3月14日更新的“帝国驻地”
- 《明日之后》营地BOSS魔改一周两次,玩
- 打铁手怎么叫人
- 《明日之后》哪些副本不掉耐久
- 明日之后怎么快速挣新币
- 《明日之后》实行“防沉迷”系统,11个大
为什么我们营地的14庄的铁手奖励是高温合
我感觉有两点,一是你可能庄园等级没人家高,二是你打铁手的伤害没人家高。如果不是一个营地的,人家营地的铁手可能比你们营地铁手等级高,获得奖励就比你们好啊。如果有什么没补充到的,请大家留个言,谢谢大家了
对于网易的《明日之后》这款游戏,大家的体
首先,在玩了这个游戏的第一个感觉就是塔防游戏!就是单纯的将采集游戏模式和合成模式,跟建造模式合在一起的一款网游,实际跟以前玩的武侠网游没有什么太大的区别,就是把这些游戏的剧情内容改为了到来的剧情,说真的没有什么新意!
明日之后的爆满的服务器
这里黑酱我就呵呵两声以表示敬意,这就是典型的饥饿营销!明知道宣传的力度很大的情况下,一家偌大的公司会没有钱开启服务器么,等待第二天服务器突然就增加了近10个以上的分区,当人是傻了吗?此前的《逆水寒》也是这样的情况,严重造成了很多玩家拼命在公测当天挤服务器,15分钟等一回进入游戏的情况。
猛的一看这不是我玩的SCUM吗?
对的没错的,当时我还没意识到这个问题,虽然SCUM的最后是两队互殴得出最终的吃鸡结果,当时这种采集建造生存的和SCUM如出一辙,当时《明日之后》明显带有这任务的剧情引导,反正这个剧情引导就是页游,或者龙之谷的那种游戏模式,然后建造方面就是塔防小游戏,有必要的时候你还要氪金升级一下你的家,并且在有必要的时候还要搬迁自己的家,因为随时可能会被别人拆家,用的可能就是公用产所,所以你这个时候必须考虑要不要氪金一下换个地皮。
画质上给个马马虎虎的评价!
我开启了所谓的电影质感的画质,真的是到给我一个电影质感的画质啊《明日之后》,这画质真的是堪比制片人在贴图上增加了锐化而已,根本就没实际的电影质感的画质啊,还好我用的是模拟器,不然你这画质吃了我的配置我也不服气的!
宠物的设定
身边带一条犬好像挺合理的,但是发现这个犬用来用去基本上就是个可移动的背包的,我猜想的是的网易接下来的可能要在宠物的身上进行氪金了,典型的武侠页游模式,真是吃相特别的难看,估计过一段时间还会出现个机器人宠物,高达战舰等等!、
以上就是我大致对《明日之后》这个游戏的体验和介绍,至于说它当天突破了多少的人数,每个人对新事物的都是有新鲜感的,所以当天突破的人数并不表示之后游戏的稳定人数,就像是那倒霉的《逆水寒》一样的道理。
《明日之后》还会更新哪些具有创意的新玩法
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
一个游戏要发展,就要加入很多新鲜的创意,即便是明日之后这样的题材,刚开始新颖,时间一久也会让玩家感觉油腻。所以新的玩法才是让游戏一直保持神秘感的最好方法。
最近有一位玩家就想出了几个神创意,比如空中跳伞,和免费武器,客服看到后惊呆了!那具体内容是什么呢?下面就一起来看看吧。
最近有位老玩家给游戏提出了一系列的建议,其中还有不少神创意哦,比如关于不明感染生物的问题,虽然大家都会提前守通知,甚至以前还有APP报警,但是依然不太方便。
比如沼泽这种地图,又大行动还不方便,真的非常恶心。玩家提议不如搞一个跳伞模式,可以跳伞到不明生物的所在地,至于是金条付费模式,跳一次给一次钱,还是弄成氪金道具,来一个1299或者699,就看策划的了,贝斯手个人觉得这个玩法还是很不错的,虽然和吃鸡是有点雷同,但是想想如果能在世界里跳伞,也是很让人激动的哟。
另外关于混子问题,玩家也是提出了一个神创意的方法,就是在海岛和雪山,这两个混子的重灾区,对BOSS战提供空降武器箱。
其实这个在技术上并不难了,因为在之前希望谷就是空投的塔沃尔,铁手BOSS也可以通过直升机空投物品,所以也是很好实现的。如果空投免费的武器,那么相信至少有三分之二的混子玩家还是会拿起武器一起输出的,毕竟是不需要担心耐久的,很多玩家也就没有了混的理由。
上面这些神创意,其实也引起了客服的注意,估计客服看到后也是惊了,因为都是很不错的想法,客服小姐姐也表示赶紧用小本本记下,赶紧去和开发组汇报。
对于游戏中的这些神创意,有时候也挺让人兴奋的,如果真的能实现,就非常开心了。毕竟是玩家自己的想法,也是最贴近玩家的需求了,是肯定能得到其他玩家的同意。
贝斯手认为更新就是要更到玩家的心坎里,如果真的是玩家需要的功能,那么即便是氪金,只要价格合理,掏钱的玩家也是绝对不少。现在策划的问题就是,优化更新很多,但是并没有贴近玩家需求,一个柜子上限,和家具分,到现在也没有任何动作。而更新了一个制作料理时的材料叠加,玩家就拍手称赞,说明玩家的眼睛是雪亮的。
希望策划能跟随玩心所向,不要把明日之后的路走歪了。
好了,今天就聊到这里,大家觉得玩家的神创意会被实现吗,你对游戏还有什么好的建议呢?
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明日之后59级后高玩在此地刷战斗,一晚2
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
刷三围熟练度一直是很多玩家痛苦的事情,尤其是很多不喜欢战斗的玩家,对战斗熟练度也是很郁闷。但即使到了59级,刷战斗熟练度依然麻烦,尤其是没有590M这把神器的强大助力。
那么59级的战斗怎么刷最方便呢?此地一次能刷40W,那到底是什么情况,下面就一起来看看吧。
最近也是有玩家问贝斯手,好不容易把战斗升到59了,却发现比以前更难刷了,这其实也很正常,因为每提升1级需要的经验数量也是暴增的。
那下面贝斯手就说说高级别(不限于59级)情况下,在590M不顶事的时候,怎么刷战斗最方便吧。
首先还是关于武器的选择,既然590M不行,那么典藏M4应该还是要准备的,相信接近12庄的玩家,这个实力还是有的,实在不行典藏蜘蛛弓准备一把也可以。
那么武器有了,在哪刷就很关键了,大家可以趁周四和周日的时间去刷铁手,获取非常稳定,尤其是现在一周可以开2次也是美滋滋的。
从晚上6:30-10:50这段时间,打完自己的铁手后,主要看世界上的支援信息,如果你实力不错就尽量选等级高的,麻辣香锅一定要多做一点,不然怕不够吃,而且注意一下操作,尽量不要死,因为死后又要吃麻辣香锅,毕竟这东西做起来也是挺费劲的。如果能保持一场支援打完,此地一次就能刷40W战斗熟练度,如果刷一晚上,差不多可以刷出240W,如果你个人能力强可能还会高点,但是总体而言,这是后期刷战斗熟练度最好的方案了。
如果你是肝帝玩家,时间还有多余的,可以去海岛实验室用典藏蜘蛛弓去刷,不过就是比较累,因为弓箭每次攻击都要点。
可以说59级这个节骨眼刷战熟还是很累的,并不比以前轻松,很多玩家看到后也是吐槽道,直接用蒙德拉贡吧,一枪4W战熟,而且一定要典藏版,配件至少3个12,当然了,典藏蒙德拉贡是不存在的,很多玩家也是肝的太累了,想嘴炮快活一下。
另外59级后在刷战熟就不建议用95了,典藏M416吃完掌握等级做的香锅一枪可以到70,比95要强不少。
好了,今天就聊到这里,大家觉得59后怎么刷战斗最方便呢,如果有典藏版蒙德拉贡你会氪一把吗?
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《明日之后》3月14日更新的“帝国驻地”
欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《明日之后》“生存那点事儿”~今天呢,咱们聊聊即将到来的“帝国驻地”~这是一个新的地图新的模式,接下来呢游戏君就为大家揭开“神秘面纱”,一睹庐山真面目!
还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
“帝国驻地”其实可以理解为:“模式”!
首先游戏君和大家讲解下“帝国驻地”这个新地图~在游戏君理解看来,这其实是一个“新模式”,我们可以称之为“模式”~该模式下呢我们需要在C4开启之前呢,通过战争巡逻的帝国士兵,顺利“拯救”即可以通关该模式了~
“帝国驻地”限时开启,每天都可以进入一次!
接下来说下“帝国驻地”的进入要求与!首先呢,大家可以理解为与营地矿坑BOSS铁手类似,但是不同之处在于“帝国驻地”每天都会限时开启~通过营地NPC保安官英格雷即可进入!而届时呢,营地里的玩家将会同心协力一起来拯救被帝国士兵抓住的“幸存者”!
而“幸存者”呢,并非仅有一个,会出现在多个区域,所以大家在与帝国士兵战斗的时候,还需要注意“幸存者”的安全,并且快速解救他们~
C4亮相,暂时无法解除,新载具“卡车”登场!
而在这次《明日之后》“帝国驻地”模式里,除了我们要与巡逻的帝国士兵战斗并且解救之外呢,最重要的是还需要留意C4的时间~玩家进入该模式后呢,C4将会直接开启进入“计时”,我们这些玩家呢就需要在限定时间里拯救更多的“幸存者”出来!从目前策划透漏的玩法描述中可以判断:拯救“幸存者”的数量与我们最后获得的通关奖励息息相关哦~
而接下来就是继飞机、轮船之后出现的新载具了,其实这种载具大家此前已经在游戏中见过,但是不同的是这一次将作为新模式“帝国驻地”的交通工具,没错~就是上图中的“卡车”哦~这也是唯一可以安全撤离“帝国驻地”的交通工具!
但是,启动卡车呢是需要一种叫做“汽油”的游戏道具,而“汽油”则散落在“帝国驻地”地图的各大工厂场景中,所以游戏君提醒各位小伙伴们在解救“幸存者”的时候呢,一定要记得收集足够的“汽油”,不然就可能冲不出去哦~
得~本期的《明日之后》“生存那点事儿”,游戏君就和大家聊到这里啦~感谢各位的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧~游戏君会给您点赞回复的哦,嘿!
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《明日之后》营地BOSS魔改一周两次,玩
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
今天要说的是,营地BOSS魔改一周2次,玩家:策划又毁掉一个职业
这次的愚人节更新是属于小更新,没有加入太多的新玩法,但是却夹带了不少策划的私货,如果不睁大眼睛看就很容易被策划欺骗了。
贝斯手也是刚刚发现,原来策划进行了一个魔改,将营地BOSS魔改为一周2次,其程度足以毁掉一个职业,很多玩家都表示不能接受,那影响到底有多大呢?下面就一起来看看吧。
矿工职业材料一直卖不出高价,除了自身职业的人数和需求问题外,有一个很大的原因就是很多活动产出矿工材料,比如营地BOSS出钢就导致硅晶矿价格下滑,而铁手BOSS直接给弹簧,更是导致深红矿市场萎缩。本来这些是内容是策划可以调整平衡的,但是不仅没改,这次更是变本加厉了,把营地BOSS的次数改为每周2次。
这样产生的后果就显而易见了,玩家可以获得大量的钢,导致硅晶矿的还要持续下跌一波,很多玩家计算,硅晶矿基本是不赚钱了,如果价格在下跌,赔本的买卖还会有人做吗?那么旷工基本就只有卖锡矿和铁矿了,如果只依靠这两种,矿工想赚钱那真的是比登天还难啊。
很多玩家看到这个消息后,也是表示矿工兄弟们都还好吗?而矿工玩家则是直接回答,矿工职业已经被毁,我们集体转职家具工了。实际上这也是对策划的一个嘲讽了,因为家具工也是被设计的天然烂,不过在烂现在也比矿工好,至少人家48级还可以卖涂料,就算48级前肥料和灯都还是保值的,而矿工则是非常难受了。
如果只是供需关系就算了,只能说运气不好选错了职业,但是策划自己设计的玩法导致矿工受到,那是真的不公平待遇啊。
按照现在的趋势,搞不好铁手BOSS也会增加次数,反正惨和很惨之间的区别也不是很大,策划还可以美其名曰是给玩家减负,顺便讨好一波玩家。毕竟可以多拿钢和弹簧,对减少武器成本来说都是好事,玩家虽然表明同情矿工,其实心里也都是美滋滋的。
而矿工本身多次拒绝上架商品,或者之类的行为也是没有扭转现在的情况,看来惟一的办法就是全体矿工转职,让这个游戏不存在矿工,那时候策划可能才会着急了。
好了,今天就聊到这里,大家觉得营地BOSS魔改后对矿工的影响有多大呢,你赞同这个魔改吗?
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打铁手怎么叫人
叫人的话在你的营地啊!自己的营地都是有群的,去群里叫就OK了,或者叫上场景,等
《明日之后》哪些副本不掉耐久
大学,南溪都不掉耐久。
明日之后怎么快速挣新币
明日之后里的新币作为一种广泛使用的流通货币,维持着模式的基本经济系统。从商人那买物资还是维修武器装备,战斗,采集制作等天赋技能的升级都需要用到新币。下面是快速赚取金币的方法。
1、庄园畜牧。
在庄园里养殖牛羊,可以获得腿肉、牛奶和脊肉。这些都可以卖给商人换新币。
2、钓鱼。
珍惜品质以上的鱼都可以出售给商人换新币。肋条肉加骨头能制作出肉鱼饵,用肉鱼饵能极高,极大地提高钓鱼效率。在庄园养的猪和野外打的怪都可以获得大量肋条肉。
3、感染血液。
击杀感人者可以获得感染血液,可以出售给商人换新币。
4、去多贝雪山采蜂蜜。
一个蜂蜜167。想一下能赚多少呢?
《明日之后》实行“防沉迷”系统,11个大
明日之后作为生存游戏的一枝独秀,距今为止已经正式运营超过半年了,在这半年多的期间有苦有甜,眼瞅着明日之后将在11月举办一周年庆典,心中就有说不出的触动,本期咱们来谈一谈关于最新版本的相关资讯吧。
未成年玩家被波及,防沉迷系统试点,不仅限定时间更有规定时间!作为一款生存游戏需要耗费大量的时间,这是不言而喻的,更有玩家将其誉为养成游戏,其实这并不过分,明日之后这款游戏重在日常积累,只有一天天做各种任务才能升级,最终才能接触更多的新鲜玩法,作为上班党玩家时间并不是很富裕,一般而言一天之中只有晚上有相对富裕的时间,反观学生党一般时间较多,但多数都为未成年玩家,此次防沉迷系统正是为未成年玩家设下了第一道游戏屏障。按照正常的防沉迷系统解释,12岁以上的玩家每日最多可拥有两个小时的游戏时间,如果低于12岁那么将只会拥有一个小时的游戏时间,一旦超过每日的最多游戏时间,将会遭到系统的强制下线通知,并且告知下次的登录时间,这可急坏了不少的未成年玩家,日常任务还没做完呢,这就要下线了?如果已经习惯了没有防沉迷限制的未成年玩家来说,这真的是一场噩梦,日常任务做不完不说,有时间在野外跑图收到下线通知,接着下次上线只能收到死亡通知了,耐久度的消耗将直线上升,有时间都来不及跑到床上恢复耐久,就要离开游戏了,简直太痛苦了。虽然很是难受痛苦,但游戏君有些建议对未成年玩家说的:“一辈子遇到的游戏将有很多,一款游戏目前看起来虽然很火很好玩,但随着时间的流逝慢慢也就索然无味了,最终将又有一款新的游戏出现,所以不要担心没有游戏可玩,游戏对于大众来说只是消遣的工具,而对于未成年的学子来说,时间是非常宝贵的,如果现在对游戏投入的时间过多,那么以后就没有玩游戏的时间,如果现在适当控制游戏时间,那么以后将有大把的游戏时间,而且没人管,听起来很爽吧?”。我是非常赞成防沉迷系统的,希望网易能够全服务器实行,毕竟隔壁和平精英16岁以下的玩家都不给登录的机会,如果能在年轻的时候就能合理的分配自己的时间,那么以后还要啥愁的呢?想想王思聪的生活,那简直太舒服。