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回顾:烈日2.0

时间:2024-04-24 09:40:18人气:92 作者:未知

观影前提示(重叠装甲):本文用于给老邓(主要是我自己)回忆,并在第五年(尤其是侠盗猎车手赛季)后向玩家展示乐趣。本文介绍的内容,由于改动基本都被删除了。我将以介绍和个人评价的形式呈现内容。因为记忆久了会有偏差,请其他学长在评论区帮忙补充。

技能图标和介绍来自小黑盒百科。

烈日分支在【破晓季】做过一次,我是从破晓入坑的,所以有些细节可能不知道。

第一部分:回顾:Void 2.0


炎阳(泰坦)

杨燕(上下)立绘

手雷:燃烧手雷、铝热剂手雷、聚变手雷。

焚烧创始人的规则(上)

瓦肯人的愤怒

火神之怒:战锤被击中后会碎成爆炸熔烬。

现在它已经直接集成到火焰战锤中。

锤击

锤击:在冲刺时,使用近战技能挥动燃烧的锤子削弱敌人。

我真的不明白为什么会有削弱(真的有)。也许这就是混乱的2.0。

爆炸火葬

爆炸火葬:用燃烧的锤子杀死敌人会使其爆炸。

现在它已成为【燃烧的余烬】碎片。

强化金属

强化金属:烈日击杀敌人会加快你和附近友军的移动和装填速度。

这个东西我没用过几次,但是奖金好像还可以。


泰坦之火当时用的比较少,主要是技能组太怪了。三个技能都与技能击杀相关但不提供旋转,强度始终较低。


破坏者法则

燃烧锻锤

燃烧锻锤

和现在基本一样。

投掷飞锤

投掷飞锤

它基本上和现在一样,但锤子在本赛季增加了一个CD。

不知疲倦的士兵

不知疲倦的战士:用投掷飞锤击中敌人后,捡起飞锤可以触发生命值的恢复。

现在是直接用小锤子肉搏外挂。

烈焰

烈焰

和现在基本一样,但是没有拳烧,叠加合成手虫也不会腐烂。


《烈火中的泰坦》当时基本上为PVE所用。在虫手削弱雪上加霜之前,虫手+雪上加霜x2+咆哮火焰x3+推枪直接秒成了超人之锤。在“隐藏赛季”中,邦奇增加了“冲锋近战按钮”,并增加了小锤子爆炸的时间,可以说是史诗级的增强。虽然不能成为超人,但是带碎冰的近战伤害是两倍,伤害还是很可观的。古代的无知根本撑不过第二波。


突破规则(向下)

无尽的围攻

无尽围城:战锤命中后产生一个黑子。当站在黑子中时,你可以更快地扔锤子。

现在它已经融入了“无敌索尔”占星术。

迫击炮冲击

迫击炮冲击:使用近战技能攻击敌人时会释放燃烧爆炸,会使附近的敌人燃烧。

当时这东西可以用合成手或沙丘腿一拳或两拳干掉堆积的因缘点,被称为小房间里的战神。

全能的雷神

Sol无敌:烈日杀死敌人将恢复您的生命。手雷、近战技能和战士的太阳持续杀伤会在敌人身上留下致命的黑子。

那时,黑子真的很致命(每秒250次伤害)。敢碰PVP,非死即残。

太阳的士兵

太阳之兵:通过太阳黑子时,可以加速手雷和近战技能的充能速度,超强威力持续时间更长。它还会增加你造成的所有伤害。

黑子用来增加伤害(20%?),有了转子(苏生季火还没改版),黑子就可以随意释放了。手持埃琳娜(爆头196)、蝴蝶(低于1tap8韧性)和轮椅传奇是一个游戏。


《战火下的泰坦》是当时PVP和PVE中的热门分支。PVP范围、旋转和伤害的伤害增加,PVE存活、旋转和增加。虽然不是超模,但实力不低。

总结

《烈火泰坦3.0》的重做不能说是失败也不能说是成功。属于把三个分支缝在一起,创造一个机制怪物。特色基本保留,太保却留了下来。


破晓(术士)

黎明时画画(上下)

手雷:烈日手雷、燃烧手雷、融合手雷。

天空和谐一致(向上)

伊卡洛斯·达什

伊卡洛斯·达什

在削弱之前,伊卡洛斯的突进是5秒2段,他的机动性现在没有丢失。火基本上是当时最灵活的分支。

除了在空气中杀死更多的血液外,其他一切都与目前相同。

星火

星火

和现在基本一样,除了烧。


快速罢工

迅捷打击(老术士近战):使用该近战技能命中敌人会使敌人燃烧并暂时增加你的移动速度和武器装填速度,大大提高武器在空中的准确性。

这种混战在《黎明季节》中被“星火”所取代。我不知道怎么做。我没用过。

翼孙:滑行时可以发射武器,发射星火,投掷手雷。空中的最后一击可以延长热升的持续时间,并给予近战能量。

热上升

热提升:长按Q消耗你手雷的能量以延长滑行时间并提高空中精度。

加上上面那个,除了吃雷回血,其他的基本和现在一样。


在黎明的一次小规模重做后,火斗基本上是术士PVP的一个特殊分支。它很灵活,还可以扮演飞行侦察兵。当时十个术士基本上有六七个是火系的。在PVE,它通常由SR神或阳炎手轰炸机使用,但强度一般。


优雅同源(BOC)

火焰之井(2.0与3.0图标相同)

火焰之井

这就是为什么光井被称为【在火中】。

它与现在基本相同,但之前的平滑井将被额外提供一个护盾。

引导火焰

引导火力:使用该近战技能攻击敌人可以造成灼烧伤害,并为自己和附近的盟友赋能(增加伤害)。

在近战中射击敌人会增加7秒以上的伤害,PVP和PVE都是非常有用的技能。我想这可能就是“焕光”的由来。

神圣的保护

神圣保护:按住【手雷按钮】将您的手雷变成祝福以治疗您的盟友的目标,同时掉落力场护盾供您和您的队友拾取。滑翔时激活神圣保护,在半空中盘旋。

在过去,牛奶球直接充满血液并被赋予一个盾牌(纸糊)。而且奶球没有绑定手雷,所以可以吃到黄金的效果,比如火花双奶球。3.0奶球上线时,很多人不满意,因为它的保护力度远远不够。

这个悬停也挺有意思。它可以在空中漂浮很长时间。

善良黎明

仁慈黎明:治疗或赋能队友可以补充手雷、近战和裂缝能量。

后来成了《仁烬》的片段,但是仁烬没有这个好看。这个天赋在受到惩戒时可以在十秒内变出一个奶球,并增加了近战和裂缝。


在火中,主要是团队中的小组助理职位,有轮换,治疗和伤害,还有一个贵族小组治疗超级力量,这在2.0时代基本上是raid的必要分支(当然现在也是)。


火焰同源性(向下)

火焰命运

火焰命运:【破晓】投射物将追踪移动的目标,并在命中时爆发出致命的火焰。

这个天赋已经直接融入了黎明。

火辣辣的感觉

燃烧之触:使用近战技能攻击敌人可以点燃敌人并使其爆炸。

该技能在“申银”赛季中进行了重做,并增加了重做内容:烈日杀死燃烧的目标会导致目标爆炸并点燃附近的敌人(如果这些敌人在点火过程中被杀死,他们也会爆炸)。

这种近战的效果有点像烈日弹丸,可以触发连环爆炸,但实际上并不强,因为火焰下的伤害和旋转都是延迟的。我想这可能就是“照明”的雏形。


永恒之火

永恒之火:利用黎明杀死敌人可以延长其持续时间。

其实根本没有多少背。

凤凰潜水

凤凰下潜:按下【空中移动键(X)】,从高处快速坠落并恢复生命值(如果在恢复过程中生命值受损,将立即停止,恢复量最多取决于高度的一半左右。)

与现在不同的是,炮火之下的凤凰俯冲是术士的X技能,CD特别短,因此可以频繁恢复生命,这是为数不多的可以在炮火之下拿的东西。


炮火下的术士在当时是一个非常弱的分支,他想要什么并不重要。当时,有一种邪恶的游戏方式。损坏似乎没有问题。近战改版太晚,还没来得及开发就进入了3.0。评价无味,弃之不可惜。

总结

Firecraft 3.0刚改版时,很多人都不满意,因为在火下和火中几乎没有任何保留。相反,两人都是火上浇油的礼物。与隔壁的火泰坦相比,它让人感到不舒服。后来经过不断更新和发展就ok了。可惜炮火下的独特机制已经不在了。


枪手(猎人)

因为黑盒百科的猎火界面没了,所以我去各种网站凑猎火,人才会不准确。欢迎指正。

枪手画了一幅画(上下),有人说是马尔福。

绝望的法则(向上)

六引擎转轮手枪

六把左轮手枪:金枪可以快速发射六次,杀死敌人将返回一颗子弹。

和现在一样,但只需要在之前被杀死才能反弹。

感应爆炸飞刀

感应爆炸飞刀

基本和现在一样。

爆炸飞刀

爆炸飞刀(旧版近战)

这似乎在地面上爆炸。在【破晓季节】中,它被【爆炸感应飞刀】取代。

致命一击

死亡射击:显著提高金枪的命中能力。

错了,马还是马。

破坏链

毁灭之链:精准击杀将提高你和附近盟友的装填速度。

现在它已经被合并到“各就各位”占星术中。


猎火通常被PVP6V6拿出来,因为毁灭之链和大招的击杀能力很强,而PVE通常在击杀能力超强时拿出来。此外,当猎人出生时,他的天赋就火了。


千刃之法(BOC)

我得去看看。我真的找不到比这更清楚的了。

犀利的弹幕

犀利的弹幕

与现在基本一致。

飞刀戏法

飞刀戏法

与现在基本一致。但是以前没有照明这种东西。


火烧上半身

上半身之火:击败燃烧的敌人将恢复你的近战能量。

旋转飞刀用火刀狩猎的根源。

现在它已成为“热烬”片段。

燃烧的刀片

灼烧之刃:用【飞刀绝招】灼烧敌人会赋予职业技能能量。

也是火刀狩猎的基础,但是当时的帝王蝶毒伤是“烧”是很抽象的。

现在它变成了【燃烧的灰烬碎片】。


在过去,在火中狩猎的强度并不是特别高。一般先行者在有【拳师】这个词之前是不会玩飞刀的。大招【圣剑弹幕】在3.0之前伤害并不大,所以会更倾向于用金枪狩猎。


神射之法(续)

标记员/神枪手/射击运动员

神枪手(行& # 39;Em Up):金枪可以造成精准伤害。使用金枪造成精准伤害会产生一个能量球,增加金枪的伤害。金枪的持续时间延长。

和现在的三把金枪基本一致,增伤机制不一致。

称重飞刀

平衡飞刀:使用该近战技能精准击杀敌人后会为近战技能充值。

和现在基本一样,只是黎明的平衡吸力特别大,反弹后吸力更大,连沙坑后面的人都会转90度!赛季结束后,平衡飞刀的能力被削弱。

飞刀杂耍

名刀杂耍者(旧版近战):使用该近战技能精准击杀敌人将会为近战技能充值。

它与目前的轻型飞刀基本相同,甚至图标也相同。

这种混战在《破晓时节》中被“称重飞刀”取代。

打败他们。

击败他们:精确的击杀将提高武器的稳定性和可操作性。当该效果持续20秒以上时,开启超能,金枪会造成更多伤害(开启金枪会消耗所有时间,使用金枪头时该增伤效果不会生效)。

第一个在PVP中非常有用,可以精准击杀,提升武器体验。第二个基本上没有用,因为第三年每个人都戴着金色的枪头,即使在永夜季节引入了鱼人的腿,也没什么用。我记得这个东西的上限是25秒,但要求在20秒内打开才有效。不过在输出前基本没有机会叠加,除非我队友帮你留怪。

熟能生巧

熟能生巧:精准命中会叠加层数,缩短金枪冷却时间。

这个天赋在PVP中非常强,尤其是在3V3中。在30周年改版之前,白质金枪可以在第三轮和第四轮生存赛中发挥出色。


在炮火下狩猎的天赋要求玩家准确并符合他的“上帝射击方法”由于【熟能生巧】,他在33中非常受欢迎,并且也有高伤害的超级力量在boss输出时有就业空间。

总结

猎火是本次改版最成功的分支,保留了原有的精确打击和飞刀的特点,并扩展了游戏玩法,如点燃狩猎和火药游戏。不过,我真的很想要《谁让谁完美》,这也是和《人口之心》一样比较不理想的删减。


总结

烈火2.0给我的感觉基本上只能出现在平光书里(烈火中除外),整体感觉不是很强,但也不是很扯。

而火分支在2.0更乱,比隔壁的虚空更乱,比如燃烧。似乎这三种职业都使用不同的代码。3.0统一燃烧,增加了点火和其他两个职业的分布式恢复和治疗,提高了整体分支强度。


以上就是文章的全部内容。如果你有任何想法,请在评论区讨论。

我该走了。

Theuqi

附:以下是烈日2.0的传奇故事。

土卫六

收集永恒太阳的愤怒。

战锤从天而降,如此之多,遮住双眼,灼烧灵魂。方阵士兵突破了他们的防线,将侧翼增援部队的幽灵烧成了灰烬。我骄傲地环顾四周,看着这些曾经独立的守护者联合起来击退从后方进攻的邪恶恶魔。在这一天,莫伦特的荣耀取得了胜利,因为我们搁置争议,结成了牢固的联盟。

我们都知道那天的真正结局。最初的运气将是最后的厄运。绿色火焰和死亡将成为你对那一天的唯一记忆。

但我记得不一样。我看到的是在你强烈反对的情况下,太阳灼热的能量形成的联盟。这是我的记忆。

如果有一天我们的火焰将会熄灭,请让它点燃你的生命。


炼金术士

展开你的翅膀,照亮天空。

一个年轻的学徒——按照术士的标准——伸手去拿火焰。什么都没发生。瘦老师突然大笑起来。“你应该教我怎么做,而不是笑。”

老师伸出手臂,缓缓说出一个字,“剑”。这把锋利的剑出现的速度和消失的速度一样快。“一点帮助都没有。”

“剑。”刹那间,一把锋利的剑再次出现,这次是指着徒弟的喉咙。两双眼睛同时瞪大,一只惊恐,一只闪亮。“和我一起说。”

两个声音同时响起:“剑”。

一把利剑出现在两个魔术师伸出的手中,他们每个人都展开了一对翅膀。术士飞到空中,发誓再也不往下看。


猎人

天生适合完美射击的独狼。

这个凯尔尖叫着离我的脸只有三英寸。他闻起来像夏天发酵的两具尸体,还吐口水,这让我眨了眨眼。如果我可以随时凭空召唤一支燃烧的手枪,我就无法享受这一刻——外星怪物掐死了我,我的腿在空中踢了又踢,然后我在两秒钟内挂断了电话——但凯尔四眼大脸上的颚骨终于咔嚓一声,然后当整个身体燃烧时,我准备嘲笑它惊恐的表情。

这个巨大的生物松开了另一只拳头,它的金属肌肉变得松弛。我立即施放光能,什么也没有。哈,是的。我在纪念碑外面用燃烧的手枪杀死了另外三个木偶。我都不会数数。

我特别喜欢我聪明的地方-

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