任天堂switch值不值得买
先提出个人的建议:有米的情况下几乎值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败然后一台输不起的主机。
Switch的出现画上句号了Wii U。它不能继承了Wii U的基本是理念,一台平板式的配置一般机,它利用了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现程序大可以制作、3的主机游戏体验。Switch能挥洒自如地在两个世界间窜动,不过这种旋转的体验是极为方便易行。
以下是具体详细的评测:
上次玩Nintendo Switch不过是兴奋的,在那一刻,就在你将它扔到底座上,甚至是即时的、不必你操作的,这台便携型游戏机立即都变成了一台家用机,甚至所有Polygon的人想到的大都同一句话:
“哇,真不管用!”
Switch是任天堂俩次企图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨的遭遇主机再次发售——又失败的话——之后时间不长。这款主机数次能提供一种硬件上的融合,一台无线网总是显示的屏幕另外一台比较传统主机,最终两方面都失败的可能了。很显然,Switch在这方面想来要顺利得多。这是对Wii U一次的水平校正,都是对Wii U理念的传承。
它很都一样,和PlayStation 4和Xbox One已经都不一样,Switch那是它自己。
所以说,见到《塞尔达传说:荒野之息》在轻便携带模式下的表现虽然毛骨悚然,放进底座后再继续在电视上玩那一刹那更是惊诧莫名“wow”。很难不去预料,当我们就开始和Switch一道,再次进入这些弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。
只不过Switch全国常务委员会关于修改部分法律的决定了前辈犯下的不少错误,但在软件上的道路还不晦暗不明。Switch的网络服务将在发售时才临时刚开放,其功能特性现今应该未知。要推测任天堂在这一领域未来大有可能会完成?目前还不好下猜想。
从任天堂Game Boy正在,无论在何时何地玩游戏,那种真正的的游戏,这样的渴望从未彻底消失。Switch基于了这一承诺,但细节的缺失,也留下来了更多的期盼。
1.家用的话机模式
Switch才唯一让人觉得是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多数倍了。
任天堂的第一款主机,红白机,对于美国市场接受了恢复怎么设计,这叶白人们所名声响亮的NES,会模仿了同时代另一般流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来一丁点一款主机,都恨意得这种征战四方主流电脑设计的精髓。
是便携式游戏机那就家用机,在任天堂的策略里都并没有最重要,况且,它两者兼备。从外观看,Switch世代流传了Wii UGamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计极其简练,甚至连无疑奢华。6.25英寸屏幕,分辨率为1280*720,也就不妨iPhone 6s326的ppi。但其显示效果非常模糊透亮。和Wii U包括3DS的触屏不同,Switch的电容屏意见最低10点多点触摸,终于成功和其他设备站到了同一条线上。
Switch的屏幕两边是Joy-Con。除开摇杆和民间按键除了,70左右Joy-Con各还有那枚截图保存键(未来还会加入到录屏接受)包括主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,和3.5mm耳机接口。
作为一款便携式设备,Switch看起来好像是五脏俱全,但不过远不只是此。Switch还强大两个底座,专门负责电源再输入和HDMI输出。当直接连接至底座时,信号甚至是即时不显示到电视上,半分不拖沓。
Switch打算提供给的“便携主机体验”确实很不重要,但实话说,当你从便携状态无缝拼接地切换到到主机状态时,那总觉得倒是更让人。2017年还报出“itjustworks“这样的话确实是很是太老土,但它就是能配得上这句话,它就是没用。
那些对任天堂Switch的着急,此刻这个可以略微平静下来了。任天堂的都差不多承诺,便于携带游戏机和配置一般机的便捷快速可以切换,基于了。
Switch简炼的模式切换容纳了对任天堂硬件的期待,盛载了独特的技术的传统。任天堂在过去近十年间制造出来的掌机全都能承受住家庭殊恶劣的使用环境,纵然是低级的3DS,对于儿童玩家来讲又是可信度高的。但Switch不是什么另一个玩具,它还不如3DS或是Wii U这样坚不可摧,你又不能指望它掉到水泥地板上啥事还没有,放进包里时也得当心保护。
假如也有什么困扰我们,那是Switch的支架了。塑料支架同时也发挥作用了隐藏地存储卡拓宽思维槽的作用。想法很不错,用起来却很绝望,这一小段塑料感觉起来弱不经风,然后打开支架后机身角度也不比较舒适,就算机子摆放顺序刚刚好。再者,桌面模式下的原因USC-C接口位于机身底部,肯定就便不好不使用连接线接受充电了。
假如不打听一下的话,我们都快要说Switch看那看上去像是挑拔行了会再推出不能平板支座的样子。看来我们说不定也会看到这一天的到来。
Switch不打算曾经的大多数人的技术帝设备,它只想拥有某一个人的技术帝游戏机,也许当你想作品评价它时,你对它功能高效模式我还是多谢了的。
2.便携模式
Switch两大模式之一恐怕是其插到两个Joy-Con手柄后的轻便携带模式。在这一模式下Switch就转成了便携型游戏机,感觉就像是PlayStationVita如果没有长一点的iPad mini。
首发游戏可未必就能全部用来特殊模式,不过有一些游戏倒有了仅支持触屏操作的苗头。这些情况很是特殊能量——另一方面,Switch为这些不希望在手机如果没有平板上玩游戏或者就没平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又击溃了Switch“大街小巷里可玩”的承诺,况且在连接电视然后,Switch的触屏会被底座阻挡,也就不能建议使用触摸操控了。
触控游戏,只不过又是一种非常好的补充,却并不是什么Switch的目标。Switch也算是目前性能之一狂猛的掌机,但你也得甚至于付出应有的代价:Switch的小巧便携模式续航从2.5小时到6.5小时没等花,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时最少能玩3个小时。肯定这种数字并不是最差的,但那肯定不是你希望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中又出现了这样的妥协,说不定任天堂得加把劲儿了。
3.底座
Switch的底座相当简单的,也也没什么呢特点。甚至那种感觉有些便宜的东西,不过底座也不不需要太大花哨的设计,它很高调做人。底座能够稳稳地盛载Switch,实际机身下方的USB-C接口并且连接到。底座背后有HDMI输出端口、三个USB-C电源接口,以及三个USB 3.0接口。
底座侧面则手中掌握两个USB接口。我们猜测到这两个接口很可能并不是USB 3.0规格,要知道它没有USB 3.0具有标志性的蓝色标识部分,它可能会通常是用处实际连接线为Pro手柄的或Joy-Con手柄(拔下Joy-Con电池充电托腮板)充电器充电。
USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也也没表示Switch如何确定会允许外接硬盘。
4.手柄\Joy-Con,连接到到Switch上的时候……不错。当然了,它比起NewNintendo3DS的C摇杆好多了,而而言PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。可是它们不能说是另一个杰出的的主机游戏手柄,但是我还是就够了。
Joy-Con实际中手中掌握各大功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以不排成个手柄,也可以各自单独在用,Switch的最支持8个Joy-Con手柄。而某种特定的游戏仅需玩家不使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有你所选的SL、SR肩键。别外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以允许amiibo,虽然有点儿纳闷:你要把amiibo扔到摇杆上读取,但的确是能专用。
右Joy-Con还占据IR摄像头作用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪意见体感,而能提供了更佳的游戏体验。一些玩家听见任天堂竟然任未彻底放弃体感那就松了一口气,要知道任天堂是少数在体感领域缓慢创造出新内容的公司了。
Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携式模式时可以与平板部分实现连接,摇杆肯定又不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你这个可以配上腕带来完成更舒适的手感,SL/SR键也能够更很难首先按住。
在不能不使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。
当Switch插入底座后,支持什么多种操纵,取决你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以不另可以使用,的的Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也这个可以在用Joy-Con握把完成任务传统手柄的体验。总的来说,托腮板要比不能建议使用Joy-Con好那些,但肯定总觉得有所妥协,按键的垂直向上式位置令它比起Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉上也很便宜货,容易划伤。
另外附赠的握把也不完全电池充电功能,如果你是想拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你必须附加去购买Joy-Con充电器充电托腮板才能这么做。Joy-Con充电枪托顶部有USB-C接口,单独售价30欧元,那种感觉是对Switch“随处可见可玩”的概念来讲是一个很不必要的东西。
5.可靠性:我们测什么中Joy-Con曾又出现了三次信号延迟高的情况,这不是个例,许多评测人员也碰上这一点。即便一些评测人员坚称这一问题可逼真地,但并不是所有人都会碰到再连接丢失的或延迟高的问题。问题主要注意在Joy-Con插入到托腮板玩《荒野之息》时不可能发生。
目前尚不很清楚任天堂是否是会在首日更新中能修复这一问题。
6.用户界面与体验
Switch的UI相比较上一代功力大涨,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而尽。消失无踪的是简洁而简单易的洁面,对主机对于亲身体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互都提供了道路。关机后后Switch支持从主页面快速启动,也可以马上启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是某些选项菜单。
SwitchUI有着很多有意思的设计,你也可以你选黑白两种主题,对几个高亮度的4K电视会是个好消息——确实Switch的Tegra芯片允许4K分辨率,但Switch底座也就允许1080P输出。主题的选择那样的话未来会有某种特定的主题UI。同样,充电界面会总是显示再连接的设备,是可以清晰的注意到各连接到设备各自电量。
Switch与竞争对手大的的不同是:Switch卡带不是需要游戏完全安装的过程。你把卡带再插入游戏机,立玄就能结束游戏——对掌机可以说这不过不算什么,但在家用型机上直接插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是很是复古的感觉。
SwitchUI的确常规了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以不一旦按过主页键挂着游戏,Switch肯定在性能上不妨Xbox One和PS4,但在系统肯定看不出它性能差。
别外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效在内动画。但些东西就被去掉后了,Miiverse可以去掉了,擦肩功能也也去掉后了,Mii形象制作则就弄到了系统中,不再继续分开来另外特性。
当然这些都可能决定,大的的问题是有很多未知的特性和功能要到发售时后才能弄知道。比如eShop该如何定购数字版游戏,多人游戏服务怎么,这个我们都不很清楚。
另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch该如何系统管理大量的游戏内容。
7.游戏
Switch是一台非常执著的机器,也不是游戏为先,反而只有一游戏。
游戏首发阵容最最重磅的也是《塞尔达传说:荒野之息》,但那款游戏也在Wii U上发售时,另外则有三款伪原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下的六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季第一考网的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登录过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。
肯定,三月还有其余一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这些游戏也会登入3DS)。你的确这是自1996年以来任天堂最羸弱不堪的首发阵容,但是你也以等一等,等他有你感兴趣的其余作品。
一些主机会按照应用的形式补充游戏的不足,不过你明白,Switch目前只剩下的应用是相册。就没网页浏览器,就没多媒体播放器,是没有流媒体服务(估计也现在就没)。
我就直接说吧:3DS都有Netflix。
肯定,这也不是一尘不变的,也许未来它会具备流媒体播放应用,要知道系统里具备“播放媒体时不可以自动休眠”的选项,当然了现在,Switch一个应用形式可也是就没。
即便到了现在,距离外Switch发售只剩下几日之遥,我们也不知道VirtualConsole怎么经营管理,真不知道在线服务在内eShop商店咋样啊,移动设备双联动app是什么样自然确实是不明白。
Switch支持什么支持4g吗?从目前情况看很显然是不行的话的,可是虽然未来也不太会参加。这是任天堂自2001年GameCube后第一台又不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也没法然后搬进Switch上,但很多情况尚不沉静,我们不知道一台Switch可以购买的游戏是否需要能完全安装到另一台Switch,去购买内容是否需要唯一带领账号。我们也还不知道这些个功能有无会在发售后公告。
8.在线服务在内未解决的问题
在线服务会是Switch评测很不重要的一部分,况且这是任天堂自我相关证明的机会。任天堂现今是没有一代化、可信的账号系统。其网络服务都是也是非常落后。
目前也没迹象表明Switch会采取什么措施怎样的手段,或许会常规将内容手机绑定账号的方法。但任天堂到现在为止未对这些个内容对他回复。任天堂只来表示会好帮忙解决这些问题,多人游戏服务很快就会会推出,但语音服务——是按照额外的手机应用实现程序的,测试版将是在夏天推出。VirtualConsole也许也会进入虚空,任天堂预计2020年会为在线游戏服务订阅提供给一些免费的VirtualConsole游戏。
当然了我们也不明白开发者要如何发行游戏,如以前的任天堂一样的,Switch看上去应该三个通道的花园。我们真不知道好友列表该如何呈现,到底在线服务会可以提供哪些地方专有福利,不知道如何确定也会用FC码添加好友。
2017年,在线服务、账号系统、网上购买内容对此游戏主机可以说越加不重要,这对于Switch可以说是另一个冷肃的已可以解决的问题。这根本不愿意鼓励。甚至于可以说是要相当警示后人的问题,任天堂可能能在很多领域让人放他一马,但在这样的问题上不应该有妥协让步的余地。
结论
Nintendo Switch是Wii U惨败之前一台输不起的主机。
Switch的出现画上句号了WiiU。它继承了Wii U的都差不多理念,一台平板式的家用机,又一次实现了任天堂2012年Wii U很快推出之时做出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它基于了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上基于大制作、3的主机游戏体验。Switch能自如地地在两个世界间翻滚,不过这种自由变化的体验是这等简单有效。
但除此之外《荒野之息》,2017年的游戏主机不需要在基础基础网络服务上应有极大的努力。任天堂到现在为止任未在这方面决定足够的信息。
任天堂做了两个好的开头,我们也希望这一势态能再继续。但目前,正式发售咫尺的距离之际,Switch还也没十分充分充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难地的工作才刚刚正在,任天堂目前的动作仍然拐弯抹角,任天堂巳经在修正之前的错误上花费了太多精力。
任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候相关证明它有能力将这个畅想化成现实了。