“漫威蜘蛛侠2”将于10月20日登陆PS5。失眠游戏(Insomniac Games)创意总监布莱恩·因蒂哈尔(Bryan Intihar)、游戏总监瑞安·史密斯(Ryan Smith)、故事总监乔恩·帕奎特(Jon Paquette)亲自解析游戏任务和剧情。以下为官方原文,部分文字替换为简体中文版:
两个人的故事蜘蛛侠:彼得& middot帕克和迈尔斯& middot莫拉莱斯会以同样的权重出现在“漫威蜘蛛侠2”中,出现在前作的每个主角之后。除了主线剧情会引导你玩其中一个蜘蛛侠之外,玩家基本可以自由快速地在其中切换(有了PS5主机的SSD功能加持,可以一键切换到另一个蜘蛛侠,随着视角的变化,团队还准备了有趣的角色瞬间)。他们会有一些共同的支线活动,蜘蛛装置和基本的升级路径,也有自己的专属剧情,任务和技能解锁。两个角色的按钮配置一模一样(护甲装置对应R1,独门技能对应L1,一次可以激活四种,而且都可以用前面的按钮激活),能力相近也意味着角色切换时不用费心重新适配。
随背景故事演变的招式组合:在游戏发布片中,彼得用他的四只机器蜘蛛手臂打败了敌人。这只是最初漫威漫画蜘蛛侠中定制战斗服的众多能力之一,但在这个共生体的影响下,蜘蛛臂会成为默认配置。失眠症患者三缄其口,但表示一切都会在比赛中得到解释。迈尔斯双色的生物电毒液能力也是如此,在宣传片和我的播放片段中也能看到。Intihar认为,这种不断发展的能力组合将被整合到迈尔斯故事的发展中。机械和电气能力都有自己的技能树,经验值会逐渐解锁范围攻击和多敌发射器。游戏一开始,我喜欢用蜘蛛来震慑& rdquo彼得的机械蜘蛛臂会以蜘蛛般的速度和优雅直接向前刺去,并发出大电流,将被困在网中的人电死。撞墙& rdquo太刺激了,我能亲身体验到彼得单手平衡,用脚把反派踢到附近墙上的爽快画面。除了标准的战斗选项,还有许多其他选项可供选择。
对付大量敌人的蜘蛛装置:代表性的蜘蛛网发射器还是很好用的。只需按下R1用蜘蛛网包裹一个敌人。该设备的容量增加了一倍,达到12场,并且可以快速充电。我在演示版中使用了两个设备。天炮& rdquo一架无人机将被部署向附近的敌人发射蜘蛛网,并将他们吹走。但我最喜欢的是蜘蛛网捕手& rdquo向四面八方发射蜘蛛网,把任何粘住的东西拉回来,然后用它进行大规模攻击,解决敌人。我说的任何话;真的是任何& rdquo事情:有一次我在一个巷子里和劫匪搏斗,触发了这个装置,蜘蛛网不仅粘住了罪犯,还拉起了附近下水道的井盖,像导弹一样砸向敌人,不仅让人意想不到,还让人捧腹。
充满蛮力的共生体:这个新角色从游戏发售开始就一直是大家讨论的焦点,而这次亲身经历也让我有机会去探索黑西装蜘蛛侠的强大力量。彼得在演示版开始时穿着黑色西装。这套衣服和机械臂一样,也有自己的技能树,包括四套相应的攻击,我可以用它第一次打一群猥琐猎人。如播放画面所示,你可以伸出触手,让它自动抓住附近的任何敌人,然后把它们扔回地上。毒液冲刺& rdquo会让战斗服包裹彼得,向前射击并伸出尖刺弹开敌人;毒液拳& rdquo它会击晕敌人,并将其飞向空中进行后续连击。在彼得的战斗中,残酷一直在我脑海中闪现& rdquo这个词,震撼的音效,华丽的视觉效果,控制器的触觉反馈,共同让我们看到了在共生体的帮助下变得更强的彼得。这套衣服的L3+R3特殊能力共生体诞生& rdquo它是一种野蛮且快节奏的挥抢攻击,可以让你手动锁定并彻底解决敌人。这个能力最早出现在一场激烈的实验室战斗的高潮,也为试玩版的第一个故事任务画上了句号,让我震惊。
猎人之钟:失眠症患者以一种新的方式给黑色套装带来意想不到的惊喜,这当然是意料之中的,但他们也保留了套装奥秘的关键元素:对声音的高敏感度。试玩版在教堂开启,紧张的过场动画不仅揭示了黑色套装的缺陷(并且令人信服),还通过DualSense无线控制器的反馈完美呈现了不适感。仅在这场遭遇战中,克雷文就为他与对手正面交锋时的自信和不可预测的外表定下了基调(因蒂哈尔称他不可预测& rdquo)。失眠症患者提醒我,他在蜘蛛侠的食物链中是一个相对的异类:他没有被复仇所驱使,他从未与蜘蛛侠这个核心角色有过任何纠葛。帕盖特认为他的人格很大一部分是找一个比他更强大更厉害的人& rdquo人们。他是一个有趣的新角色。
怪物与变身:这也带来了“漫威蜘蛛侠2”中的主题变化。在前两部作品和漫威漫画蜘蛛侠《不夜城& rdquo在DLC中,大部分反派都是科技罪犯。失眠症患者在这部续作中刻意避开了这个方向,寻求能够同时给剧情和游戏带来不同特点的反派和怪物。怪物蜥蜴人和凶毒也与变化主题息息相关,就连回归的反派反面先生也象征着变化:他不仅改变了自己,还通过迈尔斯的父亲杰弗逊& middot戴维斯的死改变了迈尔斯的生活。还有谁能比克雷文这样的猎人更好的对付怪物呢?
猎物,了解猎人:我在克雷文与猎人战斗多次后,任何被罪犯压倒的恐惧都迅速消退。这群猎人一直都是数量庞大,一波一波的发起攻击,种类多到它在撤退。空中的机械魔爪没有机会远距离攻击,而四足辅助者会发出巨大的无效力场,挡住你的技能,除非你把它们打倒(惊喜的是被打倒后短时间内就会爆炸!)。某些猎人还会使用炸药远距离发射多枚地雷或有毒手榴弹,而其他人则会启动电网或用电场覆盖天空。还有盾卫,枪手,喜欢射双匕首的敌人,让你的处境更加艰难。战斗显然会变得激烈,敌人遭遇的组合也会更加多样。
格挡:拳头、子弹、爪子等攻击依然会触发蜘蛛的感官,按圈可以闪避。但是现在彼得和迈尔斯都有了一个阻断方法。一次特定的攻击会在攻击的敌人周围标记一个黄色圆圈,然后变成红色。适当按下L1开启攻击。试玩版在小头目的遭遇中测试了我的反应时间。凶猛的猎人在实验室战斗结束时挥舞斧头,匕首可以最快的方式击败他。有些攻击是挡不住的,需要快速闪避才能脱离攻击范围。
哈利和朋友圈:下面有剧透。如果你想在一无所知的情况下体验游戏的剧情,请跳到下一段。我们的主人公不仅要处理日益严重的犯罪,还要处理复杂的新老朋友关系。这个故事在漫威漫画蜘蛛侠:Miles & middot;莫拉莱斯事件九个月后。在漫威漫画蜘蛛侠的世界里,哈利& middot奥斯本是彼得高中以来最好的朋友。他们是兄弟姐妹,对环境科学的热爱使他们建立了深厚的友谊。在演示中可以看到,在哈利不在的这段时间里(他自称去欧洲旅行给朋友看,但实际上他因为一种未知的疾病与外界隔绝),他们之间的友谊也有了新的平衡:哈利知道彼得是蜘蛛侠(而迈尔斯也是),彼得有一套黑色西装,他们试图为哈利找到治愈的方法。片场展现了共同好友之间尴尬的关系,这可以从最近宣传片的剧情以及哈利和迈尔斯荡秋千时生硬的对话中看出。
谜题、精度和设备:正如演示开始时提到的,除了武力,彼得和迈尔斯还需要智力。在最初的难题中,我需要移除受损的原子来净化DNA链,而不破坏健康的原子。然后,我爬进一个巨型粒子加速器,重置错位的磁铁,小心翼翼地拉动DualSense无线控制器的自适应触发器,并在不同的压力点正确对齐磁铁。过了很久,我又玩了迈尔斯,控制蜘蛛机器人穿过通风口,分散潜在劫匪的注意力,重启了小区展厅的一扇锁着的防盗门。这种互动成为了打斗和感动之间的一个很好的插曲。
蜘蛛幽默:虽然游戏中有些主题可能比较灰暗,但还是有很多幽默搞笑的对话。在实验室那场戏里,有三四次让我捧腹大笑。比如哈利启动加速器的时候,低声说不要制造黑洞& hellip& hellip& rdquo或者在彼得被撞出窗外之前,他对那个穿着这身熊皮,挥舞着斧头的凶猛猎人低声说:我没有蜂蜜!& rdquo都完美展现了帕克的幽默。
充满灵魂的故事:配音团队的专业演绎非常精彩。吉姆·皮里的每一句话都让人感受到了克雷文的决心。到目前为止,托尼·托德在宣传片中激烈的声音表现& rdquo一时间也是毛骨悚然。在我演示的时候,有一个场景是迈尔斯在父亲墓前说:我是蜘蛛侠,我可以自己处理一切。& rdquo纳吉·杰特的台词巧妙地结合了力量、希望和不确定性。我很期待看到面具下的人物会有什么变化,也很期待他们戴上面具后会有什么意想不到的变化。
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