月圆之夜机械师版本真的是现如今的单机卡牌游戏之中,在独立游戏里做的比较不错的,多职业、多模式的不间断更新,以及大量的平衡性修复和套路的开发,都让其拥有了不错的口碑,这次的机械师应该是最后一个新角色啦,新的流派即将上线,还不来试试!
终章:月蚀
大家好,我是机械师小红帽:
新版本如约而至,卡牌大师准备好了吗?
更新时间:10月22日 10:00
更新平台:全平台同步更新
(渠道间审核时间存在差异,部分渠道会有延迟,还请见谅)
一. 新职业—机械师
经典模式下新增机械师职业,多种趣味流派欢乐搭配,玩火箭炮的小红帽你见过么?
l 背景故事
“机械给了我第二次生命。”
刚出生时小红帽就被医生宣判由于心脏发育不良活不过一岁。在母亲的坚持下,机械魔术师为她换上了一颗机械心脏。长大后的小红帽仿佛和机械有种特别的连结,痴迷于用发明制造帮助村民解决各类难题。
l 职业特色
组装:通过达成特定的条件来减少卡牌行动力消耗。
耗尽:通过消耗所有剩余行动力来达成一定的效果。
l 新卡牌
新版本新增加了近100张卡牌,解锁全新DLC之后将体验到更丰富的策略玩法及流派搭配乐趣。
l 新祝福
新增的10+祝福给玩家带来更多成长方式,快试试不同的祝福组合吧!
二. 新章节—地下深穴
l 新玩法
发掘黑森林中隐藏的线索,完成解密,即可在打败第三章boss后开启终章,进入全新隐藏地图。
*该玩法在击败神秘人后解锁。
l 新剧情
小红帽到底救到外婆了么?小木匠的结局如何?黑森林的幕后黑手究竟是谁……经典模式下月圆之夜迎来最终结局,诸多疑问即将一一揭晓。
l 新怪物
新章节中,小红帽将会遇到比以往都要强大的对手。任何掉以轻心都可能带来严重的后果,你的卡组准备好接受挑战了吗?
三. 新挑战—梦魇难度
l 梦魇难度
这是受黑魔法影响最为严重的一片森林,连小红帽平时十分依赖的绷带和泉水也未能免于被污染。潜伏暗处的怪物得到了前所未有的加强,丛生的危险植物挡住了前行的路……
这一切都将为小红帽带来更难,更高,更有乐趣的极限挑战。
*该玩法在全职业噩梦7通关后解锁。
l 新成就
新增一系列成就奖励通关梦魇难度的勇者小红帽们,其中的隐藏成就则需要额外的探索。
四. 新事件—松鼠银行
小红帽无意中遇到了大银行家松鼠先生,向他存入一些金币后可以在下一局游戏中取出。通过购买商店升级版可以获得更大的容量和更高的通关奖励。
五. 小木匠的回忆
和小红帽的初次相遇……第一次变成狼人……深藏在小木匠脑海中的回忆碎片将在达成条件后以回忆拼图的形式解锁。
*该玩法在噩梦7通关后解锁。
六. 体验优化
l 为了避免困惑,本次战斗行动力+1的效果现在会立即给予1点行动力。
l 根据平衡性反馈,调整了卡牌自然印记,使其增加了抽2张牌的效果。
l 为了配合新的解谜关卡,卡牌收藏家重新恢复了2次交换机会。
l 小丑戏法改为攻击牌,以和魔术师更好的配合。
l 游侠第一个战斗技能改为获得100%闪避1回合,更加契合游侠的玩法和设定。
补丁包1.0
>>>问题修复
1.修复了当前章节剩余页数可能会出现显示异常的问题
2.修复了拼图购买异常的问题
3.修复了魔术师反制流打boss森灵可能出现卡住的问题
4.修复了人物升级界面不显示背包入口的问题
>>>体验优化
1.优化了购买延迟到账及重复购买的问题
2.优化了存钱罐道具的购买描述
目前只打了几把。有一把第四章卡关删档没有显示。
机械师的特点包括:
综合强度极高,费用过牌叠甲烧牌控制单卡甚至金钱,没有任何短板,完美的六边形战士。
单卡质量高,几乎没有意义不明的废卡。每张卡都有能发挥价值的流派。
战斗技能属于锦上添花一类。抽2减费冷却2,2费抽1无冷却。存在感不是很强。
流派方向极多。目前想到的就有一大堆,还没有时间一一测试。
较纯的方向包括
攻击流 叠甲流 炸药流 升级流 易伤流 碎纸机流 耗尽流 电磁炮流
各流派可以互相融合。组装流没有核心输出所以我只做卡组组件考虑。
下面分别说说对各个流派的理解:
攻击流:
核心卡:弹幕射击 抓钩 反射护盾 增值弹 弹药装填 火箭推进器
核心祝福:无
最无脑的流派,无脑到自己都不知道怎么赢的。复制+使用牌堆可以达到指数印牌的效果。由于机械师攻击牌质量奇高而且功能应有尽有,用来融合别的流派也很合适。
硬要说有什么要注意的,攻击卡都在第一章出。可能要用机能换20块钱买卡。
叠甲流:
核心卡:机甲召唤+各种直接加甲的牌,防御要塞+易伤;钢筋铁甲,钢铁之躯,自我修复,防御火炮。
对行动力要求比较高,也适合做大卡组。
核心祝福:无(真的有人缺每回合7甲?)
值得一提的是机甲召唤的实际范围不大,只有明确获得X点护甲才会计算。造成伤害等值护甲、翻倍护甲、获得损失护甲均不能被触发。
炸药流:
核心卡:紧张感、炸药研发、机械炸药、炸药飞艇、炸药狂热。各种升级、叠甲卡。
核心祝福:炸药车间
瘸腿流派。炸药只管输出,前期还算给力,但由于机械炸药移除,迟一回合生效,炸药狂热后出不了紧张感、单次输出和没有续航导致必须得带点甲,后期防不住又秒不掉。
基本上还是得靠2张以上紧张感翻倍。碰到了无头骑士就自求多福把。
易伤流:
核心牌:防御火炮 防御要塞 扰乱 钻头 干扰机器人 弱点暴露 腐蚀药水 压根用不着也买不起的弱点侦察机
核心祝福:弱点分析(影响不大) 交叉火力
为什么把防御火炮+防御要塞放第一位,6段攻击3次叠甲,70块不到开门就能凑齐,虽然不算强的上天但性价比爆炸。中途找不到弱点牌还能换流派。
任何多端攻击都可以结合易伤流。脸黑找不到弱点分析,整个两张扰乱也够了。输出完全是溢出。
碎纸机流:
核心:终极粉碎 齿轮传动 一切加行动力的卡 机械刃弩 吞噬兽 瓦解 吸尘器
核心祝福:无
目的只有一个,烧光对面所有的牌,哪怕剩4张都和没烧一样。考虑到战斗也就两三回合最难顶,只有终极粉碎能胜任这个任务。 最终你要保证两回合能碎掉20张以上的卡。
输出不用管,吞噬兽本来就输出爆炸,烧光了卡随便怎么耗。
比较麻烦的敌人是纸片人、穿山甲dd、森灵。纸片人得带别的输出,穿山甲其貌不扬其实可能有30张左右全!是!爪!击! 森灵那更是40张左右纸屑满天飞。
所以,行动力,行动力,还是行动力。
耗尽流:
核心:齿轮传动 终极粉碎 能量轰炸 电流喷射 钻头 钢铁之躯 大量行动力
核心祝福:交叉火力
我们不需要过牌,我们一张牌顶10张牌。
鸡尾酒给你点了个赞。
最终叠到7~8点行动力,搭配两三点点易伤就能做到一次性40+段伤害+撕卡+叠甲的秒杀。
如果一次不够,那就带两张齿轮传动。
无敌。
升级流:
核心:各种可以被升级的卡。实际上大多是攻击牌,甚至只靠增值弹复制。所以攻击流该有的都得有。
升级改造 终极改造 升级齿轮
核心祝福:力量焊接+零件交易 **利用 傻子才拿强化专家
依靠一次性升级大量牌,因此基本是大卡组,抓什么都吃得开。后期终极改造一发能有五六十的威力,甲也不会缺。
某科学的超电磁炮流
核心:充能炮 修理扳手 升级齿轮 升级改造
核心祝福:无
电磁炮的规则:
一级 5升级10升级20
二级 5升级10升级20升级40
三级 5升级10升级20升级40升级80
四级 5升级10升级20升级40升级80升级160 封顶
所以看到这个漫长的过程……心累。
不强,真的。起码也得4个回合,4个回合还不一定打的死人。死亡病毒笑死在卫生间。
最致命的硬伤:打不过穿山甲!穿山甲要求每回合60+攻,而电磁炮满打满算也来不及。没有护甲又没有别的输出的话直接被糊脸。更别提船长无头。
我唯一一次死档就在这里。
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