“暗黑破坏神:不朽”于去年6月出版。虽然“你没有手机吗?”嘲讽暴雪和这款游戏已经成为很多人的热门话题,但是很明显这款充满各种氪气系统的ARPG依然在短时间内赚得盆满钵满。这几乎完全违背了玩家、媒体和分析师的预期。
第一年,暗黑破坏神:不朽成为最快收入5亿美元的第15款手游,在它之前的其他作品还有《麻子围棋》、《糖果传奇》、《原神》。然后会继续攀升到10亿美元。
这款由网易和暴雪联合开发的手机游戏在全球范围内吸引了2200万次下载,并在发布的前12个月内带来了5.25亿美元的玩家支出。据统计数据的data.ai,这些数字不包括中国市场和全球其他第三方安卓市场的下载量和收入,也不包括游戏的PC版。
data.ai数据还显示,《暗黑破坏神:永生》已经成为全球第三款移动MMORPG。
游戏的推出在全球移动游戏收入排行榜中排名第24位。在接下来的一年里,玩家37%的支出来自中国市场,24%来自美国市场。
2023年到目前为止,美国玩家支出占比有所上升,达到33%。今年中国玩家的花费只占19%。这可能跟网易和暴雪分手有关系。
暗黑破坏神系列正统续作暗黑破坏神4最近发售,仅5天就赚了6.66亿美元。data.ai分析称,这将促进人们对该系列的兴趣,吸引更多人玩长生不老。
个人认为不一定是这样:虽然确实花了很多钱在《不朽》上的用户未必对《暗黑破坏神4》有同样的兴趣(消费群体并不完全重合),但还是有很多玩家玩手游来弥补制作上的差距。暗黑破坏神4推出后,新鲜感和长期持续支持,很多人可能会更愿意在新作上多花钱。
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