一件游戏道具卖24.8万天价,这不是欺负老实人吗?
最近,一则“24.8w天价时装”的消息引起网上热议,这件天价道具出自网易游戏旗下的武侠RPG手游《一梦江湖》,尽管网易游戏官方就此事进行了否认,称24.8万并非人民币,而是游戏中的侠米积分。
网易回应(图源:AI财经社)
但玩家们并不买账。一位玩家指出,网易游戏官方是在玩文字游戏,因为积分也是要充值的,即便是以侠米积分进行兑换,兑换数值也不合理。据这名玩家所说,这次网易的活动需要用248.8万积分,即便真的充值24.8万也不一定能获得同等积分。
目前,在TapTap上已有数千条差评直指《一梦江湖》,称其“过度氪金”。
玩家评论(图源:AI财经社)
此次事件引起连锁反应,连同网易旗下其他的游戏也遭到玩家批评。这些评论大都集中在不合理的定价机制上,像《星战前夜:无烬星河》《明日之后》等都面临这样的指责。
一份数据显示,全球不充值的游戏玩家占比为26%,其中我国占比仅为9%,美国与日本市场分别为32%与39%。这说明中国玩家对游戏的消费意愿更为强烈。但与此同时,不合理的定价机制问题也突显了出来。如何在价格和玩家的游戏体验之间做出平衡,这是游戏厂商应该要思考的问题。
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