- 什么电影是以为主角的,求推荐
- 枪械设计师维克多·卡拉什尼科夫逝世,他的作品可以和他父亲的AK
- 莫桑比克射击法与CAR射击法的区别是什么
- 如何看待最近话题度逐步提升的《Apex英雄》
- 战场上的指挥员,真的拿手枪战斗吗
什么电影是以为主角的,求推荐
这类电影实在太多了,好莱坞每年都会拍几部,不过我推荐一部非常有特色的老电影给大家,就是《刺客联盟》这部电影大致的剧情其实跟很多同类型电影差不多,一个少年加入组织,执行各种任务,跟女主角逐渐产生爱情,最后发现大反派是自己的上司等等。这部电影不同的地方是有两个另类设定,一个是他们的目标靠的一部古董打印机,这台打印机每隔一段时间会自动打出一个名字,这个名字就是他们要的人。第二个设定就是们都有一个独门绝技,就是射出弧线子弹,也就是说,不管你躲在任何掩体,子弹都能绕过掩体打爆你的头(参照足球里面的任意球越过人墙)这个设定相当新颖和有趣。最后说一下,那时候的安吉丽娜朱莉很年轻很美。
枪械设计师维克多·卡拉什尼科夫逝世,他的作品可以和他父亲的AK
阙兴明维克多·卡拉什尼科夫的父亲是米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫,父子俩都是世界相当有名的枪械设计师,像这样的事在世界军工历史上是不多见的。不过无论是论名气还是两人的作品,世界枪迷们都仍然认为老卡拉什尼科夫要更胜一筹。要将这对父子进行对比,当然就得从两者的作品来看了。老卡拉什尼科夫设计的作品很多,其中最好的、也是最令人耳熟能详的便是AK-47突击步枪了。这款枪被世界各国公认为是“世界十大名枪之首”,而老卡拉什尼科夫本人也由此被称为“世界枪王”。可见这款枪在世界枪林中的地位。从性能上来看,这是在步枪设计中首次推出气动式自动原理,也就是将导气管安装在枪管的上方,然后通过活塞推动枪机来完成射击过程。这款枪性能可靠,结构简单,分解与安装都非常容易。尽管是很少接触的新手都能一学就会。据悉,AK-47的耐用性尽管放在如今制枪工艺极其发达的今天来看,都还很难被超越,而且制造也简单,许多国家都能轻易的仿制。因此,从设计之初的1947年到今天已经70多年过去了,全球只要有军事发生的地方仍然还能较多看到AK-47的身影。再看看小卡拉什尼科夫的作品。作为枪械设计名师之子,小卡拉什尼科夫也不算丢脸。1993年,他与另一名枪械师的儿子德拉贡诺夫一起完成了对“野牛”的设计。这款枪的确非常优秀,其射击精度要比AK-47高得多,而且它作为的优点也十分明显。比如具有相当强的射速,能达到每分钟650到700发的速度。而且另外还有一个优点,就是其采用的64发容量的复合材料制作的筒形弹夹。弹夹不仅弹容量大,而且设计在枪管的前下方,既能使枪的重心变得很低,能在射击时让枪口不会上跳,有效地增强了射击精度,而且能充当护木,减轻了枪的重量。虽然在射击精度上相比,AK-47大有不如“野牛”,但在近距离作战时,AK-47仍然要强。又因为AK-47的造价低廉,能让不少发展家都装配得起。所以AK-47受欢迎的程度要远远高于“野牛”。最后,值得一提的是,“野牛”在很大程度上来说,并不是属于原创作品,因为其60%的零件都能在AK-47上找到。因此综上所述,维克多·卡拉什尼科夫并不能与他父亲相提并论。
莫桑比克射击法与CAR射击法的区别是什么
老板你可能搞错了一些东西,莫桑比克射击法是两枪胸,一枪头,保证对面嗝屁的一种打法而CAR全称是C.A.R. (Center Axis Relock) shooting system,直接翻译是射击系统,他是一种方便适合在CQB情况下用的方便转身、快速瞄准、防止枪械被抢之类的一种战术持枪姿势
如何看待最近话题度逐步提升的《Apex英雄》
感谢平台邀请:从一个PUBG从业者和BR游戏评测人员的角度,我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。1.APEX好不好玩?好玩!虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。高节奏的战斗 近身肉搏 滑铲爬墙 各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:当然,以上说法仅针对目前来说……2.服务器与外挂的情况怎么样?提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:至于各个群内的交易数量都无法想象。更有甚者,在bing搜索APEX:而APEX的反作弊呢?甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?说实话,我觉得难。至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为216:而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为110:这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,眼看他起高楼,眼看他掏喷子,自己死了……(我在刚入坑时最多的场景就是这个)但是PUBG在这一点上做的恰到好处。虽然也是一个需要长久练习的游戏,但是游戏中击杀难度不高,步枪缘分的三四枪,楼梯口按住左键的一梭子,甚至蹲在厕所里的686,都可能给一名入坑不久的玩家带来首次击杀的心理收益。一个几百杀的幻影或者恶灵在骷髅镇戏耍一整队并逐个击杀的情况,即便是现阶段的游戏中,也并不算太罕见了。至于这一点,也不能单单用一句“电子竞技,菜是原罪”来概括。毕竟网游不是职业赛场,网游要的是玩家数量;A牌900 在线,600名职业选手上哪说理去,理论上人均水平最高了……当新手的击杀难度越来越大,新手池也就变得越来越小;新手池越小,萌新玩家就更难和萌新一起玩了,而面对大佬时的手无缚鸡之力,就仿佛氪金游戏中的0氪玩家一般……但是国内游戏市场的大环境就是这样,非常多的网游玩家在游戏中需要得到立竿见影的心理收益。页游中的一刀999就是最直白的例子。而看似上手简单,但是在对战竞技中却需要大量的练习才能获得基础的心理收益,这样的一款游戏很难保持新鲜血液的持续注入。而如果一款游戏到最后变成了部分玩家圈地自萌,那么距离现象级全民网游就遥不可及了。4.总结总的来说,APEX的完整性和游戏性很高,而且仅仅是刚发行的1.0版本,便已经在国内外影响巨大,BR类型的游戏自然无可避免的被他分流。虽然在我的看法中,这款游戏目前可能不太适应市场,不过游戏才刚刚发行,未来的迭代方向还有很大的发展空间。而关于APEX与PUBG,与其说PUBG玩家流失,APEX取代PUBG;不如说,任何一款新出的游戏,都会导致PUBG玩家的流失,毕竟,玩家只有那些。更何况,为什么大家总觉得这款游戏对PUBG影响大?我倒是觉得这款游戏针对的玩家客群更接近堡垒之夜,cod15和守望先锋呢。
战场上的指挥员,真的拿手枪战斗吗
我72年当兵,79年参加自卫反击战。当时手枪是排以上干部标配,但进入前线后,沒有干部拿手枪参加战斗的,也是不可能的。手枪杀伤力太小,真实的战斗中基本上无作用,只能在很近的距离或者自卫,在需要时给自己最后一颗。所以在战斗中多会拿一支,杀伤量大、距离远、备弹量大。战斗中如我解决不了敌人,敌人就会毫不留情地解决我。所以除手枪外肯定会带一支。带步枪我们部队沒见过,其它部队我不清楚!