北京时间1月11日晚间,本站获得最新消息,据报道,移动数据与分析公司Data.ai(前身为App Annie)今日发布报告称,2022年全球移动游戏开支为1100亿美元,同比下滑5%。
报告称,去年移动游戏开支下滑,是因为消费者在做购买决定时变得更加谨慎,以应对不断上升的通胀。Data.ai分析师莱西赛多(Lexi Sydow)称:“我们看到,人们对价格更加敏感,在财务上更加保守,这对游戏的冲击尤为明显。”
近年来,移动游戏一直处于快速增长态势,各大发行发行商都在手机游戏开发商身上下了大赌注。去年年初,Take-Two以127亿美元收购了手机游戏公司Zynga。2016年,《糖果粉碎传奇》的开发商King被动视暴雪(77,-0.69,-0.89%)以59亿美元收购。而去年1月,微软(235.77,6.92,3.02%)又宣布以690亿美元收购动视暴雪。
但是,移动游戏的这种增长最近受到了一些宏观经济逆风的挑战,包括生活成本的上升,以及利率的上涨。去年,人们又逐渐从新冠肺炎疫情中恢复正常,使得居家时间减少,影响了游戏时长。
相比之下,非游戏应用的弹性更强。Data.ai的数据显示,2022年非游戏应用的购买价值(消费者开支)同比增长6%,达到580亿美元。这一增长主要由流媒体平台、约会应用和TikTok等短视频服务的订阅及应用内购买所推动。
整体而言,2022年全球消费者在移动应用商店的开支达到了1670亿美元,同比下滑2%。
随着苹果(133.49,2.76,2.11%)公司最近推出的隐私保护措施(应用程序追踪透明度),预计移动游戏市场在2023年将面临进一步的阻力,这将给应用程序开发商带来更大的压力。
Data.ai预计,由于可支配收入减少,以及隐私保护的变化(谷歌(92.26,3.02,3.38%)也计划推出类似于苹果的保护措施),今年全球移动游戏支出将进一步下降3%,至1070亿美元。
对此,Newzoo的移动市场负责人表示:“今年手游收入下滑主要有两大原因,首先是移动端隐私保护力度的加强,特别是iOS上,识别和跟踪有价值用户的能力有限,在持续给移动开发商、发行商和广告商带来阻力。与此同时,手游的进入门槛较低,相应的推出门槛也较低,随着疫情封锁的解除以及通货膨胀,手游支出不再是消费者的优先事项。”
其次出现收入下降的还有主机游戏市场以及页游市场。由于新产品的发行量减少,2022年玩家在主机游戏上的支出同比下降4.2%,预计为518亿美元(约合3615亿元人民币),占全球游戏市场的28%。
至于页游市场,在2022年依旧在持续萎缩,Newzoo预计,今年全球页游产生的收入约为23亿美元(约合160亿元人民币),同比下降16.7%,仅占全球游戏市场的1%。
而PC游戏市场则是今年几大细分市场中,唯一实现了增长的游戏市场,据统计,今年的PC游戏市场预计产生了382亿美元(约合2666亿元人民币)的收入,同比增长1.8%,约占全球游戏市场的21%。
虽然今年全球游戏市场整体出现了下滑,但Newzoo认为,今年是过去两年全球市场因疫情影响高速增长之后的修正年,“这种修正似乎对游戏市场来说是一个挫折,但 2020 年至 2022 年全球游戏市场产生的收入总和比我们疫情之前最初预测的高出近430亿美元。”
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