三国全面战争1.7怎么把部队数量调大,不用40、60一个方阵
最多可以把40人的部队调到160 60人的调到240 在游戏的设置里面调 具体叫什么名字记不清了 反正是前面两个选项 进入后有个部队规模的设置 你调到超大规模就行了
三国全面战争1.9a马腾攻略
马腾集团,韩遂,马超,庞德,马岱,马铁,马休等,进攻以方阵集团进行冲锋。威力强大。
罗马全面战争怎么样一回合造兵
注:修改前请备份1.一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑:在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!零回合造兵:在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!2.取消战斗时脚下的绿标\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为:DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!3 一回合走天下先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
拿破仑全面战争的战术
拿战中步兵对抗骑兵的最好方法就是开方阵啊。骑兵一般会冲击玩家的两翼,这时就要开方阵,有预备队的可以再支援一下。还有拿战中要利用好大炮,尤其是步兵炮,敌人一接近开散单很爽的。埃及征战一定要手动打英军,一有机会去塞浦路斯灭了英军,其他什么土人就浮云了。
《全面战争》会不会出现代战争呢
对于玩过《全面战争》系列的玩家,都知道这个系列有很多部都是经典之作,耐玩度也很高。随着去年《全面战争:三国》题材的发行,也有一年多了,很多人都玩过了吧?现在都在期待着《全面战争》下一部作品了!今天咱们不来说这个系列的前作,因为以前都有过很多的讨论了,今天在网上看到有人提出《全面战争》今后会不会出,现代战争或是未来的战争题材呢?以下是小编个人的一些看法!答案是否定的,为什么呢?原因为以下几点吧!大家都知道《全面战争》多是以大规模古代战争的肉搏形式体现的,但现代或未来战争基本不会这样了,敌我双方一般都是隔着几百上千米进行对射,更不用说重武器和坦克这类的了。这要是放在《全面战争》的视角里,我估计你得来回的拖动才能看清战场局势了。抬高视角就像在看蚂蚁打仗,完全没有了那种战场上厮杀的感觉了!以前的战争,主要的兵种一般就3-5样,步兵-骑兵-弓箭手,或是再加1-2个辅助部队就好了,但现代战争,就以陆军为例,就有步兵-机枪兵-迫击炮-榴弹炮-加农炮-装甲车-坦克等等,另外还有空军、海军,光说名称就眼花缭乱了,单位太多,操作起来太复杂了。对游戏的硬件要求也会高,玩的人也会少了!是战略?战斗场景么?很多人觉得是历史背景,这才是很多全战玩家追捧的一个重要的要素,罗马史、幕府时代、大不列颠、中世纪、三国等等,涵盖了地球的人类文明发展的一个个重要的历史过程,像罗马2的时间跨度就是3个世纪!如果出现代题材的话,无非也就是一战、二战为主轴,但近代历史我们多少都了解一些,没什么神秘感,探索的也没这么强烈!另外一战、二战已经有很多游戏都选择了这些题材了,像《战地》《使命召唤》《荣誉勋章》《重返德军总部》《英雄连》等等,虽然多是射击类的,但就游戏的故事背景而言,都是差不多的!《全面战争》玩得最爽的就是看到成千上万的人在有限的战场中厮杀,这样才能更好的调兵遣将,这种会战系统我觉得也只适合古代的短兵相接的战斗,如果要上现代战争,那么《全面战争》游戏的很多基础架构和很多设计都需要更改,工程量太大,短则3-5年,多则需要更长的时间,而《全面战争》一般是一年出一部作品的!从以上4点来看,小编觉得《全面战争》要出现代战争或未来战争的可能性很小,你们觉得呢?欢迎发表不同的看法!话说今年的全战还没有出新作呢,至于新作《全面战争传奇:特洛伊》离发售还有一个月,等下次再评吧!很多人都希望出一部《战锤3》,你们更希望出一部什么题材的新作?欢迎大家留言讨论一下!