如果你近几个版本都有打LOL,你会亲身发现生态环境有很大的不同,不管是英雄选择还是出装。
刺客的定位就是个舍身杀器,战术意义是“埋伏起来后一击致命”,建立在此基础上的战略意义是“快速多次击杀打出经济差终结比赛”。
当拖到双方经济持平,刺客的战略意义就已经算一定程度的失败,只剩下战术意义,也就是打团切c。
要隐蔽,要出其不意,要一击致命,之后哪怕死掉了也算完成任务。
以往的幕刃有个排眼机制也好,偷人时伤害更高也好,都是符合刺客“埋伏起来后一击致命”这个流程上需要的属性的。
现在的幕刃则是在“埋伏起来后一击致命”这个流程之后,提供了“离场或继续作战”这个选项,他确实是符合刺客的战略意义的。
但现状是你出完幕刃后,发现连前提同时也是核心任务的“一击致命”都不能稳定保证,战术意义的失效也导致战略意义的打出经济差也失效。
法师好歹能ob蹭蹭伤害,补控制,守家清兵,打钱发育重新连接也更稳定,而一个发育太差的刺客进场就是送人头的。
“离场或继续作战”这个选项本身就是个刺客游戏体验的添头,让你可以快速滚起雪球完成战略意义,
体验爽局时一秀多,体验丝血反杀,但并不是刺客的核心任务。所以当前提的“击杀”无法完成,自然会先去出其他伤害更高的神话。
且在均势或劣势时,打架很难减员,刺客也要承担持续输出或者承伤的任务,幕刃的效果在这种时候作用是0。
而星蚀提供护盾,可以更好更稳定地完成“离场或继续作战”这个后续流程。
暗爪更是香饽饽的位移,提高了刺客们在对面ad闪现拉开时的容错率,不管是劣势时打开局面,还是优势时扩大战果都很有作用。
如果把刺客的三大神话装备代表的价值分别用一个词语来形容一下的话。
暗爪的价值是:“创造机会”。
星蚀的价值是:“对抗能力”。
幕刃的价值则是:“击杀隐身”。
也就是说,幕刃本身的价值就绑定在击杀之后,这类似于另一件刺客传说装备,也就是公理圆弧。
公理圆弧这件装备几乎是弱了一整年的时间,很大程度就是因为作为一个击杀之后减少大招CD时间的装备,本身却只有55攻和12穿甲。
是一件低伤害的刺客装备,公理圆弧需要击杀才能提供收益,但其本身的击杀能力就不足。
幕刃尴尬的点也在于这幕刃只要不能击杀,那么幕刃就是一件偏弱的装备,但幕刃又是制造击杀能力最弱的刺客神话装。
设计师最近也说了暗爪和幕刃存在的问题。
暗爪的问题是高分段难以反制,试想如果没有暗爪,挖掘机和乌迪尔这种英雄的即使输出在高一点,威胁也会大减,但暗爪使得他们凭空多了一段位移去接近对手。
幕刃则相反,低分段制造击杀要容易一些,即使幕刃这种伤害偏低的装备也可以通过击杀来刷新被动并且隐身3秒。
这也是设计师为什么要故意将幕刃维持在较弱这么一个水平线上的原因,因为幕刃装备强度正常了,低分段幕刃就会不平衡了。
点击收藏本站,随时了解时事热点、娱乐咨询、游戏攻略等更多精彩文章。