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王者荣耀狂铁更新_狂铁战令下一返场什么时候

时间:2024-07-01 06:21:16人气:91 作者:未知
王者荣耀狂铁更新

狂铁战令下一返场什么时候

狂铁战令返场的具体时间目前还没有官方公布。不过根据以往的模式来看,战令返场通常会在游戏更新的重要节点或特殊节日活动时推出。同时,狂铁战令在上一次返场时受到了不少玩家的欢迎和关注,相信未来官方也会精心安排,让更多的玩家参与其中。因此,建议玩家们密切关注官方通告和游戏社交媒体的动态,及时了解最新信息。

狂铁品质升级后什么样子


1 狂铁品质升级后会变得更加坚固耐用。
2 狂铁是一种高品质的金属材料,经过升级后,其内部结构会更加致密,晶粒更加细小,使得其强度、硬度和耐磨性都会有所提升。
3 此外,狂铁的升级还可能会带来其他的特性,如更好的导电性、更低的热膨胀系数等等,这些都将进一步提高其应用价值。

《王者荣耀》2月22日更新,米莱狄和狂铁

峡谷新法王——米莱狄

自从S14赛季开启以来,赛季奖励是米莱狄的御霄,并且在伴随赛季开始就对米莱狄做了一波加强,那个时候的米莱狄就已经悄悄崛起,而且一直坚信米莱狄一定可以走到法师阵容的前列。

有着最美走路姿势的米莱狄,凭着高挑的身材,拿着召唤电力的法杖,在峡谷就这么特立独行着,作为峡谷唯一的召唤系法师不能一直沉静着啊。

天美似乎也觉察到米莱狄依然处在尴尬的局面,为了破局,天美连续三天两次的再次加强米莱狄。前天的加强是让米莱狄的大招可以对建筑物造成伤害,此番一改,米莱狄强大到都可以虐泉水了,当然这只是一个BUG而已,但是天美依然觉得不够强大,于是直接再来一波加强,机械仆从的生命力和攻击力跟之前比足足差不多提升10%,使用大招后,仆从移动速度更是提升到100%。

如此一波的加强是什么概念呢!就是一旦大招锁定敌方单位,所有的机械仆从变身疯子,浩浩荡荡的扑向你,以前通过闪现也许可以拉开于仆从的距离,从而伺机逃跑,现在几乎不存在,移速翻了倍的仆从追杀能力翻倍,收割残血就是三秒的事。

由于机械仆从的生命、攻击力、防御力都是和米莱狄的法强有关,米莱狄的出装尽管堆法强装即可:冷静鞋、回响、博学者、大书、炽热支配或者辉月、法穿仗,六神装的米莱狄召唤的机械仆从将瞬秒防御塔,加上大招的加强,只要给米莱狄三秒时间就可以无兵线推塔。晋升拆迁队大队长无疑。

无限战斗士——狂铁

同样有着赛季皮肤奖励的狂铁,其实是最没牌面的一个英雄,过往的其他英雄,一旦有着赛季皮肤奖励的英雄,都有过一段时间的强势期,而狂铁几乎就没有过强势期,尽管大家公认狂铁是一个单开形英雄,单挑能力首屈一指,可是王者荣耀是一个团队的战斗,能群殴就不会单挑,所以狂铁速变下水道英雄。

为来一改狂铁的下水道身份,天美不惜一切代价,连续两波加强,让人惊奇,尤其是技能CD直接降近20%,让狂铁的单位时间内拥有的战斗能力更加强大,打击节奏更加紧凑和连贯,遇着不俗的回复能力的狂铁将定位为小型团战收割机了。在有队友的强制下。狂铁将化身杀神,笔者还是很期待新改动能应用于正式服。

不过狂铁的硬汉坏男人形象,似乎在这个小鲜肉风行的年代里不是很受欢迎,不知道频频加强的他能否增加出场率,让我们拭目以待吧!

王者荣耀2月22日更新,狂铁史诗级加强控

哈喽 大家好 我是小浣熊

王者荣耀2月22日体验服更新,狂铁史诗级加强,一技能控制宽度加长到760,你觉得合理吗?那首先给大家介绍一下狂铁

狂铁这个英雄也进被人遗忘了 本周出场率只有2% 胜率也只有44.6% 已经算是倒数的了 这气候也是应该需要加强一波了

被动:攻击敌人为武器充能 当充能大于30时,技能会获得不同的强化效果,每次普攻附带物理伤害 并在命中敌人时回复自身生命值。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量

一技能:向前横挥武器两次,每次造成物理伤害,每命中一个敌人将回复自身已损生命值。充能强化后更强

二技能:向前冲锋,冲锋路径上的敌人受到1物理伤强。冲锋结束后,狂铁的下次普攻得到强化,造成2物理伤害和50%减速效果持续2秒。充能强化后跟强

大招:重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成物理伤害和1.5秒50%减速。并且增加护盾 护盾敌人造成伤害 强化后更强

个人觉得这波加强 还是很合理的 现在狂铁就是不强 而且对线没有优势 一技能加强还可以更快清线呢 所以这波加强应该可以让狂铁重新炙热起来

谢谢各位看官 欢迎关注

14号重磅更新,廉颇重做上架,镜终于被加

很期待,因为我一直玩廉颇这个辅助,而且非常懂廉颇的技能及作用,但廉颇实在不好看,重做了有期待

王者荣耀体验服2.22更新中,狂铁和米莱

近日王者荣耀体验服再次迎来了小幅度的调整,仅仅对2位英雄进行了强化,分别是米莱迪和狂铁,这也是3天之内的第2次强化,看来在正式服比较“下水道”的狂铁和米莱迪终于迎来了“飞黄腾达”的机会,有玩家表示此次强化之后,将会在边路和中路频繁看到他们的身影,瞬间跃居T0级别。我们一起看一下具体的调整方向吧!

狂铁技能CD大减,能量或成其制约因素

狂铁已经在2月20号的体验服中进行了一次变动,当时是增强了他的被动属性,提升命中敌人和非英雄单位的能量和生命回复,同时大幅度减少了大招的CD,不过美中不足的是当时移除了大招护盾存在期间可以汲取能量的属性,使得狂铁的能量“续航”能力下降,所以不少玩家并不是认可那一次的强化,没有能量的狂铁,各方面能力确实下降了不少!

或者正是出于这方面的考虑,本次官方再次强化了狂铁,一技能的技能宽度由510提升到670,而一技能的CD时间由7s固定在了5秒,而大招的冷却时间由上次调整之后的16秒固定在了12秒。有玩家进行了计算,满装备满状态下的狂铁,大招基本上7.2秒就可以释放一次,确实算是史诗级的强化了吧,虽然没有了之前版本的高伤害,但是次数的提升也很厉害了!

米莱迪伤害增加,距离T0级别法师不远了

米莱迪在这2次版本更新中也都进行了强化,2月20号更新中,米莱迪大招新增效果,大招可以对建筑物使用,而在本次更新中,米莱迪的被动技能召唤的机械仆从生命值进行了一定幅度的提升,同时大招开启之后机械仆从的移动速度大幅提升,由30%提升到了100%,攻击敌人更加迅猛,机械仆从将会对敌人造成更大的威胁,难以清除还难以摆脱!

看到体验服短时间内的2次更新,玩家们明显感觉到官方增强狂铁和米莱迪的决心,平心而论,即便是调整之前的狂铁和米莱迪,强度也算是比较的可观,而体验服的这次强化,无疑让他们大受欢迎。但是,目前只是在体验服进行试运行,所以还会有削弱的可能,各位召唤师只需要静静等待,观察策划的下一步行动吧!

12月7日王者更新吗

王者荣耀12月7号好像只有体验服的更新内容,正式服可能更新还需要一段时间。

它主要是针对了部分英雄的技能优化和伤害调整,大致的更新内容如下

一、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

1. 钟馗

钟馗的三技能的控制效果不够稳定,敌方英雄在被控期间使用位移或者控制技能是有概率挣脱钟馗的控制的。本次调整我们将优化钟馗三技能控制的连续性,让钟馗的控制更稳定。

三技能:控制稳定性优化

2. 鲁班七号

小鲁班被誉为是全王者峡谷被切死最多的英雄,我们希望提高一些鲁班在面对一群彪形大汉时的生存能力,因此在鲁班的三技能上新增了减速效果,使他在面临切入时能够依靠减速与敌方做一些。

三技能:新增效果:命中的敌人受到30%的减速,持续1秒

3. 程咬金

随着峡谷环境的变化,有时候程咬金的三技能没能起到在他残血时令他起死回生的作用,我们加快了程咬金三技能的回复频率,使程咬金开大招的时刻真正的成为他的高光时刻。

三技能:效果调整:回复频率加快

4. 孙尚香

我们希望提升孙尚香的灵活性,以便孙尚香在当前的峡谷环境中获得更好的生存能力,因此对孙尚香一技能的位移效果进行了优化。

一技能:效果优化:位移效果优化

5. 孙膑

孙膑的二技能是孙膑团队辅助能力的基石,其中返还英雄受到的伤害的特性是孙膑所独有的。我们希望这种独特的特性能够在后期起到更强的效果,因此为孙膑添加了二技能的成长效果。

二技能:返还所受伤害:50% → 50%( 2%/Lv)

6. 杨玉环

我们希望杨玉环在出法装打中单时,造成的伤害和回复能力与改动前持平,在打游走出辅助装时能够通过最大生命的加成获得更高的治疗收益,因此对数值结构做了部分调整。

被动:清平:回复生命:50( 4英雄等级)( 0.1Ap) → 50( 4英雄等级)( 0.05Ap)( 1%最大生命)

一技能:技能伤害:285( 36/lv)( 0.2Ap) → 315( 45/lv)( 0.3Ap)

一技能:强化普攻:190( 24/Lv)( 0.2Ap) → 70( 10/Lv)( 0.1Ap)

二技能:手感优化:使控制更容易命中

三技能:回复生命:750( 350/lv)( 0.8Ap)→ 550( 300/lv)( 0.8Ap)( 5%最大生命)

7. 公孙离

公孙离在前期对线表现出了过强的压制能力,她在前期的一套连贯的连招能用较小的代价消耗对线的对手,并且能比较容易完成击杀。我们希望降低公孙离前期的压制能力,来给对线方一些喘息机会。

被动:印记伤害:200( 10英雄等级)( 0.45Ad) → 150( 10英雄等级)( 0.3Ad)

二技能:技能伤害:200( 40/LV)( 0.65Ad)→ 180( 60/LV)( 0.65Ad)

王者2.26更新狂铁加强,无限大招流堪比

狂铁自上线以来就霸占冷门垫底王的宝座,直至改版前,出场率甚至比不过新英雄。 根本原因在于其自身技能机制,狂铁属于靠技能打伤害的英雄,改版前的能量机制是这英雄的软肋所在。

技能充能前后简直是两个英雄,能量充足时伤害高控制足,反之伤害真心很一般,说他是大个的超级兵丝毫不为过。

再说狂铁的能量恢复机制

改版前:狂铁能量回复极度依赖大招(护盾存在期间会对周围目标造成伤害并汲取能量),而大招的CD长达30秒,这就导致狂铁的输出非常不稳定,没有大招时能量跟不上,无控制伤害低,作用基本可以忽略。 改版后:被动能量恢复统一增强,能量恢复不再依赖大招,彻底解决了能量恢复的短板。 此外,大招进行调整。由原本的30/26/22冷却时间调整至固定12秒,满cd状态下大招冷却只有短短7.2秒,要知道狂铁大招护盾的持续时间为6秒,这就意味着狂铁大招几乎处于无限释放的状态。

后期满能量的大招可提供吸收3000伤害的护盾,而释放间隔仅有1.2秒,即狂铁可拥有一个常驻3000血量的护盾。 总结:此次更新对于狂铁来说不亚于重做,最重要的是持续作战能力得到很大改善。反观现在的狂铁,输出频率高伤害足、坦度高有续航,妥妥的T0级上单。

如何看待王者荣耀神装破晓大削弱,百万射手

大家好,这里是沐木游戏君。

在王者荣耀里,后期的射手伤害爆发之高令人害怕,特别是前几个版本里破晓这件装备出现之后射手的伤害水平完全提升了一个等级。好在这个赛季的时候对射手的暴击上限进行了调整,威胁已经小了一些,但是依然很强。但是最近传来了破晓将被削弱的消息,来和沐木一起了解一下吧!

其实现在很多的更新已经是偏向于平衡性的优化了,不像是以前的王者荣耀,没有bug就不优化。所以官方其实已经是比较注重玩家的游戏体验的,才会听取玩家们的建议,一次又一次的对那些影响平衡的英雄进行削弱等调整。

虽然现在的时候已经进行了多次的削弱,但是对于一个发育成型的射手来说,还是会有非常强大的输出能力。或是爆发伤害,或是持续输出,几经削弱玩家们还是依然能感受到他们的强度超标。

因此很多的玩家都对现在的破晓装备有意见,认为只有对它进行一定的削弱,才能够使得王者荣耀真正的变得平衡一些。有破晓的射手秒人实在是,很多的半肉战士在有破晓的射手面前都是脆皮。因此在经过很多的玩家投诉之后,策划终于表明破晓会削弱!

不知道大家对此事有何看法呢?欢迎在评论区留下你们的观点,来和沐木一起讨论一下吧!

王者荣耀26日大更新,亚瑟狂铁战士排名升

大家好,这里是王者格叽!

王者荣耀26日更新以来,老牌英雄亚瑟得到加强,而下水道英雄狂铁也得到了史诗级的照顾,一跃成为T1上单英雄,但对于亚瑟的加强来说,绝对还达不到题主所说的T1,因为在更新中,亚瑟的只是加强了被动的回复能力,而且效果甚微,并不像狂铁一样,直接将一技能CD、大招CD缩短了一大截,所以亚瑟的排名绝对达不到T1。

格叽觉得在目前版本中,可以达到T1梯队的上单战士主要有以下几个:

  • 吕布

  • 孙策
  • 狂铁
  • 李信

这几个英雄都有一个共同的特点,除了足够肉之外,还都有不俗的恢复能力,其中吕布跟李信这两个英雄格叽觉得则要更加优先于其他两位,所以如果真的要评出T0梯队的战士英雄的话,只能是李信跟吕布!

李信

李信这个英雄四级前猥琐塔下,四级之后的清兵能力很强,伤害也很高,同时有霸体加身,基本不怂任何英雄,当然了,现在的李信手短了些,最好也是站在靠后的位置输出,而近期高端局中频繁出现的红色李信也是强得离谱,不过红色李信主要看玩家意识。

吕布

吕布自S14赛季以来就得到了加强,二技能冷却时间缩短使其在上路的抗压能力大大加强,只要不是对面有三个人以上来抓,四级之后的吕布在塔内基本不会死,反打能力也十分强。

综上所诉,在26号的更新中,亚瑟、狂铁得到加强,但亚瑟还是不能算是T1梯队的英雄,而T0梯位的上单战士英雄的话,格叽觉得只有李信、吕布这两个英雄才配得上!

这里是王者格叽,一个不那么专业的玩家聚集地,欢迎你的加入!
狂铁战令下一返场什么时候

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