- 阴阳师大蛇的逆鳞有什么用阴阳师大蛇的逆鳞
- 阴阳师御魂获取最佳途径
- 阴阳师大蛇的逆鳞可以指定位置吗
- 阴阳师大蛇的逆鳞怎么快速获得
- 阴阳师御魂整理方案
- 阴阳师奉纳贪吃鬼
- 阴阳师废弃御魂如何处理
- 阴阳师御灵强化喂什么
- 6星御魂弃置还是奉纳
阴阳师大蛇的逆鳞有什么用阴阳师大蛇的逆鳞
阴阳师大蛇的逆鳞这个可以在秘卷屋抽取50个来直接兑换(次数不限)华丽至极的御魂礼盒。阴阳师御魂获取最佳途径
在阴阳师中,获取御魂的最佳的位置途径除了200以内几种:秘卷屋鳞片兑换。所有的御魂都可以通过黑鳞片网上购买,而且兑换不可能会消耗黑鳞片。
御魂副本。除开八岐大蛇、业原火、日轮之陨(八百比丘尼)、永生之海等副本,可以不依据什么必须选择有所不同的副本以声望兑换不同的种类的御魂。
小动物协战、真蛇、御灵副本。那些活动也会掉的不同种类的御魂。
地域鬼王每日结算、麒麟到了最后结算奖励、阴界之门等活动。那些活动也会随即掉落御魂,尤其是六星御魂。
互相协同任务师父会赠送(徒弟方奖励)。徒弟方是可以我得到五星御魂,但有上限。
各种活动。诸如活动副本类活动首选开御魂箱子,或是参加其它阴阳师活动,如新式步枪神SSR言灵等,是可以借式神,难度低又有大量奖励。
奉纳低几率随即掉落金麟片,可在秘魂屋直接兑换首领御魂外的绝大部分六星御魂。
当然了,还可以实际以上声望兑换御魂:
设定饥饱不匀鬼,前期剩余五星以下输出式神,再积累到一定程度后,只恢复六星,其余一律吃掉或奉纳五星以上式神。
星期1的御灵之钥40个,固定买光,所费金币不多,绘卷活动就打,赚绘卷、御魂兼表情包直接兑换材料,摸蛤兼洗裤,一兼二顾。
星期1功勋商店、阴阳寮商店的六星副本和御魂买空。
星期1秘魂屋中,用黑鳞片买的必掉六星御魂买光。
体力有余裕就打石矩、运土。
每天地鬼、胧车活动最好不要忘打,就算只不过是低空飞近,通关或伤害满万。
去亢奋点的阴阳寮,麒麟、道馆、退治、宴会、狭间,能最少正常吗开的那种。
以上应该是阴阳师中声望兑换御魂的主要途径,只希望对你有帮助!
阴阳师大蛇的逆鳞可以指定位置吗
1.礼包屋购买。2.还有比较新的八歧大蛇是可以完成任务,不过难度会都很高,虽然随即掉落还这个可以。
3.御魂关卡目前只明白了魂10能掉落,其他关卡应该是应该不会爆落的,即便能也是低的可笑掉率。
4.和御魂奉纳,又是一个人欧洲人的体现,假如运气好什么变异结界卡,SSR碎片和大蛇的逆鳞都是可以掉的。用处:去购买随御魂礼盒,听某甲之海解说是可以指定你位置的,当然了肯定要等游戏上不了线才可明白了。
阴阳师大蛇的逆鳞怎么快速获得
答:方法万分感谢:1.
玩家是可以在商店礼包屋去购买,耗费30元可以不换取50个大蛇的逆鳞碎片以及5W金币;
2.
和御魂10层可以掉的大蛇的逆鳞;
3.
式神奉纳有几率能触发(较高几率)完成任务大蛇的逆鳞。
阴阳师御魂整理方案
1、自动出现整理好关于御魂的整理,也需要依据什么自身的练度来考虑,如果是新玩家,式神比较比较少的话,四星御魂就最好不要弃置了,而御魂都很多的玩家,在贪吃鬼的界面就可以系统设置1-5星手动即弃,1-4星让贪吃鬼一口吞掉。
这里先对于式神少低练度的玩家为什么不要留四星御魂。新玩家最大的可能一些式神的御魂都不全,而六星御魂不够怎么办?在四星和五星的御魂上,帮我推荐选择类型付魔四星御魂,五星御魂的成长跟四星两者相比差不了多少,但是不需要会消耗的金币和御魂素材却要多不少,五星御魂的付出和成长不成对比,强化非常不划得来,所以新玩家建议您强化宠物四星御魂,而不是五星御魂。
这里建议您大家也可以再弃置五星御魂,用处奉纳给招财猫,不过以外金蛇皮外,有概率额外特殊好东西。
在御魂的整理阶段,有一个很最重要的点,应该是你选将都有哪些御魂弃于。刷出去的六星并并非每一个都有吧强化宠物的必要,对于一些属性不好啊的六星御魂,我们就也可以就弃入奉纳了。前面说了五星御魂强化宠物不划得来直接即弃就行,因为这里收拾就只说六星输出式神了。
在御魂整理好的页面,我们可以不把二号位防御属性的六星御魂所有弃于,四号位把主属性防御,副属性不带速度且属性不满的御魂这个可以真接即弃,六号位主属性为防御,且副属性不带速度、命中和抵抗且属性不满的御魂全部弃置。
这里另说一点,御魂比较比较多的小伙伴,在整理好的时候还也可以就把副属性只有一两条的御魂就弃于,但是要是想追梦的话,可以不他留副属性带速度的,没准强化进阶所有加到速度上,不过这些概率太小了,都属于寿命武器锻造,金币很富裕的玩家这个可以试下。
2、半自动收拾
前面自动整理容易就收拾好完了,比较多各位的只是相对而言自动收拾好,这里是需要依据许多种类的御魂,可以确定属性更适合都有哪些式神,必须一个中一个种类清过来。这里我们就据不同御魂更适合相同的式神来分类整理。
1)输出御魂
输出御魂分为攻击加成和暴击两种御魂。
攻击加成:兵主部,狂骨,阴摩罗,心眼,鸣屋,狰,轮入道,巨翼。
暴击:青女房,针女,镇墓兽,破势,伤魂鸟,网切,破势。
因为暴击御魂不光适合我输出,还更适合是需要暴击的治疗式神,所以整理一番上会真包含更适合治疗治疗式神使用的御魂。
攻击御魂二号位除速度和攻击加成之外的主属性彻底弃之,四号位除攻击加成、副属性带速度、双暴击命中、双抵抗御魂,完全弃之,六号位除攻击加成、暴击、暴击伤害和副属性带速度的御魂,所有的即弃。一三五号位固定不动属性,副属性无速度且不满足的条件攻击加成和暴击必须具备的情况下,完全即弃。
暴击御魂二号位除速度外,攻击加成和生命加成御魂副属性无暴击和暴伤的真接弃于,四号位副属性无速度,且攻击加成和生命加成无暴击和暴伤的就弃之,六号位除暴击和暴击伤害,副属性无速度再弃之。一三五号位副属性无速度且无暴击和暴伤,就弃置。
2)辅助御魂
这一类分为生命加成和防御加成。
生命加成:涂佛,树精,薙魂,钟灵,镜姬,被服,涅槃之火,地藏像。
防御加成:招财猫,日女巳时,魅妖,珍珠,木魅,反枕,雪幽魂。
这两类御魂中,以外招财猫、涂佛使用范围广,珍珠获取率低不建议您一起整理好外,别的可以一同整理一番。
生命加成御魂除钟灵和薙魂其他,其余御魂副属性不带速度的命中等级和抵御御魂可以不所有弃于,四号位双爆击或则双抵御是可以留下。在实用性上来讲,除了钟灵、薙魂、地藏像实用性比较比较高其他,那些的生命御魂副属性不是什么不光极品的也可以然后弃置了,这里的极品指的是双速、双爆击加速度和双抵抗,或是二四号位主属性为生命,副属性必须具备暴击、暴伤、速度那些用处不大的属性。
防御加成的御魂属性实用性我还是,收拾好这类御魂把瘸腿的和主属性与副属性不搭的弃于了就行,例如四号位主属性为攻击加成,副属性却是生命、命中等级、正面抵抗这一类的。
3)控制御魂
这里值得去爱是效果暴击命中和效果抵抗的御魂,不是御魂效果带操纵的。
效果命中等级:飞缘魔,蚌精,火灵。
效果抵御:幽谷响,返魂香,骰子鬼,魍魉之匣。
效果物理命中类的御魂实用性都比较比较高,蚌精和火灵就算是是输出也能用,如果不是是属性不满,这两类御魂基本是某些属性都可以不武器锻造,飞缘魔的话他留双速、双命中、双反抗和副属性带速度、命中、抵抗的御魂,以外可以不完全弃之。
效果抵抗类的御魂目前的实用性不高,之外返魂香外,以外的不是双速、双爆击、双抵抗,副属性带速度、爆击、抵抗的御魂,也可以全部弃入。
4)特殊的方法御魂
这里指的是首领御魂,和鬼灵歌伎、蜃气楼、地震鲶、荒骷髅、胧车、土蜘蛛,这类御魂的两件套思想模式属性是任务道具的,以外一三五外,号位副属性不带速度,且主属性和思想模式属性不搭的御魂是可以弃之,诸如主属性为攻击,原始思维属性为防御的御魂,但是要是副属性是满的,且主属性为攻击的情况下,带暴击、暴伤、攻击加成、速度这种极品属性的话,个人建议武器锻造一下。
阴阳师奉纳贪吃鬼
在式神配置御魂界面,然后点击右下角的“贪吃鬼”,可以清晰的看到那个经验储存系统,玩家可以不在里面把风六星针女喂掉,所得的那就是升级御魂时的经验,把这个经验所有都存贮在里面,等待带的时候可以然后拿来用,比青吉鬼还得好用。只是平常在给御魂你升级的时候,各个星级御魂所类似经验是单独计算的,在喂给贪吃鬼的时候,也固定设置的经验,并应该不会有不折扣,这个大家这个可以放心啦去喂。个人建议大家把1~4星的御魂都设置成“获得时自动启动弃之”,那样的话就你不去整理一番了,另外我建议你大家把1~4星的御魂同时可以设置成然后吃掉的御魂,然后再中,选择1天后手动吃掉。这样那些个低星御魂就这个可以自动被贪吃鬼一口吞掉了,也不会占内存御魂储存的数量了,肯定你也是可以每天晚上手动启动然后点击“立即继续进食”,把自己的低星御魂所有都给喂掉,这样的速度会更快一点。五星御魂就不建议您喂了,能卖钱要好一点。
在你是想强化御魂的时候,可以在左边的狗粮栏里你选“贪吃鬼”,然后进行强化,这个可以中,选择时真接 15,还也可以中,选择三级三级地往上加,全看你的个人需求了,这个肯定更加简单,直接拉满15级就算是是用哪个青吉鬼也要点几下呢,但馋嘴猫可以直接点满,所会消耗的金币数量和用御魂怎么升级耗掉金币的数量是同一的,这个也不可以算亏,这样的系统一定要用来起来。
这些系统本身就不可以弃入六星御魂,六星御魂哪怕是一个垃圾,也希望玩家把它扔进奉纳里面,能卖钱才是最重要的是的,就算当狗粮给喂了,那可就太白白浪费了。五星御魂只不过说也没六星御魂不值钱,但是就算是也是金色的边框,送进奉纳,里面能卖钱是更好的选择。贪吃鬼和奉纳的存在,是是为需要清理不必要的御魂,大家要合理利用出声这两个地方,不然的话那些良心设计可就浪费了。
当然归根结底肯定因为御魂储存上限些不合不合理了,即便是有这两个系统,也肯定太麻烦,收拾好御魂的时候会会消耗很多的时间,期望官方可以不考虑到一下把御魂储存的上限提高,这个也是玩家们一直以来的述求,并不可以算一个会影响游戏平衡性的请求,对游戏的总体也没有过大影响。