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30级去闪光平原,到31级,回凄凉继续做。31级下血色,能到33级,然后去荆棘谷做任务就容易多了,能到40级,或者更高,去非拉丝或者加基森做到45级,然后刷刷祖尔法拉克,48级可以去环型山,如果任务不好做,可以去刷马拉顿过渡下。50级可以去费伍德森林,做到55级可以去西瘟疫,然后东瘟疫,那边亡灵怪多,任务好做。58级,恭喜你可以去外域了。先到萨尔玛做到61级去西边的沼泽,到63级去泰罗卡森林,65级去那格兰,正好可以做竞技场任务,给个不错的武器。67去刀锋山,之后去影月或者虚空风暴。期间几个副本能去尽量去,3大声望是有用的,萨尔玛、塞那里奥、沙塔尔声望有用。可以注意的是klz是初期团队本,一般都得去。所以69级去klz,门口接门钥匙的任务。以后要先后下迷宫、地窖、监狱、9sr、黑暗之门5个副本,你应该70了。70才是魔兽的开始,你会认识更多的朋友,加入工会,参加活动,希望你的魔兽之旅快乐!!
死亡是人生的终点吗
死亡是人生的终点,还是另一种“开始”?听听爱因斯坦怎么说。爱因斯坦曾给逝去的亲友米歇尔家属写过一封信:现在他已经离开了这个陌生的世界,在我前面一点。这意味着什么?像我们这样相信物理学的人,知道过去、现在和未来之间的区别只是一个顽固存在的幻觉。思想与记忆能否代替已故的亡灵?死亡是什么?是呼吸停止,身体无法进行有氧代谢,细胞停止运转。是心跳停止,血液不再循环,无法为各个细胞输送维持运转的物质。最严重的是脑死亡,相当于硬盘被格式化了。我们或许可以更换身体的某一部分,但换了大脑,人也就换了。当生命体征消失后,告知亲戚朋友,意味着逝者作为社会关系中的一环消失了。当认识逝者的最后一个人也从世界中消失,他就真的在这个世界中完全消失了。不过,爱因斯坦却不这么认为。过去、现在和未来之间的区别只是一个顽固存在的幻觉想象一下,每一个人眼中的世界是相同的吗?举一个例子:有个人的视觉细胞与常人不同,绿色在他眼里是红色。不过,每次看到植物他还是会说绿色。因为大人从小就指着树叶就告诉他这是绿色,所以他以为自己看到的“红色树叶”就是绿色。颜色只不过是人为定义的,只是为了更好地表达一个共识,代号却可以随便替换。万物本身并不存在颜色,它们只是发出了频率不同的电磁波而已,颜色只是感光细胞把接收到的电磁波频率的数据转换成一种更容易理解告知大脑。你永远无法确认任何一个人所看到的颜色是否和你一样,但是大家说出来的颜色却是一样的。那么有没有可能他没错,错的是你呢?你看到的绿真是绿吗?会不会在别人眼里是红色或者其他颜色呢?细思极恐。我们继续思考下一个问题,你的手表此刻正一分一秒向前流逝着,你习惯了这个节奏,在你的思维中,时间是一把向前一去不回头的箭。那么时间为什么会向前流动呢?有没有可能向后流动呢?有人会说不可能,先有因才有果,如果倒流变成了果因。举例子:A必须先开枪,B才会中弹。光速比声速更快,因此B会先看到A扣动扳机,子弹速度又比音速快,所以他会先中弹,才会听到枪响。排列一下B所经历的顺序:扣动扳机 →中弹→枪响如果子弹速度超过光速,也就是A扣动扳机的影像信息以光速传向B,而子弹却以更快的速度飞出去。那么B经历的顺序就会变成:中弹→扣动扳机→枪响在B看来,因果倒置了。不过,子弹具有静止质量的物质速度无法达到(超过)光速,但是子弹可以通过虫洞(或折叠空间)实现超光速跨越。虽然能够容纳人类通过的虫洞难以制造,但是微观世界中量子虫洞却是真实存在的。而且早在2015年,中科大潘建伟带领的团队就实现了量子瞬间传输。还有双缝干涉延迟擦除实验都在诉说着:未来只是在帮助我们回忆过去的事情。如果时间就像我们的空间坐标一样,可以向前也可以向后,那么再无死亡,只有永恒。或许时间只是更高纬度在三维空间的投影,更高纬度时间就像空间一样,你可以随意穿梭。不过,这只是科幻,并不是爱因斯坦的思想。爱因斯坦认为你此刻的一颦一笑,每一瞬间的动作都是有固定坐标的,包含了空间坐标与时间坐标,称之为时空。时空就像一张照片,记录你每一刻的影像,把这些照片串起来你就有了动作。太阳光是8分钟之前从太阳发出的,它携带着太阳自身的信息,如果此刻有个人接触到太阳死去,那么你需要在8分钟后才能知晓,同样在更遥远的星系,需要更长的时间才能接收到该信息。通过高速运动与强引力场,我可以追赶时间的脚步,因为时间与空间是不可分割的,时间是相对的而不是绝对的。如果此刻我登上一艘高速(0.5倍光速)飞船呆上8年,回到地球,地球却已经2030年了,相当于向前快进了两年时光,来到了未来。如果飞船无限接近于光速,那么当宇航员回来时,地球上的人类或许早已灭绝。如果我可以利用虫洞,或者科幻片中的曲率引擎,或许我们可以打破光(时间)的限制,回到过去,找到已故的人,那么死亡还有何意义?你的未来、现在、过去,对于时间旅行者来说只是一部电影中的不同片段而已。不过对于自己,一生真的只有一生,结束了就是结束了。
《暗黑破坏神2》中的死灵法师该怎么加点
在暗黑破坏神2中,喜欢死灵法师的玩家将其称为挂机职业,但是反过来,不喜欢他的人会觉得这个职业非常无聊。无可否认,在暗黑中的每一个职业都不可能做到面面俱到,所以关于死灵法师这个职业,你是否有着你独到的理解?强大的刷图能力所谓刷图有三宝,法师、死灵和圣骑士,最后一个可以默认去掉,法师因为其独特的技能机制,在刷图上占尽优势,当然地狱难度下除外,毕竟你要面对许多冰冻攻击无效的怪物。而死灵则拿下了第二个名额,毕竟成吨的骷髅,你想刷图不快都很难。所以玩死灵法师一般都都看中这个特殊的能力,毕竟刷图速度实在是。召唤系中你的最爱能召唤小弟的职业并不只有死灵法师一个,为什么它能赢得众多玩家的所爱呢?因为死灵法师所召唤的骷髅能够持续不断得到技能的BUFF,这也是为什么一般的玩家都坚持认为这个职业有资格横扫地狱难度。好吧好吧,问题来了,让我们先提升多一点技能,让我们的骷髅更加耐打。也许还能横扫地狱难度到底怎样的职业才能横扫地狱?根据目前我的经验看来,这个职业必须具备几个特点,首先肯定不是法师,因为在地狱难度下大部分怪物都免疫部分属性的伤害,其次则是刷怪能力比较强,这两点刚好死灵法师都满足了。毕竟死灵法师基本都是靠骷髅大军淹没对方的。所以,死灵法师具有如此强大的特性,你焉能不爱呢?或许挂机才是精髓死灵法师在众多职业中算是唯一一个挂机职业,这话从何谈起呢?因为这个职业基本不需要自己操作,全程都是依靠骷髅跟石魔去战斗。所以在某种程度上而言,挂机才是这个职业的精髓,毕竟你根本不需要自己操作,哦不对,必要时候施放一下伤害加深,毕竟遇到实体化攻击无效怪物,你还是需要那么稍微操作一下的。无论从哪个层面来看,死灵法师都算得上是一个非常强悍的职业!不知道你们对此有什么看法呢?