饥荒物品代码大全有哪些
在控制台输入GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()去掉。饥荒物品代码大全
饥荒物品代码不胜感激:材料:
cutgrass(草)、twigs(树枝)、log(木头)
charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果)、foliage(叶子)、cutlichen(脱下的苔藓)、wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre(硝石)、redgem(红宝石)、bluegem(蓝宝石)、purplegem(紫宝石)、greengem(绿宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、rocks(岩石)、goldnugget(黄金)、thulecite(铥矿石)、thulecite_pieces(铥矿碎片)、rope(绳子)boards(木板)、cutstone(石砖)、papyrus(纸)、houndstooth(犬牙)、pigskin(猪皮)
、manrabbit_tail(兔人尾巴)、silk(蜘蛛丝)、spidergland(蜘蛛腺体)、spidereggsack(蜘蛛)、beardhair(胡子)、beefalowool(钢针)、honeycomb(蜂巢)、stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)、feather_crow(乌鸦羽毛)、feather_robin(红雀队羽毛)、feather_robin_winter(雪雀羽毛)、horn(牛角)、tentaclespots(触手皮)、trunk_summer(夏鹰嘴)、trunk_winter(冬象鼻)、slurtleslime(蜗牛龟粘液)、slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)、butterflywings(蝴蝶翅膀)、mosquitosack(蚊子血囊)、slurper_pelt(啜食者皮)。
使用说明:
游戏中按“~”键开启控制台,键入内容按回车键,字幕会完全迅速消失(也可以这里首先按住Ctrl L就可以不祛除那些个残留的字幕了)
2如果不是想资源东西,在框中然后输入:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上c_give(“XX”,数量)——再放包里c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有祥细的物品表单,替换即可)比如:c_take(“meat”,2),回车键后,包里就多进去2块大肉了。
饥荒衣服代码
海花冠:kelphat花环:flowerhat
羽毛帽:featherhat
高礼帽:tophat
松鼠先锋队帽子(沃尔特):walterhat
时髦的护目镜:goggleshat
沙漠护目镜:deserthat
饥荒雨伞代码
以下是饥荒雨伞的代码:--雨伞\local function OnEquip(inst,owner)
owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object","swap_umbrella","swap_umbrella")
owner.AnimState:Show("ARM_孤独carry")
owner.AnimState:Hide("ARM_normal")
end
localfunctionOnUnequip(inst,owner)
owner.AnimState:Hide("ARM_孤独carry")
owner.AnimState:Show("ARM_normal")
end
localfunctiononequip(inst,owner)
owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object","swap_umbrella","swap_umbrella")
owner.AnimState:Show("ARM_carry")
owner.AnimState:Hide("ARM_normal")
inst.components.fueled:StartConsuming()
end
localfunctiononunequip(inst,owner)
owner.AnimState:Hide("ARM_carry")
owner.AnimState:Show("ARM_normal")
inst.components.fueled:StopConsuming()
end
locationsfunctiononperish(inst)
inst:Remove()
end
sourcesfunctionexisting_fn(bank,build)
sourcesinst=CreateEntity()
inst.entity:AddTransform()
inst.entity:AddAnimState()
inst.entity:AddSoundEmitter()
inst.entity:AddNetwork()
MakeInventoryPhysics(inst)
inst.AnimState:SetBank(bank)
inst.AnimState:SetBuild(build)
inst.AnimState:PlayAnimation("start")
inst:AddTag("waterproofer")
inst:AddTag("umbrella")
--waterproofer(fromwaterproofercomponent)addedtopristinestateforoptimization
inst:AddTag("waterproofer")
inst.entity:SetPristine()
ifnotTheWorld.ismastersimthen
returninst
end
inst:AddComponent("waterproofer")
inst.components.waterproofer:SetEffectiveness(TUNING.WATERPROOFNESS_short)
inst:AddComponent("inspectable")
inst:AddComponent("inventoryitem")
inst.components.inventoryitem.imagename="umbrella"
inst.components.inventoryitem.atlasname="images/inventoryimages.xml"
inst.components.inventoryitem:SetOnDroppedFn(function(inst)
inst.components.equippable:Unequip(inst.components.inventoryitem.owner)
end)
饥荒龙鳞皮代码
DRAGON_SCALES鳞片是在《巨人王朝》中新增审批的值钱物品,由夏天之王蜻蜓龙掉落。鳞片是可以利用怎么制作(鳞片护甲)饥荒鳞甲和(鳞片宝箱)饥荒鳞片箱子。
在《多人版饥荒》中,鳞片也是可以利用合成套装鳞片地板。
击杀龙蝇我得到可制作科技