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《饥荒》打包纸代码是多少?(饥荒物品代码大全有哪些)

时间:2023-11-05 18:47:31人气:757 作者:未知

饥荒物品代码大全有哪些

在控制台输入GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()去掉。

饥荒物品代码大全

饥荒物品代码不胜感激:

材料:

cutgrass(草)、twigs(树枝)、log(木头)

charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果)、foliage(叶子)、cutlichen(脱下的苔藓)、wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre(硝石)、redgem(红宝石)、bluegem(蓝宝石)、purplegem(紫宝石)、greengem(绿宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、rocks(岩石)、goldnugget(黄金)、thulecite(铥矿石)、thulecite_pieces(铥矿碎片)、rope(绳子)boards(木板)、cutstone(石砖)、papyrus(纸)、houndstooth(犬牙)、pigskin(猪皮)

、manrabbit_tail(兔人尾巴)、silk(蜘蛛丝)、spidergland(蜘蛛腺体)、spidereggsack(蜘蛛)、beardhair(胡子)、beefalowool(钢针)、honeycomb(蜂巢)、stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)、feather_crow(乌鸦羽毛)、feather_robin(红雀队羽毛)、feather_robin_winter(雪雀羽毛)、horn(牛角)、tentaclespots(触手皮)、trunk_summer(夏鹰嘴)、trunk_winter(冬象鼻)、slurtleslime(蜗牛龟粘液)、slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)、butterflywings(蝴蝶翅膀)、mosquitosack(蚊子血囊)、slurper_pelt(啜食者皮)。

使用说明:

游戏中按“~”键开启控制台,键入内容按回车键,字幕会完全迅速消失(也可以这里首先按住Ctrl L就可以不祛除那些个残留的字幕了)

2如果不是想资源东西,在框中然后输入:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上c_give(“XX”,数量)——再放包里c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有祥细的物品表单,替换即可)比如:c_take(“meat”,2),回车键后,包里就多进去2块大肉了。

饥荒衣服代码

海花冠:kelphat

花环:flowerhat

羽毛帽:featherhat

高礼帽:tophat

松鼠先锋队帽子(沃尔特):walterhat

时髦的护目镜:goggleshat

沙漠护目镜:deserthat

饥荒雨伞代码

以下是饥荒雨伞的代码:

--雨伞\local function OnEquip(inst,owner)

owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object","swap_umbrella","swap_umbrella")

owner.AnimState:Show("ARM_孤独carry")

owner.AnimState:Hide("ARM_normal")

end

localfunctionOnUnequip(inst,owner)

owner.AnimState:Hide("ARM_孤独carry")

owner.AnimState:Show("ARM_normal")

end

localfunctiononequip(inst,owner)

owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object","swap_umbrella","swap_umbrella")

owner.AnimState:Show("ARM_carry")

owner.AnimState:Hide("ARM_normal")

inst.components.fueled:StartConsuming()

end

localfunctiononunequip(inst,owner)

owner.AnimState:Hide("ARM_carry")

owner.AnimState:Show("ARM_normal")

inst.components.fueled:StopConsuming()

end

locationsfunctiononperish(inst)

inst:Remove()

end

sourcesfunctionexisting_fn(bank,build)

sourcesinst=CreateEntity()

inst.entity:AddTransform()

inst.entity:AddAnimState()

inst.entity:AddSoundEmitter()

inst.entity:AddNetwork()

MakeInventoryPhysics(inst)

inst.AnimState:SetBank(bank)

inst.AnimState:SetBuild(build)

inst.AnimState:PlayAnimation("start")

inst:AddTag("waterproofer")

inst:AddTag("umbrella")

--waterproofer(fromwaterproofercomponent)addedtopristinestateforoptimization

inst:AddTag("waterproofer")

inst.entity:SetPristine()

ifnotTheWorld.ismastersimthen

returninst

end

inst:AddComponent("waterproofer")

inst.components.waterproofer:SetEffectiveness(TUNING.WATERPROOFNESS_short)

inst:AddComponent("inspectable")

inst:AddComponent("inventoryitem")

inst.components.inventoryitem.imagename="umbrella"

inst.components.inventoryitem.atlasname="images/inventoryimages.xml"

inst.components.inventoryitem:SetOnDroppedFn(function(inst)

inst.components.equippable:Unequip(inst.components.inventoryitem.owner)

end)

饥荒龙鳞皮代码

DRAGON_SCALES

鳞片是在《巨人王朝》中新增审批的值钱物品,由夏天之王蜻蜓龙掉落。鳞片是可以利用怎么制作(鳞片护甲)饥荒鳞甲和(鳞片宝箱)饥荒鳞片箱子。

在《多人版饥荒》中,鳞片也是可以利用合成套装鳞片地板。

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