- 原神怎么攻击感电开关
- 原神怎么看最高历史伤害
- 原神胡桃感电怎么触发
- 原神元素附魔伤害怎么算
- 原神丽莎怎么攻击感电钉
- 原神感电伤害能暴击吗
- 原神感电伤害吃谁的京东
- 原神精通伤害与什么有关
- 原神感电持续时间
- 原神感电和蒸发哪个伤害高
原神怎么攻击感电开关
原神中感电开关是需要我们可以使用雷元素的角色建议使用雷元素属性伤害的技能参与攻击,诸如断罪之皇女菲谢尔的E技能就也可以远程攻击感电开关控制。原神怎么看最高历史伤害
原神整样查看自己最高伤害<&abs>玩家这个可以在成就中查看自己的高了伤害。<&order>直接进入游戏后在左上角的派蒙选项中点击成就选项。<&order>在提示框页面能找到天地万象选项,不能找到摧枯拉朽,可以看见后面的数字即为自己打的最低伤害。的融化和火水的倍率高了,为2倍。
需要注意的是,超载了和感电是固定设置伤害,超载车附加火伤的基础伤害只与怪物的等级查找,以外元素精通其他,不吃一丁点加成,能够会造成大范围的爆炸效果,并且在前期挺好用,可是不断后期角色属性都出来后,在效率方面是比不了慢慢融化和蒸发的2倍伤的。
原神胡桃感电怎么触发
可以使用角色胡桃时可以触发,毕竟胡桃的元素属性为电,当在用胡桃时,攻击敌人时有一定概率可以触发胡桃感电的特殊效果,使敌人是被额外的伤害和感效果。再者,要是你给胡桃都会配备了一些电属性的武器和圣遗物,则这个可以提升能触发胡桃感电的概率和效果,使胡桃的战斗力更加强大。需要注意的是,胡桃感电的可以触发概率比较低,需要玩家是从一次战斗来靠积累经验,增强胡桃的使用技巧才能更好地发挥胡桃的实力。原神元素附魔伤害怎么算
原神元素附魔伤害这个可以依据一下公式通过计算。无伤害有控制:水 冰=冻结。火 冰=慢慢融化。火 水=蒸发。冻住 (双手剑)=碎冰。融化 雷=客车超载。蒸发 冰=冻结。
有伤害无控制:火 草=火焰燃烧。风 火/水/冰/雷=扩散出来。雷 冰=超导。
有伤害有控制:雷 火=客车超载。雷 水=感电。
无伤害无控制:岩 火/水/冰/雷=晶体。
原神丽莎怎么攻击感电钉
丽莎这个可以走近点普攻,或是放元素战技,精确瞄准来打,一般就能攻击到电钉了。莉莎的普通攻击就可以给感电锚点冲电。
感电锚点是不需要建议使用雷属性的元素伤害才能成功给钉锚充电器充电。比如莉莎的普通攻击是可以钉锚充电器充电和皇女的蓄力攻击这个可以给钉锚充电器。以上两种方法是给钉锚充电器最方便啊的两个方法了。
原神感电伤害能暴击吗
原神闪电伤害肯定一定都能够进行暴击的。但他的杀伤力肯定更加强的。原神感电伤害吃谁的京东
感电火系伤害吃后手角色的精通于原神精通伤害与什么有关
一、伤害分类原神的伤害计算公式实际上相当简单的,令人摸不到头脑的原因,一个是一些数值的不透明(如免伤率、元素精通加成曲线),再是元素反应的引导出增加了分支的数量。
但究其底,我们玩家也能击出的伤害(除开砸墙、烧草、溶于水)——
按属性来分只能七种:物理——水——火——冰——雷——风——岩;
按其他伤害来源分唯有四种:我们的技能(战斗天赋、武器技能、命座等)使出的伤害,暂且不谈称之为技能伤害;由剧变反应(感电/超导/客车超载/碎冰/扩撒)直接导致的额外伤害,姑且称之为反应造成的伤害有.剧变伤害。
−按伤害属性...
一切伤害皆有属性。这种属性不仅仅关系不到伤害适用规定哪一类伤害加成,还有关系到伤害要是被怪物的哪一类免伤率。
分别造成的伤害属性的方法恐怕大家都打听一下,即——颜色。
这里姑且相信列一下:
物理——黑色;
火——红色;(过载不对为紫红色,仍为火焰伤害)
水——蓝色;
冰——水色;
雷——红色;
岩——黄色;
风——黄色。
除了,不显示出的数字还能够体现了什么一些信息:
当攻击再一次发生暴击时,数字将被加大加粗;
当攻击受到不考虑普片免伤率的减免时,数字将被突然缩小;
当发生了什么元素反应时,将直接出现相对应反应名称。(但冰柱肯定不会会出现)
加以运用以下知识,还能够飞快分辨你打出的伤害类型,以及哪些地方因素影响了它的大小。
−按其他伤害来源...
技能伤害
技能伤害类型众多,但它们有两几个联合起来点
1、基于组件攻击力面板,且占据特定的事件技能倍率的伤害基础值
2、攻击基础值获益于或者的伤害加成,且能够能触发暴击与增幅反应(溶化/蒸发)
3、造成的伤害基础值损伤于怪物的免伤率与抗性
细分开去,有以上类型的技能伤害
普通攻击,又称平A
重击,弓箭手为瞄准目标攻击
下落攻击
元素战技(E技能)
元素爆发开来(Q技能)
武器技能(如吃虎鱼刀技能决)
PS:一般为“额外伤害”效果
原始思维天赋(如皇女天赋噬星魔鸦)
PS:一般为“额外伤害”效果
命座(如皇女1命幽邃鸦眼)
PS:一般为“额外伤害”效果
剧变伤害
有且只能五种,感电(雷伤)/超导(冰伤)/超载车(火伤)/碎冰(物理)/扩散了(坎离冰雷)。
麻烦问下剧变造成的伤害的特性,这个可以奉柳版头的《原神伤害数值计算与机制》,讲得很细很深。
这里只提它们的共性,那是
1、设计和实现角色等级,依据是什么反应类型判断的伤害基础值
2、攻击基础值受益于元素精通与反应伤害加成
3、伤害基础值损伤于怪物的免伤率与抗性[这一点完全还没有攻略提到]
跟着那些性质,我将一个一个讲述,伤害基础值是怎莫连成的,在改变为实际中伤害的过程中,它真正受益于都有那些因素,又受损伤于都有哪些因素。
原神感电持续时间
感电的触发机制要比复杂,本身不带元素(或则是这个可以被反应彻底清除掉)的敌人在雷、水两种元素的影响下大概会有100元以内状态:状态1
无状态(正常了的丘丘人、牛头人,灭了火的火史莱姆、破了盾的深渊法师等)。
状态2
雷渗入(敌人头上只有雷符号),一段时间后也就消失了。
状态3
水漂浮/比较潮湿(敌人头上唯有水符号),一段时间后肯定消失不见。
状态4
水 雷,在存在地雷脱落下来的基础上受到水伤害,会触发1次感电,并进入到此状态。即状态2/5+水伤=状态4。
此状态会坚持了一段时间,转眼雷贴附的部分也彻底消失,不变水贴附;重合约2秒后再继续被水伤害会不触发第2次感电,后再雷渗入消失只剩水脱落下来(到状态3);此状态下给予雷伤害后直接进入状态5。
再注意:此种感电持久但退却,有着芭芭拉般的温柔,我愿称之为阴五雷(笑)。
状态5
雷 水,在存在水附着的基础上是被雷伤害,会不触发1次感电,并刚刚进入此状态。即状态3/4+雷伤=状态5。
此状态仅只在1秒不了变会消失不见刚刚进入无元素的状态1,不自动可以触发第2次感电(无须雷火系伤害),这个第2次的感电会对一定范围内具备水附着的敌人会造成连锁感电(所以才丽莎舀水史莱姆就能享受众多闪电链的霸刀割草)。
注意一点:此种感电迅如闪电而连锁,有着丽莎般的强大,我愿称之为阳五雷(笑)。
另外,感电反应所给了的短暂晕眩效果对小怪有一定打断作用,但对大点的精英怪隐隐就不受影响了。