游戏团队名字
精英联盟总队、魔鬼战队、玄魔圣殿、皇族一号前年梦之队、名人堂、男神女神、家族
隐龙天下、幻影贵族、群灭天下、主力战队
鸟人战队、凯撒星球、火星战士、圣龙飞虎站队、
嘻哈战队、大家族、天之骄子、常胜将军
战无不胜攻无不克、敢死队、美国队长、灭霸
火线敢死队、逗比敢死队、午夜盛典、不尝输滋味
所创造的神话、趁势追击、群灭、天山傲天下
黄昏的荣光、恐怖工会、战神天下、狂军团、一代宗师
为什么现在觉得游戏越来越没劲了
“我都觉得现在游戏做的更加没多大意思了,才刚原来玩过的XX比较好玩。”最近,笔者身边的朋友们就开始数落,游戏变地不比较好玩了!现在游戏玩站了起来一些也不能释放压力了,不但拼了命要你爆肝……其他负面词语的话题。
这就真是奇怪了:现在游戏画面越来越精巧,剧情越来越多,为什么游戏却那种感觉不好玩点了呢?
从科学的角度判断,我们感觉游戏不好玩啊,很有可能是真的与年龄的增长息息相关。
青少年在听音乐看电影的时候多巴胺分泌会有不显著变化
青少年时期的那些体验,而不会拥有人一生中最有用、最常被慢慢回味的记忆。这种被一般称“记忆高峰”的现象,通俗的解释点而言就是人越老确实是越很喜欢回忆青春。这也就是我想知道为什么一些大龄游戏的玩家就是喜欢一些回忆一些自己为之奋斗过的游戏。
我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!
打个比方:当年《魔兽》电影国内点映时,笔者随着公会的伙伴们一同看看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满登登,没看之前大家一齐回忆起自己在wow中的又甜甜的,又励志热血,帮实名diss帮一下忙新版本。
无数人的青春
当然了,现在正有一些正在青少年的朋友们,也正在吐嘈游戏变得没啥意思了。这又是怎摸一回事呢?
目前,有这样一种主流观点被再讨论最多:游戏没有问题,是玩家变的浮躁了!
有很多专业媒体也赞同那个观点,他们如果说古代快节奏下的游戏玩家越来越被害妄想于简单、快节奏的“廉价的商品快餐”。
但他这是一种带着带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有比较大一部分堪称“浮躁”的玩家,在玩着一些很经典的老游戏时(甚至连画面在他们的确无法接受的老游戏),却却没态度犹如传说中那就浮躁之气。
这样问题真的出在玩家身上吗?
笔者认为,这还真又不能怪玩家。
宣发造假,画饼又不能解饥
2014年E3,一款惊艳绝伦的游戏闪亮登场,快的囊获了“展会最佳均为原创游戏”和“适宜独立游戏”的头衔他堪称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙探索游戏的豪杰,给你还原功能一个会呼吸的宇宙。
这是hello,helloGMAES的《无人深空》,宛如星空中的恒星像是闪耀,终于成品却这等像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。
人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在游戏界巳经不是个例了
“你们没手机吗?”
“辐射76将是个革命性的游戏”
一款游戏宣传片和前期吹的再清脆响亮,游戏内容和题材做的差强人意,有什么资格算得是一款“好游戏”。
被奉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾碰到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨哦轻轻一笑,新区了免费的测试出来后风评有迅速反转,从现在的情况来看这个开创了了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。
在笔者很明显骗局很大可能,最糟烂尾结局
PS。《无人深空》是从不断地可以更新,现在巳经算得上是款不合格的游戏了,至多比某叫嚣着“玩家不懂游戏”的某款游戏强。
游戏微交易惹争议
游戏微交易——一个潜伏在游戏世界的恶魔。
这不是是笔者的无稽之谈,游戏微交易在不久之前诱发了玩家们的不对排斥感。
什么是微交易?
通常对于,在早年单机游戏正常情况都是双手缴钱左手交付货物的一竿子买卖,网游确实是按点卡计时收费的。
“我你买东西,你给我游戏。”
当时单机厂商发现自己可以不给游戏再添加内容来赚钱啊,这是DLC,国内玩家比较熟悉的声音,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。
但是又不是所有游戏也是《巫师3》,DLC和季票挂羊头卖狗肉也成了另一个被玩家受人诟病的问题。
至于网游领域,罪恶累累的“付费游戏”(才能变强),被国内的成功了商人们发扬光大了。见到的同行这么说牛碧,海外同行们慌了了,比较传统游戏厂商不是那么容易放着放着微交易这样赚钱啊的模式你不。想罢我们在《刺客信条:起源》里发现了单机同样也是可以变强。
《中土世界:暗影》里可以不按照氪金开箱子完成任务经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒游戏迷的很暴怒,微交易在后来的版本里被可以取消
以上两个尝试姑且相信相当成功,众多内购系统正在泛滥地,但他EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式完全点然了火药桶。
没钱你还想变强
《星球大战》在欧美的地位也算是文体两开花
玩家发现自己游戏中的增强属性道具卡必须你开箱子才能完成任务,各大游戏论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获并且对比结束后,很明显就发现到用钱的受到的收益高的瘆人。
更令很多星战迷怒火的是,很多星球大战人气角色的解锁不需要高的吓人啊的点数,纯肝另一个卢克.天行者必须画上40个小时。
很多玩家气氛的意思是:“我买游戏已经花钱多买过两次钱了,最后打游戏他们还不愿意我需要再花两次”
闹得这么大,星战IP的600400红豆股份者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下来。最终迫于各方压力,EA去除了游戏内的微交易系统。
市场越来越大,新题材游戏却匮乏
依据产业信息网的数据,2016年全球游戏市场996亿美元,同比大幅增长8.5%,其中全球移动游戏市场369亿美圆,同期增长21.3%,占半个游戏市场的比重至少37%。2017年1-6月,游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同期增长26.7%,一直保持高速增长。
与此同时电子设备的普及,和人们对点子游戏的态度的改编,曾一直处于被更视洪水猛兽的“电子”摇身成了闪闪发光的,大量资本涌入游戏市场。
而现在,在可那繁华热闹的游戏市场,但回过头却并不难发现到,新题材游戏少之又少。《绝地求生:大逃杀》火了后,各大厂在资本的裹挟下所有的都在抄吃鸡。
美人只配强者占据
不管是腾讯我还是网易统统先背一背吃鸡何况。大厂抄完了,还有一个小厂跟风再抄,说是直到目前为止另外几十款吃鸡,而且可以申请不出来版号就没公告。笔者了解的几款伪原创手游似是毕竟游戏版号问题空著一直。
一个很失落的现实摆在玩家的面前,主流厂商只想做短期有大收入的产品,游戏查找量逐年增加上升,真正均为原创的好游戏却聊聊无几。
只不过杂牌子单机方面却万花齐放,怀中掏出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。
游戏不好玩啊,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者可以说也许是比笔者那个玩家非常明白。2018年也下一界了过去了,期盼2019能给我那个小小的玩家给他跟多的惊喜。
---快叫帆哥
最让你震撼的游戏细节有哪些
谢邀
很兴奋解释那个问题
都让我最震撼的游戏细节,是一款被誉为Steam七大名著之一的游戏——《欧卡2》。
这款游戏太假的,在高画质刹那之间,阳光、阴影都很美,并且游戏的地图,和高速公路等也是神秘的欧洲道路,听从比例很容易做的,而卡车的音效也很十分逼真。
曾经在玩欧卡2的时候,只不过啧啧称奇于他画质的秀丽,知道驾驶的真实感,渐渐地玩了之前,笔者让那个游戏的诸多细节震撼到了。
下面笔者就罗列几个不出来:
卡车上的各种小功能
这些小功能和收音机、手刹、雨刷、眼观灯光,倒车镜、转向灯就这些,当笔者接近到这款游戏的时候,真挺震憾的,这游戏竟然会这个可以这么虚无飘渺,下雨了就得开雨刷,否则视线会不非常清晰,路边停车就拉上手刹,不然的话很难拉手刹,倒车镜也很假的。疲劳驾驶设定
笔者玩了不久以后才才发现的个小细节,如果不是疲劳驾驶的设定。当你缓慢驾车至少是有的时间结束后,你会听得游戏里司机打哈欠的声音,假如你持续理他他,眼皮打架视线会光线变暗,继续开的话,还会疲劳驾驶罚钱,再再继续开司机还会睡觉!我有一次在高速上,疲劳驾驶,后罚了几次钱,然后至服务区加油站,应该还没车位,只得一直开,最后司机睡着了,我给再撞到别人车上了。
高速应急车道白实线设定
大家都明白,现实中的高速公路应急车道上的那个黄色视线,轮胎压上去会有很大的噪音。这个细节同时在《欧卡2》里体现出来了进去。你清楚我上次才发现这个细节时,深深的震撼了好久,对游戏开发商敬佩的体投。这游戏居然还这个可以可以做到这样的程度,可以说游戏厂商的用心程度,笔者内心是小写的服。也就是从那个时候,笔者结束玩正版游戏的。
听说后来,玩的多了,也渐渐习惯了了大作们带给我的意外和震撼,他们本来被被称大作,是有原因的,他们的很真心我们去支持。即便如此国内游戏,甘愿只想可以赚钱,笔者确实是痛心啊!结果给大家分享分享一些《欧卡2》的美图。