手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求
基础类:民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供给2劳动力。
造价:金币20木材4
装饰豪华民房(大排屋):每建成一座大排屋将为城镇需要提供5劳动力。
造价:金币100厚木板10石料6工具4
普通地道路:每一格为1金币,增加居民移动速度25%
石板道路:每一格为9金币,能提高居民移动速度50%
(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也小弟自己算上的)
生产类:
伐木工人营地:在这一刻砍伐树木结束后为营地提高2点木材。可储存位置20。可先分配劳动力1名。
造价:金币20木材2
渔屋:没四次去钓鱼可为渔屋提高3点鱼肉。可可以储存30。可未分配劳动力1名。
造价:25金币木材4
农场:农场兴建能够完成后会自动在农场周边自然形成一块小麦田,农场可攻打2名劳动力(可分配为农民和牧民)。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次收割麦草可能得到4小麦,每次适当的修剪羊毛可我得到4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名,再点劳动力图标可变动生产项目。
造价:金币100木材6厚木板10
(牧羊场造价:金币100小麦田造价:金币5/格)
矿井:可在山可以建造,统称铁矿(游戏中没显示为银白色的石头山),黄金矿(游戏中总是显示为黄金色石头山),不论是什么东西矿,都可采集石料。隔一段时间哪采可额外1铁矿石or1黄金矿石内个1石料。可未分配劳动力1名,再点劳动力图标可决定开采后的矿石种类。
造价:金币80木材6厚木板2
果汁制造厂:生产原料葡萄汁,可以建造结束后在周边可不能形成几块葡萄园。你每次喂养灵兽后可完成任务2葡萄汁。可怎么分配劳动力1名。
造价:金币400厚木板10石料10工具8
(葡萄园5金币/格)
加工类:
锯木厂:在这一刻搓绳可为锯木厂提升1点厚木板。可储存位置30。可分配劳动力1名。
造价:金币50木材10
风磨坊:隔一段时间从仓库或农场扣取小麦至磨坊可提高2面粉。可存储20.可分配劳动力1名。
造价:金币125木材8厚木板10石料6
面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取手续费面粉至面包房可减少2面包。可储存位置30.可分区分配劳动力1名。
造价:金币125木材6厚木板8石料10
纺织厂:你每次从农场的或仓库获取羊毛可完成任务4布料。可可以储存30.可怎么分配劳动力1名。
造价:金币260厚木板12石料4工具6
裁缝店:每次来从纺织厂或仓库某些布料按照制作可完成任务1衣服。可储存位置20。可分配劳动力1名。
造价:金币230厚木板12石料8工具10
木炭窑:你每次从伐木营地声望兑换木材可完成1木炭。可存储20。可怎么分配劳动力1名。
造价:金币95木材14厚木板8
冶炼厂:冶炼厂要木炭和矿石生产的产品出铁条和金条。每次来需要加工后可额外1金条或1铁条。可存储20。可怎么分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。
造价:金币220木材10厚木板6石料12
工具作坊:需木材和铁条可以制作成工具,每次来去加工后可额外1工具。可储存位置20。可分区分配劳动力1-2名。
造价:金币175厚木板8石料12
金匠:需工具和金条加工为首饰,每次来需要加工后可完成任务1首饰。可存储20。可分配1名劳动力。
造价:金币350厚木板10石料8工具12
基础资源类:
金币:可按照贸易和税收完成。
生活资源需要类:
水:可建造水井采药额外。(目前IOS版本上还没有看到有采集水井的,但在后续的版本中应会减少)
鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。
面包:可建造面包房制作获得。
生产资源类:
木材:可按照建造伐木工人营地伐树获得。
石料:可建造矿井矿完成任务。
羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛我得到。
小麦:可建造农场后割倒小麦我得到。
铁矿石:可建造矿井开了矿我得到。
黄金矿石:可实际建造矿井单矿获得。
葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园额外。
加工资源类:
厚木板:可实际建造锯木厂完成。
面粉:可通过建造风磨坊完成任务。
铁条:可按照冶炼厂冶炼获得。
金条:可实际冶炼厂冶炼完成。
木炭:可通过木炭窑烧柴获得。
布料:可纺织厂纺织完成任务。
工具:可实际工具作坊完成。
中级生活资源类:
葡萄酒:可是从果汁制造厂制造完成任务。
衣服:可通过裁缝店织造厂获得。
首饰:可按照金匠店怎么制作完成任务。
其它设施和资源都已介绍完毕。现在来说下麻烦问下游戏中资源和大项指数的关系。
幸福指数:九十条家园前面几步系列可以说,应该要是指城镇居民在你所管辖地的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、对事故处理费指数的总和相关联。
**的可能性:与税率的大小具体。当然了也和幸福指数全都相同,若真你城居民各项要求值越高,此值也就越低。
税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入彻底是靠税收。(大概很多人都同意,不过到后期,一座普通居民房都是可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降底,**可能性也越高。
食物:在游戏中,若此项指数减少至2/3时,游戏会不提示你:城镇的食物在会降低。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大发脾气。(可是从鱼肉和面包减少指数)
水:类似于食物。但在此版本此项全部可是从水井的多少来衡量能力。估计后续版本会可以改善。
愿望:此项指数与第二页的经济责任指标指数相关。
市场:我的理解为居民离市场的方位角度相关。
建筑物状况:这个是关键,现将会我们好好解释下。这样差不多说个意思,仓库内的资源储存时量以及居民房的周围环境。
宗教:为居民可以提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到现再讲。
酒馆:为劳动力提供给再休息和休闲的地方,与教堂几乎完全一样但由与教堂差别。同样的,后面将详细说明。
衣服:为居民提供更好的衣服(估计也我完全相信他们一虎宝宝就有衣服的一。#)。与资源衣服的存量和产量咨询,也与市场能可以提供的衣服查找。
首饰:与衣服是一样的。
装饰品:建造设施类第四大类,兴建四星的装饰品就会,此值越高
现在可以说下建筑物状况、市场、宗教、酒馆这四项。
建筑物状况:就小弟的猜测,目前此版本只存在地着经济责任指标设施如何确定修缮好。但也许在未来的版本会增强居民长久居住的环境。(那样的话才能体现了什么模拟经营类游戏的乐趣,要不然有什么东西都可以不随处乱放,多太无聊)
市场:前面介绍了市场,这里你再来简单的描叙下,市场的多少,会影响着市场指数。按小弟现在玩的情况下来说,一个离居民区不远远超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。达到100人口时,你不需要在居民区内市场辐射面较少的位置再兴建一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。
宗教:宗教指数不单是教堂的多少,更介意于去拜见的人数。而远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,该如何才能让宗教指数满值且又应该不会导致很拥挤的画面就是我们玩的目标。教堂除了建造在居民区中可完成任务宗教信仰外,也可在工业区修建查看部分少量的宗教值。
酒馆:此项和宗教的的。但酒馆与教堂完全不同的是,教堂是对的是大量休闲运动在家的女性居民(不过游戏里最忙的那就是她们,从这拿东西,这那拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动力们。(男人才是顶天柱啊!!!)。而我的规划中,将更多的酒馆建成在工业区,只在居民区中兴建少量的酒馆。(成天到晚让男人喝洒,这社会不就动荡了么?)
肯定有不少玩家会发现,我以前介绍的建筑物设施中少了很多设施没有可以介绍说明,这样下面我将可以介绍一些特珠建筑设施。
特殊的方法类建筑设施:
仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越更发达的时候,你就会发现你的仓库容量不足,这时候你是需要兴建仓库。仓库和城堡仅有不同的地方那就是容量。(要知道三个是城堡三个是仓库)可分区分配4名劳动力。我建议你大家在不同的工业作坊旁放置。
税务官:这个需要得怪翻译了,当然这个应该是增加税收的。和以前的家园6是长得一模一样的建筑物,只是可惜英文翻译出问题了,但是在家园系列税务官是真真切切的帮你交纳税收的。只希望在妖军版本中再改进。
木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修两个建筑物将最少部分资源挣取部分金币。这个也可以解释什么为拿资源攒取金币。若真懒人,可建它十个八个的。任何要注意的是你的资源。若资源不足售后修理,它彻底没一丝一毫作用。耗掉的资源和兴建该建筑的资源同一,之外金币。(详细消耗多少没求实际换算,若哪位大神可发出来)
教堂:前面在宗教里已经说了,因为的大量是女性居民,可需要提供宗教值。个人建议建造在居民区内,也差不多是8座排屋内有一座教堂在内在工业区内有一座就可以不提升到满值。
酒馆:前面也那说明了,这里再说吧有一点的是在工业区建成的酒馆数一定得多,在居民区内可少量可以放置。(况且都有点男人肯定就是喜欢先喝完酒之后再回家的,对吧,大家都懂的!)比例也差不多是10人/1座
帮战场:也可以归类总结为娱乐设施,为城镇居民需要提供比武场指数。与教堂带有,在居民区的建造数量要为0在工业区建造。不是太多,大概是15人/1座。具体详细的位置应该得看大家来新的规划的,毕竟自己的城市只能自己才能做成才习成。
跪求道路的问题:道路可想提高居民移动速度,有高级石板路可大量能提高居民移动速度。移动速度的增加意味着什么工作效率的提升,因为在手中掌握良好的训练的经济下,必须要帮忙解决的就是道路问题。
关于桥的问题:当然很建桥很很简单,只需将兴建道路的图标联通至另一块陆地上,不知不觉地就自然形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。
居民区和工业区的规划:
我所如果说的居民区是指占据个良性循环的居民长久居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官和木匠铺这些大量的装饰品,交通要畅达,条条大路通到家。1000个人心中都有1000个哈姆雷特,所以具体一点的规划图我也不放出了。(主要注意是怕丢丑)
工业区也可以再划分为几个区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂就这些),矿石区(矿井,冶炼厂等)和等区域。重点只是相对而言若要划分特殊区域,必须得在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需可以设置少量的比武会场和教堂。(具体一点的情况应该大家再讨论吧,我也当然不好把我的拙见发出来误导观众大家)
现在可以说下我以为的重点.
1.跪求回家了:只要是人,工作不了几天也会累的,因此他们应该要回家的。同样在游戏中设置里了这样的条件,在工作大致是产出4次的情况下,该劳动力会自动启动往排屋走去,这样的行为我称之为回家去。当然,还有一个往教堂和酒馆走的,但后来我还是会回家里。(好吧,累了吧两天难不成我连休闲的时光都还没有吗。)要如何规划设计好居民区与工业区的距离是家园7新设置的另一个环节,这件事也让我头疼起来,我的规划我总是将居民区建设在城镇中心,所有的的工业区都包裹着着居民区组建。但应该觉得效率太少。也试图过在工业区内建设和发展居民房,可突然发现居民房的居民是洗技能的,这就让我更纠结啊了。若有大神,可一同商讨。
2.仓库的数量:仓库可未分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现自己部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。随后我又得好好地计算了下。再次发现了问题所在,一个区域的仓库数量和该区域的产出无关,当我在木材区建设12座伐木营地和2个木炭、2个锯木时,工人们再一次不乱窜,只不过是放下心来的在该区域内拼命地的搬来搬去(资本家剥削啊,虚伪的剥削啊)。其它区域目前还没再次想研究出平衡,若有大神可在一起再讨论。
最近我也在玩这个,挺最好玩的,也能过完任务关,但是应该得说这游戏的自己研究起来下,我玩的时候tm的还老说食物够
为什么我觉得塞尔达,不好玩啊
首先,具体个人的结论是,题主会觉得不也最好玩,这是已经是没有问题的,要知道再多人感觉好玩,不代表上帝个游戏就能全人类都真心认同,这太不现实的东西了,请最好别用都觉得自己这样的想会相当奇怪,也不需要去在意“感觉好玩的那大多数人”咋想。然后把返回到游戏本身。
我我相信大多数玩家打听一下甚至听闻过《塞尔达传说时之笛》是从被封为“天下第一”的《塞尔达传说荒野之息》正在。
毕竟荒野之息中中最甚是喜爱他的玩家称颂的,就是他开放的世界设定。
在荒野之息中,玩家是自由的,甚至连可以不不管剧情随意抓鱼整天无所事事个三五年。
丢炸弹,摸鱼,滑翔,砍树,采蘑菇,搬石,纵马,哪怕换女装。。。全部新区的精华都取决于人和世界元素的某些有趣的互动中。
而这种互动的设定,就不能继承于时之笛,仅仅巫师3的画面等细节实在修为提升得那太好,甚至连很多人确实很清楚时之笛,那就还是放不下荒野之息。
然后又回到玩家感觉这份游戏好么玩这些问题上。
塞尔达给玩家给他的体验,其实归根结底是“对未知的自由一路探索”的乐趣,而这类乐趣有没所有玩家都心安理得的。
说不定像题主这样,仅是对这类冒险不敢兴趣,而对其他类型游戏更较喜欢只不过,比如和其他玩家能有更多交互或则竞技的类型游戏,像王者荣耀之类的。
当然题主也有可能很喜欢的类型,上面说着的都不是,要自己去体验和深处挖掘。
个人只是想说明,一千个人心中有一千个哈姆雷特,这既不是玩家的错,也不是游戏的锅,不断去尝试找不到不属于自己的,就是喜欢的游戏就好。
(括弧笑)
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为什么有些古代皇帝明知谁是奸臣却故意不铲除他
智慧的皇帝会下决定大局,也许时候没到,也许是要凭借臣属的矛盾笼络人心,但,奸臣到最后一定会应该不会有好下场。Steam饥荒怎么解锁角色
我们以《饥荒》单机版为例,游戏中绝大部分角色的解锁总共可以分成三类4大类:生存经验强制解锁、通关解锁、声望兑换道具解锁以及代码解锁。生存经验解密码
相对于所有玩家而言,这种通过生存经验帐号锁角色的是最简单的,只要你大家能够在游戏世界里不断地可以生存下来,那系统就会在后台把生存天数换算单位成相填写的角色解密码经验,然后把就可以完成的用经验解密码角色了。
游戏里比较好经典的用生存经验解锁的角色有火女薇洛、鬼女温蒂、大力士沃尔夫冈、女武神微格弗德、伐木工伍迪、厨师沃利等。
通关解锁
这些解锁角色只可以参照于小丑维斯和傀儡师麦斯威尔,这两名角色仅有在巨人国的统治世界里的冒险之门直接连接的冒险模式才能遇到了。
冒险模式共7关,刚刚进入暗黑模式的玩家需要洗技能挑战其中的5关,常见而言当玩家们直接进入冒险的模式之前,遇到的第三个生存世界如果能不是群岛地图或则两个世界地图,那大多数都能遇见被一条怪看守着的维斯。这时候只不需要用镐子撬掉周围的麦斯威尔雕像,轻易击败负责看管维斯的发条生物即可完成解锁这名角色。(只不过解密码了也没啥用,但总比就没强吧)。
查看道具解锁
某些道具解锁角色是饥荒世界里也很挺有趣的一种,另外都是指导我们清楚游戏剧情、揣测人物身世的一个途径。
蜘蛛人韦伯不需要按照击打蜘蛛巢概率爆落道具“韦伯的头骨”,接着把它埋进坟墓里即可完成解密码蜘蛛人韦伯。
海难的猴王威尔伯则必须三次击打猴子、摧毁猴子窝获取道具“王冠”,然后把王冠送给你靠在海上竹筏去晒的猴王威尔伯即可解密码这一角色。
海难世界的那个角色老船长则要再收集三把钥匙,后再去火山先打开他的枷锁释放出老船长。三把钥匙共有在海妖、章鱼哥和沉船废墟中。海妖也可以在深海区(颜色最深的海域)实际拖网召唤元素,章鱼哥这个可以按照与他同样道具概率完成,沉船废墟周围打捞起也有概率完成任务钥匙。
哈姆雷特世界的猪人公主威尔芭,要想解锁码这一角色的话不需要去蚂蚁巢穴里击溃蚁后,然后把拾取后蚁后的王冠,去第二岛屿的猪女王那里把王冠交给她,然后再就也可以顺利帐号锁猪人公主威尔芭。
说到底,以上三种大都中规中距的现代,不但还能够让玩家们在解锁过程中可以体验游戏乐趣,同时还能帮助我们迅速掌握到战斗、生存技巧,极为好用。
代码解锁
再说第四种代码帐号锁,根本不建议大家不使用,而且代码强制解锁只不需要在游戏中再输入代码就能快速解密码绝大部分角色,这样的话对新手玩家可以说非常影响不大游戏体验,运动过多去追求快速解锁反到会反效果