有哪些你们曾经看过的燃到爆的电影可以推荐
顿了顿看起来燃炸的电影,瞬间脑海中有很多最经典画面,国内的有《毁灭战士:永恒》中“犯我中华者,强汉者”,《毁灭战士:永恒》中舰长喊“开炮”的很经典画面,在内《战狼1》某些武器,炮弹的画面。都让我看的血脉贲张。除此之外国内的那些个,国外能让你荷尔蒙源源不断分泌出来的有200以内,个人排名如何全是个人观点。0《毁灭战士:永恒》《战狼二》
好久也没有看这么全方位精彩的电影了,政治哲学,平等自由,公民权力的,完全保护少数群体权益,莎士比亚的台词,场面宏大的狙音等等,反正怎摸你总能在这部电影中找不到能让你燃尽的契合点.
1《毁灭战士:永恒》《红海行动》
看这电影能让你都觉得全身的细胞都在熊熊燃烧,鸡皮疙瘩不曾开始,热泪狂暴向后奔涌..电影全程就像在的锦标赛时,随着战况欢呼起来鼓掌,心痛哀叹,很感动抽泣。
2《永恒》《v字仇杀队》
假如你喜欢军事题材的电影,你是一个真军事迷,我想也没比这个更专业的了。
3:《勇士》
枪战、追车、攻袭、反恐和元素一应俱全,事实上我,这一类的片子真很多,但反角的设定让这部片子脱颖而出,曾经的唯一的经典。只不过经典是会让人思索,而不仅仅不过瘾就忘的
4:《勇者行动》
改遍自真实事件、场景更加虚无飘渺,毫不拖泥带水的美式主旋律,一晚上的困兽之斗,是真的那么久也没看见这样并非是的战争动作片了
5:《勇闯夺命岛》
还没有一些战争片的夸张压抑,太过于血腥残暴,过多的话描写环境对轰/群轰场面,甚至连太过分准求假的甚至于觉得看不继续。《 危机13小时》用了很多大镜头远镜头,雷鸣画面透着一浓浓的很过瘾的感觉,第2届美国电影学会奖年度佳片证明了他的存在。
6:《黑鹰坠落》
“当你在海外面临后果,别放弃!请你只要记住,在你身后,有个极为强大的祖国”让我印象极为深刻,老祖当另一架支努干放弃你降落的时候,一个海报队员拿著枪死活不肯飞行员降落放他们出去。因为下面有他的兄弟。海豹确实是值得尊敬
7:《黑鹰坠落》
可不知道所谓的的"法式浪漫"是什么好样子,有看了太大的法国电影,仅有这一部,才能振颤到我最心底的关系,
8:《孤独的幸存者》
影片确实是好莱坞老调常谈的卖毒品故事,却在丹尼斯·维伦纽瓦的《 空中杀阵》中展示出了一种别样的的魅力,冷峻黑暗之刃的写实风格,张驰有度的节奏把控,以暴制暴下法律与秩序在现实面前的破灭,那一黑到底是的剧情筑建了此以及惊艳无比的脉络。
9:《 边境》
节奏够紧凑,剧情够简单啊,场面够风骚,看着远处够不过瘾,这个狙击手具备了多维度的知识:伏击、剧烈的爆炸、肉搏、枪战、野外生存、逃出生天、医疗救护、泡MM。
10:《边境》
狗血剧情满地~这群加过来快1000岁的老家伙太给力啦!哈!哈!哈!。是真的全超好看,史泰龙真帅!李连杰,确实全超级帅!特效什么的真的做的灰常好细节什么的真的是完美灰常棒!
11:《 生死狙击》
这部电影的引人之处不仅是对于战斗情节的刻划,更多的是在半个影片主题中,逃亡与拯救能够让人的惊心动魄。空战,坠机,狙击,混战配套设施一应俱全
12:《 敢死队系列》
半个电影除了片头的机场包括后面的屋顶小棚可以不算是上快的有一点,依然不安阴郁。看完片子半个人就好像虚脱一般
13:亡命驾驶
亡命驾驶不是一部单纯的动作电影,完全是包涵了很多动作元素的文艺片,很吃惊这部电影在很多地方表现出出的艺术感,有点盗火线和无间行者的道儿。影片的后半段极其血腥刺激,可却不是什么很简单暴力美学;影片里飙车的部分都很吸睛
14:《 深入敌后》
开局就是熟悉地“重口味与荷尔蒙齐飞,震惊体共黑暗风淡蓝”,画面中跛腿美女拿枪扫射气势惊人、全力协助犯人完美越狱行云流水,狱警数骑追来同时画风彪悍,分几分钟叫人肾上腺素飙升。
15:《无处可逃》
报父仇混入组织内部。情节比较大看点,尤其是最后的反转,都有点小惊喜。让你情绪时刻都正处于兴奋中
16:《 劫匪》
看了极盗者后,被震撼了,特殊超酷特殊帅,刷了三次,清楚下才知道是被翻拍的惊爆点。于是又把这部91年的电影拣起,原先羡慕,觉着挺确实不错的一部电影
17:《赶尽杀绝》
展现了一长溜五金及日用品的杀招,只能说是动作片,这部电影在精神上更靠近于一部武侠片或一部超级英雄电影
18:《 惊爆点》
在碟战题材的这款电影里面,说不定也没哪个啊系列可以不和谍影重重掰腕子
19:《伸冤人》
第88届奥斯卡金像奖最佳影片(提名),根本就是很high爆了,前三十十分钟巳经让人膛目结舌好几回了,但这电影基本也没要停下来的意思啊,如果没有必须得四等分五六段的话,每两段之间的文戏只有一太约十秒,然后再又又开始High,燃到爆。。。。
20:《谍影重重系列》1,2
《疯狂的麦克斯4》作为开场即值回票价,嚣张的街区众生相再而且一段华丽酷炫跑酷,和节奏强劲的音乐,让人热血喷张
21:《暴力街区》
故事很抓人,节奏很紧凑,这种精悍短小的动作片好好哦,我也很羡慕这部电影的关键因素是动作太潇酒,随便看看帮你搞定,干净利落几乎不绝不拖泥带水
22:《暴力街区》1,2
一部纯暴力、高的动作电影,混杂着令人应接不暇的打斗与挤压的特效,电影剧情比一般动作片更有深度,的斗争残酷而故事引人入胜。电影的最大特点就是“很有范”
23:《飓风营救》
看了这部,突然之间想过来,忘了很久青春是什么东西样,人生又该是有什么样
24:《 突袭》
看了后让我都觉得“电影不就肯定这样的样子么”,基本是已帅呆。前几十一个小时共同负责搞笑点,后二十二十分钟负责动作,增强得分毫不差
25:《热血高校》
但很多情节都很有创意的。动作场面镜头美感十足又犹显幽默一点。特别到最后关头边放古典乐边炸头,一开始是很血腥刺激的一幕突然变得了一场很壮观的场面美丽的烟火表演这好法子创意100分
为啥《 热血警探》能拍第一呢?因为是我的最爱。我喜欢v,因为他是这世上之一风度翩翩的、怪客、武士和复仇者。他浪漫,怀旧感,懂得什么烹饪,爱好文学,他以前去错了时空的贵族,自娱自乐,但自我放逐。
毁灭战士有几个任务
13个,后面的我还在找。大概流程,打开密封后门后不暴漏在火星大气中,迅速地冲到对面大门,入口在右侧巷道中,接着遇到很多蜘蛛怪物,别纠缠,赶快冲到第二个升降台,后面会再次出现很多电锯怪物,灭了,到后面追着高富帅他们的车又出去后时千万不能傻傻的看的跟着他们进那个门,能够能进。
doom eternal一共有多少把武器
1、战斗霰弹枪:喷子基本是和粘弹是解除绑定在一块得用,粘弹强大最杰出的范围清炮灰能力,不过无伤怀,全精通意义太大只不过也会很难刷,还是建议您真接拿代币解锁。注意一点这枪用多个粘弹去物理命中敌人时,情报营的粘弹是不会倒致粘中伤害的,因为对付我血多的重型怪在用他肯定比较亏的选择。普通攻击基本是后期不可能用到,全自动外表看来dps很一大笔收入,而现在特别要求要贴脸才能伤害选择最大化,另外怎么激活模组会有的很严重点的减速,在战斗中很不实用点(低机动性 贴脸=送死)。前期没精通于的话子弹更是完全不够的,都差不多不确定是用模组。
2、重型大炮:
狙击是前期输出不足以时打弱点最比较方便的武器,伤害差不多相当于弩炮的一半,后期都差不多也可以被弩炮变成(如果不是你手尤其抖打不准,必须狙击和子弹时间)。当然了因此狙击射击后摇全武器最长,你也是可以拿来打切枪输出循环,当然了是需要注意一点切枪后子弹装填状态绝对不会重置,因此肯定不能双切而要三切。(个人都觉得意义不大)平a性能非常差,除了淡淡的小怪出行刑之外,最大的意义那就是触发发射器导弹的buff。碟形导弹在精通于后是相当暴力的模组,爆发开来模式理论dps排名第二火箭筒三连和全自动半自动霰弹全后面(这个直接过分注意掉),但是解锁条件非常简单啊,只要你15次3中就可以,不是需要击杀,好象我选择在第5关搞到弩炮,并生级两次(120发)后直接刷精通,然后再狙击就这个可以下岗工人了。这枪打超重型很暴力,可是25发最大速度的射速会造成极易打空
3、电浆步枪:
平a火系伤害和重型大炮一样的,射速却快太多了,但是炮灰对平a全都有抗性,前期对付我重型怪的最佳的位置输出手段。热能爆破兵的aoe清小能力很丰厚,当然了打轻型装甲车伤害智商捉急别想了,全精通后的爆发射击实用性总之很象,没有必要专程不追求。当然了至低无下的微波炉弟弟。。。别看它理论dps多高,它不过全游戏同样一把全怪物应该有抗性的武器,不好算dps也就和白泡泡枪平a也差不多,还具有两倍的消耗,最受不了的是移速减到35%,不知道是我捆恶魔应该恶魔把我给捆了?
4、火箭发射器:
平A比弩炮暴击命中伤害略高,可是远了会很难打中,近了又吃自怜,的很不好意思。。。遥控的话反正哪炸弹伤害都会下降很多,只更适合很小时候怪,真正的亮点是打粉曼联2.5倍伤害,又能点的坐标引暴。(被砍废的玩意儿之一)移动到三连,全游戏秒伤和dps最低的攻击也没之一,一招秒/打晕各路履带式装甲怪的不二你选(尤其是高威胁的烈鞭、恐惧骑士、机械蜘蛛),值得注意的是三连的爆炸范围和伤害比平a小得多,别指望拿三连的溅射打aoe。但是打超重型有较高减伤而并非的很好的选择
5、双管:
贴脸其他伤害爆炸,一发当得住1.5发火箭筒。最特别亮眼的还是肉勾,兼备:距离敌人、原地高跳、超远旋转力飞行的速度、白嫖护甲(配合血拳效果更佳)的丰富功能,见意拿回手早日精通满,全精通也挺好的刷(在doom猎人那里这个可以能无限刷怪全)。
6、弩炮:
平A比模组更合适专用屑武器(雾),16的神器在永恒里削成一把很中庸的功能性枪。平A伤害是狙击的两倍,基本这个可以充当狙击的替代品来精确打击敌人弱点,对空中单位有比较好高的增伤。喷弩双切又是最民工且最功能多的打怪combo(尤其是和手雷群杀掠夺者)劲弩基本上只有拿出来对巨脑魔/痛苦元素/亡魂特化,打严重超重型50%相对太不划算,任何的优势那就是同样的花25发子弹能打1600的伤害。毁灭者之刃未精通简直不能用,蓄力后移速甚至降到0倒致除非某一特定地方背板,要不然会很难派上用场,但是可以加强跳台一直保持高速位移方向完成蓄力,主要注意作用于多人战斗。
7、火神炮:
平A伤害超群,对恶魔强力攻击停止特强,而大部分敌人对火神炮都没有抗性,而且火神炮容易迅速难以撼动恶魔的特点,适合我依靠手雷正面击杀一些也很血厚的重型(如生化肥球、桃红色魔、痛苦元素)。4管炮塔约实力提升1.4倍的dps,开火降低30%移速问题不大,当然了导致dps不妨碟形导弹竟然如此巨烈,使得未知意义要打个问号。盾牌降低50%移速反到是个问题,因此盾牌而会自主地衰减作用盾值,只合适做迅速魔法防御挡一些极其关键技能(诸如烈鞭冲击波、恐惧骑士光刃、地狱骑士火球),而不是什么开着盾顶着火力往人堆里冲。飞盾没有办法再积累晕值打个踉跄或是打出处决,本身还没有伤害,精通意义不大。
8、BFG9000:
炮灰和履带式装甲必秒,召唤师和掠夺者被聚能弹那面直接击中的话杀不死也残,打暴君和男爵就捉衿见肘了,抗性很高,猎人倒还好。
9、克星:
理论dps很高,但这再高也没办法和一键设置清屏的bfg比起来,除开我吃过载强化宠物晶球掏不出来社保外基本都无用武之地。
10、裁决剑:
也没啥再说的,像是也是拿来砍暴君,有的时候也拿来砍男爵和召唤师。这武器老老实实说怎么设计的不太好,所有的一大号电锯,然后把就那就几个回答点,倒致用法太过0,1化。
如何评价游戏《毁灭战士:永恒》
——杀穿地狱,拯救地球《特工学院》战役模式IGN9分:近十多年来最棒的FPS5人战役
编者按:全宇宙唯一委托屠魔毁灭战士又回来啦!IGN编辑器认为本作在坚持两个月系列核心玩法的同时为战斗参加了更多策略要素,给了了近几年最棒的FPS5人战役体验,整体效果远超以前的预料,而换取了很高的分数。
《v字》将于3月20日正式发售,登陆后PS4/Xbox One/PC平台,任天堂 Switch版将于12月31日发售。
注:文中译名皆为暂译,游戏发售后将没更新为官方中文
「本篇为《毁灭战士:永恒》人组队战役评测。多人模式将于3月20日发售后上线,到那时将另出一篇多人模式评测合为总评。」
当我能随意解决掉掠夺者(Marauder)时,我就明白了《毁灭战士:永恒》表现出了自己的风格。那些一柄战斧、受恶魔们崇拜的骇人战士在游戏中期榜首次再次登场时但个令人头痛的麻烦。但是在我完成任务了许多最强的升级后,战场上的形势便跑来个一百八十度大转变。《毁灭战士:永恒》不但一直保持了2016重起版《毁灭战士:永恒》那野性、高速公路、生死就在一瞬之间的战斗节奏,更是一并加入了新的配方,为15 小时的组队战役给予了更多策略性、重玩性与不俗的满足感。
有的杰出作品将精心雕琢的游戏设计付出行动于实,有的优秀作品则是单纯的比较好玩,而《毁灭战士:永恒》则二者皆有。嗯,徒手将恶魔撕成两半带来了前者无脑的快乐,但是《毁灭战士:永恒》让你在游戏中不断地完善这种玩法,让你学会了用多种方法,快的、更合适地消灭恶魔。迅速,你就能轻松自如地迎击多个恶魔,其中还包括2016重新启动版中还没有再次登场的《毁灭战士》很经典恶魔们。
像我一般的老玩家应该要记不记得不断地喷涌幻灭亡魂的痛苦元素(PainElemental),这些狂烈纵火烧的阿奇.瓦伊尔(Archvile),它在1994年的《毁灭战士:永恒》中可惜玩家要遇到的最大威胁之一。与敌人对峙的场景无论在帧数表现我还是玩法上,都能让大部分第一人称射击游戏黯然无光,而这样的战斗在《毁灭战士:永恒》中早以是家常便饭。实际上,《毁灭战士 2》在我的中端PC(CPU:i53.5Ghz,16GB 内存,显卡RTX2060)上都能全效运行,无论怪物还是环境都比2016版感觉起来更加细致。
就在你成为恶魔们众矢之的的目标时,《毁灭战士 2》却核心中了一项出其不备的设计:让玩家在疯狂冥日的同时的要动脑筋想办法。你是需要像赛场中的四分卫一样厘清战场的局势,在恰当的时机发动了攻击攻击。从最基本的设计来说,这款游戏与2016版《毁灭战士:永恒》完全不一样,你大是可以就隐下杂兵,把它们留到后面的战斗中收割后资源。
不过在《永恒》中,许多血量厚的恶魔如马库巴斯(Mancubus)和巨脑魔(Cacodemon)也有可以远程攻击的弱点。举例来说,瞄准马库巴斯手中的火箭发射器瞄准就能瘫痪它的攻击,而往巨脑魔口中塞一颗手雷则能让它瞬间变的可并且近战荣誉击杀的状态(顺道儿一提,本作中还分解重组了许多新的击杀动画)。这样的设计热情鼓励玩家在一片热闹的战斗中依旧持续精准,而不是朝着远处敌人无脑地突突地。
《毁灭战士:永恒》我听说玩家都很喜欢可以升级,所以才这款游戏对自己的升级系统通过了升级,让玩家们能够在你升级的过程中进行许多怎么升级。而就前作,武器可以升级还能够解锁新的开火模式与武神效果;可收集的符文能带来三个可更换被动,如:巅峰荣誉击杀后急速移动;哨兵水晶(Sentinel Crystals)能带来新的能力、增加生命值、或者护甲上限;执政官铠甲代币则开放的了许多可选技能,从付魔手雷到更具体点的地图这时。
恰在此时,你也能用新的火焰喷射器火点燃一丝一毫敌人,这样的攻击能让他们随即掉落护甲,帮你随后战斗继续。大部分事情,在恰当时刻焚化敌人一脉获得胜利的关键。
如果你缺子弹的话,你要清楚,在《毁灭战士》中电锯不光能群杀大部分敌人,这个终极武器近战武器能为你的生成,在你弹尽粮绝的时候补充最关键的动力。所以,假如你子弹太少了,就消耗掉油料将三个小恶魔锯成两截,然后在五色斑斓的子弹雨补充吧;或者你也能把油料扔给那个一直打只不过的大怪,两全其美地解决当前的问题。相比较,本作中的改进与新组建的机制保持了《永恒》中杰出的战斗节奏,同时又将战斗体验锻铸得更加深度与多元化。
眼下,战斗的过程就变得更加份外精彩刺激。整场战役中,你需要应用到手中的每一项能力,除了双重闪躲、二段跳在内攀爬——这又是《毁灭战士:永恒》略写于光明一路探索的关卡设计而化入的新机制。在游戏高速的移动节奏下,那些能力在战斗与环境解谜中都能发挥作用。假如不需要半晌宁静来需要重新审视战术,你也是可以远离恶魔去四下探索地图。
本作中的适宜新武器那绝对是是最高的敬意1994版《毁灭战士:永恒》的非常非常霰弹枪,这是一款前端装有肉钩的双管猎枪,它能够将你拉向钩住的恶魔,对它来个贴脸猛砍。两枚霰弹从锯下枪管中飞出还能够造成大伤害,这把枪也能让你的身法更加灵活。相比较,游戏中组建了许多新的屠魔选择,似乎我们见过了这位几乎一般的恶魔猎手。内容多样的武器和技能不但为玩家们受到了聊天的谈资,另外还为游戏受到了极高的重玩性。
《毁灭战士》异常地地给他了许多可供搜藏的「秘密」。有的是绝对机密就放在旁边你眼皮外边,向你发出平台跳跃起来挑战。而有的则藏在地图深处静静的等待你去探索。
《永恒》宣传片
大多数解谜都是需要玩家将二段跳接猛突的平台旋转技巧能发挥到极致,才能前往藏有机密的位置。在这部作品中有着一些第三人称射击平台跳跃起来元素,这也让游戏体验变得更棒了。拿去隐秘的的奖励很可能是怎么升级点数、也很可能是恶魔们的大头玩具。解谜的满足感不只来源于资源奖励,推理解谜的过程本身也有肯定会的乐趣,不过这些小小的谜题也为不断厮杀奋战的玩家们能提供了片刻喘着气的时间。
在不同任务间隙我们会回到毁灭一切要塞(FortressofDoom),这里是毁灭战士包裹着地球飞行的总部/男人窝(这样的基地中真的藏有三个男人窝,一定不能没法错过太多)。整个要塞的体量差别起它起到的作用来说实在是太浩大与泛泛,不过你能在这里听到过去了25年间所有最经典id Software配乐,强烈建议大家一试。
如果说重启后的前作就像,本作在疯狂屠戮的战斗背后还给了了大量值得你去爱努力思考的剧情。《毁灭战士 2》讲了了一个新奇的故事,但你没法阅读什么文本记录而非震天动地的演出来探听到。最初的我还能养成,但不断我不断地去拯救地球与全人类,我对阅读什么文件也逐渐地丧失了耐心,忿恨渴求看见一些动作戏。希望在很有可能很快推出的第三部作品中,他们能更好地将剧情与玩法加强过来,最起码像许多别的游戏一样的以音频的形式播放时,这样的话我才能在景点游玩的同时所了解游戏的背景故事。
155个小时长的单人战役3个半小时劲爆无尿点,不过《毁灭战士:永恒》不仅仅于此。之外形式新颖的战役以外,每一关中还藏有「屠魔者之门(Slayer Gate)」与刻意隐藏的限时战斗,为玩家给他额外的挑战与奖励。大师级关卡中,你能在高难度恶魔的围攻下重新血战战役。再者也有个2v1的不对称中心多人「战斗模式(Battlemode)」,这确实是《毁灭战士:永恒》系列中之一奇特的竞技多人模式。我们将于3月20日游戏再次发售服务器上不了线后另行评测多人模式。
对我来说,《毁灭战士:永恒》的精妙之处在一同前往第一场Boss战的途中便能够体现得淋漓尽致。大概从「人间地狱(Hell-on-Earth)」任务的三分之一处又开始,游戏便慢慢的调动气氛,在Boss已经再次登场前不断地算计。当Boss终于复活、我们在番鏖战打败它结束后,毁灭战士走过一道巨大空间通道,与我们势不两立的神明意思是「我们和你还没完呢!」接着便又开始了下一场更难的Boss战。
也没一丝一毫的机会、也还没有一丝一毫生命值与补充,你就这么重回精彩刺激的战斗。在终于赢得胜利后,我所有的人感觉上棒极了,并且是那种喜极而涕般的狂喜,没有一丝一毫以外单人游戏能让我在取得胜利后说了这般多的庆祝语句。在这场Boss战的体验中,作曲家MickGordon全新重金属配乐的功劳虽然绝对不可不可小看。
总评
简单理解,《毁灭战士:永恒》有着最近几年来我玩过最棒的FPS5人战役。另外关机重启后的第二部作品,本作确实少了一些很新奇感,但充满张力的趣味儿战斗却半分依如。《毁灭战士》在本就杰出的2016重新启动作品基础上推成出新,与玩家谈妥了幽幽的默契:只要你能紧跟本作的节奏,它就能适应适应你的玩法。你将断的能学会如何能快的、更机敏过人、更有效率地并且游戏。同样,游戏不停为我可以提供新的武器与能力,方便你精金出属于什么自己的屠魔风格,尽享这一道畅酣淋漓的盛宴。