于,为何《最终幻想》要比《勇者斗恶龙》混的好
其实《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两款游戏都是非常有人气的两大RPG游戏系列。但是在确实《最终幻想》的人气要更旺一些,下面就来聊聊造成这个现象的原因。
背景
画风
节奏
系统
于,为何《最终幻想》要比《勇者斗恶龙》混的好
2020年你最看好哪款游戏
最新出的是史克威尔(SQUARE),创造出《最终幻想》这款的是艾尼克斯(ENIX),这两家在游戏业界都是的很耀眼的两家游戏制作公司。《勇者斗恶龙》之父坂口博信曾在2000年承受1.5亿美元的巨资走在最前面开发《最终幻想》系列电影,实在没想到这一次堪称史克威尔(SQUARE)公司经营史上唯一最大的三次风险投资惨被滑铁卢,是被重创的史克威尔(SQUARE)最终与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)的开发商艾尼克斯(ENIX)扩展,这也就是我们现在看到的史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。就算是是两家公司不合并了,可是《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》三个系列的开发并没有什么开始,两个穿越系列依然通过自己的节奏不时地所推出续作。
背景
玩过《最终幻想》系列游戏的人只怕当然都没听过“天野喜孝”那个名字,他可以不算的上是的该三个系列的御用画师,他的画风太的具备特色,让人非常容易就都能够不识别进去。电子游戏进入到3D时代后,《勇者斗恶龙》系列也越来越结束走进“杀马特”流派,像《最终幻想》中的克劳德那是杀马特的代表角色之一。事实上现实生活中这些着装有些很不搭,只不过在电子游戏世界中应该更加比较帅的。从《最终幻想》就开始系列抛弃了Q版模型,让角色更加美艳动人,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》在PS2时期也算是两部佳作。之前的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》是一直保持着一贯的华丽至极与帅气,在视觉层面就的很使得人。《最终幻想》这边负责人设的同样的不是“一般人”,他是《勇者斗恶龙》的缔造者鸟山明。这也就不是很难再理解为么《最终幻想》中处处都能感受到“龙珠”的味道。那样的画风所不同的是《最终幻想》穿越系列的华丽与帅气,只不过是更加比较杂二次元的、满带很可爱要素的一种画风。举个不是相当运用修辞的例子:《最终幻想7》的画风属于什么电影派,而《最终幻想8》的画风属于动漫派。二者却没孰弱,只是因为看大众非常得到哪一种罢了吧。
画风
《最终幻想10》系列的节奏两者相比《最终幻想12》对于是较快的。前者在故事剧情的推进方面肯定都很有一套的,事实上每一代《最终幻想13》在剧情方面都也没有什么关联,不过却也能让人耐下心玩下来。而后者在节奏上略慢,事实上是在很都要用心地讲讲故事,可是这种慢热会令一些人只要能坚持不下了。比赛开始那是“世界毁灭”、“大灾大难”的设定更不容易让条件大多数人的口味。节奏
《最终幻想15》最初的几部作品还是传统的回合制战斗,上一次一并加入了“时间”要素后,还能够很很明显地注意到《勇者斗恶龙》穿越系列从回合制不断衍化为半回合制,待到《龙珠》时早就都变成了立刻制(ARPG)。而《勇者斗恶龙》这款在系统节奏方面还是少见极慢,这也使得很多快节奏的玩家舍弃了《最终幻想》的原因。系统
肯定这些情况只不过对于国内相比,差别国家和地区的玩家文化、意识、喜好千差万别,突然间《最终幻想》新作发售后时,玩家们都会排起长长的队伍再等待游戏的发售后。这两个游戏系列是的很优秀的,要是有机会的话,还是如果能都能耐下心来仔细品味。多谢了阅读,我是AGamer,不喜欢我的话不如你加个查哈哦