炉石传说新克苏恩哪个卡包的
破碎之劫克苏恩在暗月马戏团卡包中。
魔兽世界是否还值得玩
魔兽世界60级的点点滴滴 我的思念你放在哪里
一、练级
1、从1级到满级60级,如果你不是一个宅人,一般来说,要一个月之久,有的人甚至要大半年时间。
2、最早是不用插件的,而且那时候大脚插件并不像现在这样普及,用的最多的是月光宝盒(后来传出木马盗号事件,一蹶不振)、魔兽 精灵。
3、对于任务是不需要插件的,因为任务介绍一般是要看完的。
4、练级刷FB不是为了经验,而是装备或者任务,有时候小号灭一下午未必通的了一个FB,但是大家依旧乐此不疲。
5、如果那时候有跑地图成就的话,我相信绝大多数玩家在满级的时候,成就都会完成。
6、那时候在野外做任务是有人帮忙的。
二、公会(你还记得第一个加的公会叫什么名字吗?)
1、最初的大公会很多人在公会都见不到自己的名字,要找人,都在公会喊,人太多了。囧~
2、相对于现在的公会连25人活动都组不起来,以前动则就3、4个40人的团一起活动。副本外还有替补随时待命。
3、那时候公会的治疗跟T每周都是有补助的!
4、那时候给公会捐草药捐材料是可以换DKP的。
5、那时候没有公会银行,所谓的公会仓库一般就是会长建的一个小号。
6、那时候在公会是很团结的,聊天是很快乐的,说话是有人响应的。
三、副本(你还记得通往黑石塔的路吗?你还记得祖尔格拉布的硬币吗?你还记得安其拉的开门盛况吗?)
1、最早期的STSM和TL可以进10人的,黑上是15人。
2、集合石和FB里面是不能拉人的,SS的一个石头只能拉一个人或是一个糖,所以一到活动的时候,SS们就忙着去吸灵魂碎片,满包包的 全是碎片
3、最初BOSS掉落的装备每次只允许一个人看尸体(意思就是有人在摸尸体的话其他的人是摸不了尸体的,类似现在的箱子),一般是团 长,其他人就围在尸体旁边蹦啊蹦啊,满脸期待的问:“出什么了!出XX了没?”
4、那时候的死亡矿井、怒焰峡谷是有自强队的。
5、祖尔格拉布、安其拉废墟其实是20人的FB(现在一直有人认为是25人)。
6、那时候开荒团是可以穿蓝装进副本的。
7、那时候安其拉废墟是掉各职业更高一级的技能书的。
8、每次MC的时候都有MS或LR为这周团长开叶子还是眼睛打嘴仗,最后倒霉的都是团长,两边不讨好。
9、那时候开荒NAXX是要求全民TT(泰坦合剂)的,价格大概一瓶40G-50G,点卡卖300G(现在的人练20G的合计都舍不得吃)。
10、那时候主城是有SS喊卖灵魂的。
11、黑石深渊是会迷路的。
12、FB是可以无限跑尸的,不管是在打小怪还是BOSS。
13、奥妮克希亚的巢穴的巢穴是需要钥匙的(龙火护符),一直认为拯救元帅是魔兽史上最经典的任务之一。
四、职业
1、那时候的MT只有战士,个案除外(有钻牛角的),有时候团里能出现6-8个T。
2、那时候的MS治疗就是神一样的存在。而且只有矮子MS才有防恐结界。
3、AM一般是不允许下FB的。
4、FS的奥爆瞬发是需要5点天赋支持的。
5、FS的面包跟水是要一组一组的搓的,40个人每个人都要发的。(现在下个FB连桌子都不愿意拉的FS们!!!)
6、乌龟书是可以卖出天价的。
7、那时候是没有潜行者的。(作为一个盗贼的忠实玩家,对这个名字泪流满面)
8、那时候的DZ都是会开锁的。
9、DZ的消失是需要材料的(闪光粉)。
10、切换地图、进FB后武器上的毒药是会消失的。
11、猎人说:给我一个台阶~我能创造一个世界!(单刷无极限)
12、那时候LR是可以无限放冰冻陷阱的。(所谓的假死陷阱流)
13、那时候的LR是可以把安戈洛环形山的魔暴龙风筝到奥格瑞玛的。
14、没做过史诗弓任务的LR不是好LR。毅力,耐力、技术的完美结 合。燃烧平原只有一个怪,只能一个人做,别人不能帮忙或捣乱,失败 了怪会消失!
15、SS在FB的任务是发糖、放逐!然后就是出FB拉人。
16、SS的包包里80%的格子都是灵魂碎片。
17、被SS恐惧出去后,一般是回不来的。好吧,其实后来SS在PVP方面就是BUG。
19、QS跟SM,那时候是不可能同时在一个团队出现的。
20、QS跟SM在FB里面的作用是祝福跟图腾的作用。另外还有团灭后干涉跟诈尸的作用。
21、最早QS的清算是可以秒BOSS的,QS一个职业是可以克制一个种族的(亡灵)。
22、绝不要轻易选择德鲁依这个职业(自虐狂除外)。
23、那时候的XD是不能救人的,只能战复,30分钟一次。所以XD在副本的作用除了爪子,还有一个非常重要的作用就是临死前战复一个 !
24、当然带上XD还有一个很重要的原因,装备出了不能浪费不是。我就不明白为什么黑手团长老是开XD、SS的装备!
25、DK在这里不予讨论!
五、BOSS(当我们一次又一次集结在冰冠堡垒的门口时,我们是否还记得那些曾经让我们开心、愤怒、无奈的BOSS们)
1、MC的俩门神。好吧,其实它们不是BOSS,它们是噩运!记得开荒了一个多月,终于打掉了,团长摸完尸体后骂道:“我,怎么没掉 装备,怎么回事!”
1、那时候狗男女是被OOXX最多的BOSS。
2、通灵学院的院长那句经典的:“开始上课!”,有多少逃课的同学听到后会菊花一紧。
3、哈卡其实是被它儿子毒死的。
4、小红龙“公会”的名号绝对不是浪费虚名。“红龙精华”的BUFF更是大家回主城越货的最好利器!
5、门神三自然,时光 点燃,耐法红加蓝,这周全玩完! BWL的7号克洛玛古斯的技能组合是随机的,每周是需要运气的,跟一样。
6、打拉格纳罗斯的时候,是需要到黑上加火炕BUFF的(牧师控制一个小怪,用小怪给团队每个人加BUFF,由于黑石塔是10人本,所以刷BUFF是要排队的)
7、打TAQ公主是需要沙包的!当然,“公主”这个词带给我们的记忆永远是那么深刻!!
8、双子皇帝第一次让SS挺直了腰板!SST登上了历史舞台!
9、那时候奥妮克希亚的深呼吸无解!深呼吸一直是谜一样的存在,你只能祈祷它少出。
10、当然了,黑龙MM她变成人形的时候还是很漂亮的!
11、奈法利安告诉我们MS是可以把MT刷死的,LR带一把远程武器下FB是不行的。。。
12、克苏恩跟克尔苏加德就是神一样的存在,当然我也只能在现在时不时过去蹂躏一下这两位曾经叱咤风云的老总!
六、装备(在今天这样一个极品装备数月就要更新换代的情况下,唯有“经典”才更具有真正的生命力。)
幻影法杖、酒吧凶器、恶魔之击、奥金斧、奎尔塞拉、碧空之歌、T2套、T3套、无坚不摧之力、龙牙饰物、暗影烈焰法杖、奈萨里奥之泪、AL、流 沙法袍、硫磺法杖、毛笔、咸鱼、堕落的灰烬使者、死亡的面孔、帝殒、伊普利斯,堕落炽天使之刃、米奈希尔之力等等。。。 我想现在的玩家估计连自己身上好多装备的名字都不记得,不信你自己想想,看看自己能记住几件装备的全名。
七、PVP
1、那时候的LM跟BL一见面就要打架的。LM跟BL有史以来第一次见面没动手时TAQ开门盛典的时候!
2、荆棘谷、南海镇常年发生大规模战役。
3、一直以为黑石山才是PVP的巅峰之作。
4、那时候没有跨服战场的,想打战场得去联系对面的BL或LM,要不没得打!
5、那时候奥山、战歌一场是可以打好几天的。
6、那时候屠城是很困难的。(每个人,哪怕是在下FB,听说主城被屠了,立马炉石回城,防守!)
7、那时候希利苏斯是有背沙子的。
每次一想到这里,都很有感触,那是一种执着,虽然这种执着在现在看起来有点傻! 说的有点跑题了,这就是我心里的魔兽世界。 七区 奥斯里安-威威、鬼卒、包子,好想你们的小乐@_@
《魔兽世界7.0》打败了最大反派燃烧军团和泰坦,以后的资料片我们该打谁
首先,我认为7.0很多东西都没有解释或者交代清楚。阿古斯那么大的星球只有区区三块地图,这就是一个很大的伏笔。其次,艾泽拉斯的大陆不是只有现在的样子,破碎群岛升起后加上8.0的两块群岛地图的东面海洋已经很充实,但西面的海域还没有新的陆地出现,当然,不一定全都要对称排列。但是按照编年史第一部分地图,恐怕还是有很多陆地要陆续的浮现出来的。第三,没有任何一个英雄是安全的。自8.0开始后,希尔瓦娜斯已经开始对生命宣战,进本可能性很大;维伦在自己儿子死的那会说:圣光已死。再加上圣光对伊利丹的所做所为,还有伊利丹的不服命运安排的精神给维伦的冲击,我觉得维伦很可能黑化,参照鹿盔,很有可能8.0中期就会初见端倪。奥蕾莉亚的虚空能量,图拉扬的盲目信仰……都有可能会给这些我们熟识的英雄带来灭顶之灾。最后,我并不认为燃烧军团真的被灭了,泰坦众神带走了萨格拉斯,但是泰坦先在的实力所剩不多,实力全胜都打不过萨格拉斯,而且伊利丹去当狱卒,恐怕肉包子打狗,如果有一天伊利丹被策反……我还是相信最后的终点在万神殿。而且看看这次的装备削弱情况,我们还是会持续到7.0一样的高度。最后,我预感这次的8.0可能不会有恩佐斯现身,虽然这次种种迹象表明古神插手甚深。总之,魔兽是戒不掉的情缘,我也很难想象出魔兽完结的那一天是个怎样的情景。情怀不扯了,以上就是我对魔兽以后的展望,轻拍,谢谢
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么
暗黑破坏神2,过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。
最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。
那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。
而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。
即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。
后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。
再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。
2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。
说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。
记忆中关于暗黑2的一些趣事:
第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。
- 刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底OSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。
在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。
- ……
炉石传说新克苏恩哪个卡包的
赤烟腾武,暴烈建议使用率1.1%,标准不使用率1.2%赤烟腾武的使用率看上去的确高,不过你要明白,这本身那是几张比较擅长于黑科技玩法的卡牌,使用率低都属于正常吗情况。赤烟腾武应该是张随从武器锻造版本的暗影步,对高费随从的效果更佳。目前最常见的玩法是赤烟滕武配合火车王和暗影步,这个可以用出5费火车王 2费赤烟腾武 1费火车王×3,9费一共24点冲锋伤害。如果能依靠伺机待发 冷血也可以其他直伤法术,就这个可以击出OTK的效果了。强度不算高,可是有人在玩。
救赎者洛萨克森,野性在用率2.1%,标准不使用率0.8%
救赎者洛萨克森是张狂野奇数骑补强卡,2.1%的使用率不高,但这但冬幕节版本橙卡在狂放热度的第6名。是对奇数骑可以说,救赎者的速度有一点点满,5费七点半伸手接过武器比救赎者很显然节奏更好,但是救赎者能为骑士能提供一定会的中后期战斗力。不过,正式报告兵只有一能活下来,才能和buff灭杀对手。在中速卡组偏多的段位环境中,救赎者有很高的热度。标准环境的报告骑和一部分光铸骑也会携带救赎者,增加后期报告兵和圣契的能力的或只不过是站场。
血杀者,狂放在用率0.7%,标准使用率1.1%
破天者的热度是这4张卡中最多的,但你很难说是这张卡要不,只不过牧师现在的整体强度在十个职业中处于垫底的位置。拿的出手的大哥牧不可能带天残者污染复活后池,所以,破天者只会再次出现在宇宙牧、再控制牧、祈求牧等一系列控制卡组中。那些个卡组的确就胜率低,热度低,血杀者也也就没法处于低热度状态了。可是有一说一,当前环境回血多,亡语多,天残者理论上是是可以有比较大的再发挥空间的,等退环境完了,可能是它的天下了。
克苏恩·破碎之劫,狂烈在用率7.8%,标准可以使用率12.5%
我确实是百思不得其解题主又为何会赞同克苏恩的热度,克苏恩目前早新华考资超越尤格萨隆,在狂野和标准模式都下一界了使用率第一的暗月马戏团版本橙卡。克苏恩目前的横向胜率始终一度低迷,但越来越多的玩家在再控制卡组中组建了克苏恩,它的4张衍生法术相对于完全控制卡组控场苟活有太大的帮助,本体则可以不在后期可以提供一锤定音的能力或者当小型AOE建议使用。
是从这4张橙卡的天梯数据,当然我们就也可以才发现:这4张橙卡当然是有不少人在使用的,甚至其中还有克苏恩这种极其比较热门的橙卡。不过,得用人多不代表卡牌攻击,卡组胜率高,大家三个合成卡牌的时候还是应该是谨慎。