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圣歌更新怎么样了(2019年值得入手全境封锁2吗)

时间:2023-08-23 15:39:50人气:249 作者:未知

2019年值得入手全境封锁2吗

个人感觉是值得入手的一款游戏。

转眼间三年下来了。育碧携《辐射76》猛然归来,这个时候玩家依旧要扮演国土战略局的特工,不过故事舞台由冰天雪地的纽约回到了早就残破不堪荒芜人烟的。

而言一代纽约的天寒地冻,恶劣气候带来的绝望感,二代中类别繁多地标的断壁残垣更烘托出出一种人类社会体系崩坏的末世氛围。

哪怕《圣歌》在游戏核心框架以及画质表现上也没太大的改变,但对装备机制,武器均衡,射击手感,敌人ai都通过了减小的改良和优化软件,整体可以体验要比一代优秀很多。

《辐射76》在记录核心玩法的同时,对一代大部分的系统都通过了更为优异的表现的改良,撞飞系统,敌人ai,场景关卡设计等比起一代都格外更为长大成熟。假如你是一名刷子,肝帝的话。本作的内容,品质应该能令你柯西-黎曼方程。

《辐射76》和《圣歌》接连暴死,其原因是否有相通之处

目前说圣歌暴死还无法下定论,制作人都说不担心,只能说不温不火,要知道国内外会直播的人一堆,你是可以去每个直播平台去看看。目前圣歌的问题是玩家发着牢骚内容太少了,很多人只不过每天全是刷那几个任务少了玩的动力了。辐射76是需要自家平占就有影响了,要是登陆steam和wegame情况可能会会好很多。辐射的bug比圣歌的多少了,网上看看就很清楚什么好情况了。辐射前作可以随意地用mod,这作只不过组建了氪金系统,用mod就可能被误封,有官方误封,玩家必须写几百字文章解封,游戏的确毛病就多,再加官方众多奇葩操作。辐射76售价是一跌再跌,相较之下圣歌价格很稳定,像目前战地5情况不好,价格就很明显下降了。无论是各大媒体评分我还是国内外各大平台直播情况,圣歌不算暴死也不算激狂,辐射76是真的不行啊。游戏卖的好,售价不过浑圆,卖的不好,售价肯定会再次大跌,像steam的绝地求生火过来就没打过折。无主之地3的问题比圣歌极为严重过多了。

《Apex英雄》用户已超过2500万,同时在线人数突破了200万,这款游戏能否取代《绝地求生》成为最火的吃鸡游戏

是需要提出结论:在世界范围内,完全超越绝地求生全部不成问题,APEX的最的对手是堡垒之夜,在国内市场,能否凌驾绝地求生,要注意看宣发。

2月5日,EA的吃鸡乍起“Apex”正式地上不了线,游戏一发布,在短短时间的数天之内,玩家数飞速迅速飙升,报名日期到11日晚,玩家数也远远超过2500万!学生数强行突破200万!

甚至于在全球最大的游戏直播平台Twitch上,观看Apex的观众早甚至超越了“堡垒之夜”,也能得到这等骇人的成绩,让许多人不由得感慨,怎么可能又两个现象级游戏无量量劫了?

魔王经了几天的观察,突然发现Apex真有不简单,对Apex没多知道一点有一点,就觉着这款游戏凌驾于绝地求生全部没问题。

极高的游戏完成度

先再说玩法,初看Apex,就能察觉出EA深厚的游戏制作功底,地图制作精美、人物操作流畅,画风体现出来出一股浓的化不开的末世赛博朋克风。不过游戏优化的相当好,1060显卡就能满特效60fps嗨玩。

而相较之下当初的绝地求生,粗制烂造的像是半成品,况且现在绝地求生都没有能解决系统优化差的问题。

再另外依托企业橘子平台,Apex对网络的优化也非常好,基本是国内玩家开个加速器就能畅快吃鸡,彻底绝对不会会出现绝地求生上一次频繁频繁掉线的状况。

成熟的玩法

有人可以形容Apex是:守望先锋 绝地求生,但那就错了,守望先锋是裹着FPS皮的MOBA游戏,在守望先锋里,英雄的“枪”是主要,“技能”才是重点,团队配合才是王道。

只不过Apex的核心玩法仍然是“捡枪” “吃鸡”,一把“好枪”仍旧是胜负的关键,技能只是后期,这就尽量避免了团队成员载体的弊端,尽量避免了是因为英雄出的过慢而造成玩家兴趣大减。

更快的节奏

游戏的节奏不像绝地求生那就很缓慢,但游戏这个可以以某一特定的救全死的队友,事实上也以免了玩家落地成盒后,3个半小时OB的窘况。

也算,Apex并非一个全新的游戏,而像是一个更有趣的的绝地求生。

从以上就一眼就可以看出,这款游戏比绝地求生更好玩,而在国内,Apex也早就俘获了大批主播的心,也算,只需EA在去做宣发,甚至超越绝地求生仅仅时间问题。

水友们如何看待这款新出的游戏?假如人之自,欢迎留言再讨论哦!

这里是《圣歌》——了解“魔王”,平日都让你最新鲜、最有深度、最游戏好玩见闻。

有什么关于中世纪的欧洲的冷知识

今天的欧洲以礼仪闻名天下:男士应该有绅士范,着装考究,举止文雅,自谦、礼貌、大胆直白、深邃;女人都带贵族风,雍容华美,鲜艳端庄得体,精巧阴柔,柔情似水浪漫。

可是你所了解中世纪的欧洲吗?今天我就彻底毁掉大家的认知,给大家能介绍一些中世纪欧洲的冷知识,可以说够冷,肯定爆光你的眼球!不信?你请往下面看。

一、中世纪欧洲的城市

中世纪的欧洲被称做“千年不洗澡吗”,“千年随地”,法国、英国、意大利、俄罗斯,随便是哪一座城市都是漫山遍野拉尿横流。

1270年,巴黎市制定出了这样的一条法律:“任何人均不得自楼台窗倾出粪便,不分黑夜均万不可,否则不将处以罚金。”看到了吧,小孩子气到一开窗户就随意地往外倒屎倒尿,相当严厉,但市民根本不会不当回事儿,估计也依旧我行我素。没办法了,并且在三个世纪后又颁布了一项新法令:“如果愿意大声叫三声——‘注意屎尿!’则是可以倾出。”服了吧,我已经警告你了。

大街上的公共厕所不分男女,厕所里放了几根棍子,棍子上缠满布条,这时用来揩屁股的,公用,几根棍子分头三次不使用。

平民这样,皇室好些吗?中世纪的法国,皇宫里奢华的厕所里,一根粗麻绳从屋顶吊过来,正好垂在蹲位旁边。某位先生或女士拉完了便便,就把绳子从两腿中间越过,前面一只手拉,后面一只手拽,像拉大锯一般,这样的话就成功了擦屁股的工作。请尽量,皇室的绳子和街头的布条异曲同工之处,是宿舍的,国王用完了王后用,王后只用一次了王子用,王子只用一次了大臣用,起码到时候变一变。

中世纪意大利的街上,有一群这样的话打扮的人,他们身着三个太大的斗篷,挑两个桶,以内在旁边一个,这是为行人可以提供的“流动的厕所”,有客人是需要时,他们可能会用斗篷围了起来客人,小便用右边的桶,拉用左边的桶。桶满了,就往旁边的河里一倒了事。相也很过来,这样的待遇要比公共厕所强多了。\城市到处都是臭气冲天,满山满谷全是大小便垃圾,大学英语水井附近那是垃圾场,水源老是被污染,市民们偶尔会会出现其它疾病。中世纪的欧洲人们是没有烧开水的习惯,在这样的情况下,人们便都是举着另一个酒杯,用喝啤酒或葡萄酒来补充水分。这下子你明白德国、俄罗斯等欧洲人为什么是酒神了吧,大都从那会儿积累知识下了的基因,不喝不行的话啊。

那种情况总是缓慢到1350年黑死病时,才本能到水源的重要性,于是供水政策蓝月帝国一项最重要的议题提上日程。但也只不过稍有改观,是因为在当时提炼出来出纯净水是一件非常需要时间财力和物力的事,对于它确实是能拖则拖。

中世纪的欧洲天主教会公开声明,肮脏的躯体更能接近上帝,索性不洗澡成了圣洁的象征。不光如此,医生们也如果说洗澡会让病菌从毛孔再次进入体内,而身上的污垢却能起到隔离保护的作用。

这会儿行了,精神信仰信教会,身体健康信医生。上至王公贵族,下至平民百姓,全都不洗澡,汗渍污垢,正常尿尿,调和在一起,再经后发酵,再蒸馏沉淀,那味道,要多酸爽无比有多酸爽,真的回味中余音绕,逆风而行都能臭出八百里。

其中最著名的有史料记载的两位大人物,犹太教,教和教的先知圣亚伯拉罕踏实专注藏污50年,身上长了蛆也无畏无惧;波旁王朝的法国国王和纳瓦拉国王路易十四,纳垢64载,期间只差不多的洗过三次澡,大婚时,进入洞房一服,就把王后给熏晕了。真够臭出了新境界,新高度。

城市这样,那么乡村田园有没要好那些呢?

二、中世纪欧洲的农村

中世纪欧洲其它农民的房子由石墙,泥地和茅草屋顶横列,不分房间,大概统称三个功能区:一端是牲畜长久居住的地方,中间是类似壁炉(或烤炉、火塘)的主生活区,两端是摆放了柜子、箱子的储藏区,也有时人们会睡在离牲畜较远的地方。

人们就没床的概念,只不过是在地上铺些干草睡在上面,拉尿、生活垃圾都丢在上面,然后再在上面铺一层干草,这样重复运行使用,以及老人、孩子、父母、亲属,经常会还有客人、家畜都睡在这上面。而且很多人一条网线一条被子,这样的人到最后越暖和一点。让家畜上chuang,是替完全保护它们不被小偷、天敌伤害,也替有一种更多的温暖。

父母的性行为从不避讳孩子或亲属的存在。新婚夫妇在众人的簇拥下离开这里宴席,大多会在亲朋好友的围观下在床上通过性行为,亲身见证两个人的结合。

口味够重吧!

其实,这大都而当时的物质生活和精神生活极度极度匮乏造成的,在混乱、远古时期的中世纪,人们活得更像是动物,隐私观念冷漠,思想更极其如果说。到了当时,生产力经济的发展到当然程度,慢慢的地不断物质生活的不断提高,“仓廪实而懂理”,到16世纪,床铺的功能渐渐从生活和社交场所逐渐转变成今天的样子——个人或夫妻的隐私空间。

我是极度热爱传统文化的小鱼,以内的介绍不冷你们说了算!一家之言,不知您当否,多谢了大家甚至批评斧正。码字不易,望大人不计小人过,不吝指教点赞赐评。

EA号称耗时6年开发的圣歌为什么会做的这么烂

圣歌从发售时到现在也就不到两个月的时间,从发售之初的万众期待到现在的大为失望,这样一款威名赫赫的新了6年投资的话数亿港币的游戏又为何会有这么大糟糕的表现出呢?

在起初玩家们对其的分析是游戏内容薄弱,游戏玩法单调,游戏平衡性平衡失调,我认为这游戏除开画质好其他几乎什么都不会干,IGN对其的评分只不过是强行的6.5分,这还是游戏画面给他保全了后来一条两条布裤,不然的话圣歌的评分是没及格的。

不单玩家,游戏测评媒体们也感觉到很奇怪,这样一款需要的时间六年制作的游戏,肯定不会内容这般非常缺乏,简直就是一款半成品。听说后来欧美著名的游戏新闻记者JasonSchreier写了一篇相当长的新闻报道,讲述了圣歌到底有过了什么,怎地最终会孕育而出这样个糟糕的局面。

提起过JasonSchreier,他在欧美游戏界的名气可是更加大的。在他的职业生涯中采访采访了许多最经典的游戏制作组,因此报纸上了这些个游戏的幕后制作故事,而他也老是在自己的新闻稿中进行某些爆料,因为是个名副其实的舅舅党,也所以不少游戏厂家把他给列入黑名单中。

大麦我以前看过JasonSchreier有过写得一本英文原著《Apex英雄》,写得是挺确实不错的,很有兴趣可以不看一下。

好了啊,咱们回到自己正题来,这一次JasonSchreier虽然在他的社交媒体账号上先发布了一篇关与圣歌幕后制作的万字长文,这儿我就不全都英译中了。这篇新闻报道的核心思想是:圣歌并不质量这等糟糕,主要原因是他的制作周期也不是6年只不过是并不18个月只不过是,Bioware的员工们要在这么短的时间内变更土地性质出圣歌,逼使他们频繁的加班,游戏赶活倒致的圣歌看起来看上去像个半成品。

在2014年的时候,bioware正式发售了《绝地求生》,当年这部游戏大获完成,但这其背后是bioware员工们长时间周末加班也体力不济带给的。当时bioware为了赶得及发售日期,噬灵鬼斩员工们频繁加班,不少人所以出现了身体问题,但龙腾世纪的成功让bioware感觉这是两个对的的管理,但在圣歌的制作上依然强制推行义务加班工作的理念,以求能飞速成功游戏节约成本。

而现在这次就天不遂人愿了,有不少员工赞成bioware的管理办法来到团队,其中最大的影响是游戏总监CaseyHudson的提出离职。而接管圣歌团队的新总监却对游戏未来的发展方向就没一个必须明确的目标,可能导致了团队在开发进度上又开始原地打转。

因此总是到2016年,半个游戏基本也没什么好太大的进展。

寒霜引擎来“添乱”

以外游戏方向不明外,虚幻引擎的不认识也影响圣歌制作进度的另一个原因。可是bioware在龙腾世纪审判中建议使用的那就是森寒引擎,但玩家们也发现了,不过在游戏内肯定有不少Bug的,本质上而言,这时候的Biowrae还就没已经熟练的掌握手中掌握寒霜引擎。

同时也有不少自己制作人员在吐嘈寒霜引擎的难用,只不过他的画面表现极优秀,但是并不是什么很合适圣歌这样的游戏。

在遇上这么多问题,当年圣歌甚至连一直处于独自面对被砍的风险,但EA的牛也吹过去,如果没有这时候可以取消圣歌开发影响大是更加巨型的!果不其然bioware也没法只能硬着头皮一直变更土地性质出去。

确认目标为时已晚

在Casey Hudson应该还没离职前,圣歌的目标是一款可以生存类游戏,但这当他离职后以后新的主管一直都在纠结啊该如何能能继承CaseyHudson的想法。但他不是CaseyHudson,始终没能继续为圣歌合理会制定接下来的目标。

慢慢的转了一大圈的圣歌的开发时间也进来三年半,而游戏却还在的很原始的阶段。最终管理团队决定几乎舍弃掉以往的生存游戏的想法,转向去自己制作内容更很简单类游戏。

也况且从2017年7月又开始,圣歌的制作团队才又重新下载再确认了可以制作目标,但是巳经为时太晚。EA是没有在给他们三年的时间来制作,他们收到消息的命令是在18个月内可以要能完成游戏的制作。

于是乎,Bioware又就开始了当年龙腾世纪时的疯狂加班工作,到了最后圣歌是没有像龙腾世纪那样的话成功了。圣歌首页完了口碑爆炸产生,这次bioware再吃大憋,也有不少玩家在猜的EA准备将Bioware重新整顿了。

最后一个简单的总结

在欧美的IT行业,加班费的问题都是普片存在的,尤其是游戏行业,在游戏制作周期的末尾,完全大部分员工一周很有可能得工作啊6天甚至7天连轴转的工作。这样高强度的工作下,就很容易会造成游戏连夜赶工痕迹存在,这样的现象在一些大厂而且严重。如果在碰上游戏方向你要改,那么时间就挑战更大了,因此这对一款游戏成功与否,在于有另一个稳定点的团队是极为关键的。

龙腾世纪可是周末加班,可是他的团队稳定。到了圣歌后,总监离职,团队成员可以更换,再加上义务加班问题让团队士气底下,在一,圣歌的失败确实是情理之中的事了。

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