近期,一款俄罗斯制作的游戏《原子之心》成为了全世界玩家的焦点,充满“苏联风格”的画面和世界观,Steam上的好评率89%。
而乌克兰数字化转型部副部长波尼亚科夫表示,将向索尼、微软和Valve等平台发函,要求禁止《原子之心》在乌克兰的发行,并要求限制游戏在全球的销售。
首先要说明一点,咱得讲究个先后顺序是不是。
这游戏从首曝到面世,蛰伏期长达五年往上,换句话说,此游戏框架早在2018年更早以前就已搭好,那时俄乌没有开战吧?
再说了,这游2022下半年更是进入密集宣发期,宣传片也放了一轮又一轮,那时咋没见提意见要求不许上线,而是等到游戏发售后见大hit了才来参一脚?
是真的认为助长资金投入、还是强行扣帽子只为道德绑架,心里难道没数?
而且这个游戏就不是俄罗斯企业做的。俄罗斯公司充其量只有部分股份。有股份的多了去了,腾讯也有。
然后就是资金可能用于对乌战争。俄罗斯是有多山穷水尽才会去打一个私人游戏公司的主意。
最后是说游戏内有乌克兰相关内容,对乌克兰有影响。要知道乌克兰曾是苏联一部分。照这个思路,任何设计背景在二战的国家都会被德国意大利日本起诉。
虽然在战争时期,这种政治作秀式的宣传并不让人感到奇怪,但是这波也太反效果了。大部分玩家连俄罗斯出过哪些游戏都说不太全,可是这一波给狠狠地普及了一下《原子之心》这游戏。
说实话,这游戏5年前就立项了,无论和乌克兰之间有没有意识形态层面的分歧,乌克兰宣传部长整了大活,游戏上线后疯狂虚区,导致玩家知名度倍增。
这事开始的时候,原本是这游戏公司和俄罗斯有牵扯,游戏公司本身又没站出来谴责俄罗斯府,导致进入乌克兰黑名单,结果成了这游戏最好的广告——俄乌冲突一周年之际,舆论关注的焦点,竟然和一个刚刚发售的游戏过不去。
一部分人实在是引起好奇,到底啥游戏让乌克兰这么跳脚,结果一玩其实没啥暗示啊,然而炮弹钱那部分人算是给出了,而且是在乌克兰宣传部门的诱导下,现实就这么魔幻。
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