专门做游戏开发的摩擦游戏,为了关注其他情绪,准备“稍微调整”一下,减少恐怖游戏的开发。
在接受媒体采访时,创意总监托马斯·格里普(Thomas Grip)介绍了工作室在“失忆症:地堡”上映后的计划,意在“探索一个不令人毛骨悚然的主题”。
Grip表示:“在Frictional,我们考虑游戏的方方面面。这对于我们游戏的外观和感觉起着至关重要的作用。虽然我们所有的游戏在某种程度上都恐怖,但我们真正努力做的是获得一种‘可玩的沉浸感’。恐怖游戏自然是以情绪为中心的游戏。游戏在这方面表现的非常好。然而,我们也在探索不令人毛骨悚然的话题。”
他们补充道:“在未来的项目中,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,以更多地关注其他情感方面。我相信这些游戏还是会像摩擦游戏一样。沉浸感、个人旅程和整体视野是我认为定义摩擦游戏的特征,而不仅仅是恐怖本身。”
Grip还对工作室的传统进行了反思,称他们“不确定摩擦乐队是否曾被视为独立开发商”。虽然他们曾经使用过出版商,自己掏钱,但他们并不认为自己和独立团队在一个轨道上。
Grip表示:“虽然没有预算在未来制作大型过场动画,但就沉浸体验而言,我们并不逊色于市面上的其他游戏。我们希望在我们选择的类型中获得最佳体验,即使我们与3A工作室竞争。我不确定这是否会降低我们的独立性,但就我个人而言,我不确定我是否曾经属于一个独立的工作室阵列。”
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