前段时间消息,SensorTower2022全年应用营收报告。发布的报告称,在全球移动应用收入整体下滑的趋势下,非游戏应用收入仍逆势增长,2022 年全球非游戏应用收入达 478 亿美元(当前约 3221.72 亿元人民币),相比 2021 年增长 14%。
报告指出,2022 年全球非游戏应用下载量首次出现小幅下滑,至 867 亿次,但仍比 2019 年下载量高出 18.5%,其中下滑主要来自 Google Play 平台。预计 2023 年全球非游戏应用下载量重回上升通道,突破 900 亿次。2027 年全球非游戏应用预测下载量将超过 1100 亿次。
SensorTower表示,2022 年全球社交应用收入增长放缓,但仍小幅上升,达到 63 亿美元(当前约 424.62 亿元人民币)。2023 年社交应用预测收入将突破 70 亿美元(当前约 471.8 亿元人民币)。下载量方面,全球社交应用首次出现近 8% 的小幅下滑至 67 亿次。
就在今日发布的Sensor Tower 商店情报数据显示,2023 年 1 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.5 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 94.1%,海外市场收入占比为 5.9%。
这得益于今年春节期间,《王者荣耀》《原神》《和平精英》等,都通过不同形式的新春活动增加了玩家在线率,并吸引玩家充值氪金。其实每年几个重大的节假日,各大游戏厂商都会推出不少活动,比如上线新皮肤、充值优惠活动等等。
腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近 2 亿美元的收入位列榜单第 2 名,其中,79% 的收入来自中国 iOS 市场,美国市场的收入占 4.7%。
米哈游《原神》移动端以超过 1.5 亿美元的收入位列榜单第 3 名。其中,41.2% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 23.7%,美国市场的收入占 10.2%。
榜单前五另外两款游戏为 King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。
2023 年 1 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 70 亿美元,同比下降 7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 18.5 亿美元,占全球总收入的 26.8%。中国 iOS 市场排名第 2,占 19.9%;日本市场排名第 3,占 19.3%。
本期腾讯《王者荣耀》全球收入 2.5 亿美元,环比增长 29%,同时也是 TOP10 中增幅排名第 2 的产品。1 月初,该游戏更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季等多种元素,加上丰富的节日活动,使得游戏收入在春节假期保持高位。
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