当前位置:首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略

噬神者3 奥丁(四手浩克与永恒雷神,谁厉害)

时间:2023-06-28 12:19:50人气:972 作者:未知

四手浩克与永恒雷神,谁厉害

所谓“四手浩克”就是平行宇宙地球-12091的常态浩克,根本与永恒没有一点可比性,而所谓的“永恒雷神”其实也并不能算是托尔一种形态,所谓的“永恒雷神”就是复仇者借助永恒显形,也就是永恒自己的力量,而托尔等复仇者当时都在复仇者的宇宙飞船中。

下面小祸就来说一说所谓的“四手浩克”和“永恒雷神”。

四手浩克

所谓“四手浩克”就是平行宇宙地区-12091的常态浩克,因为长了四只手臂被称为“四手浩克”。地球-12091是漫画《太空惩罚者》所在宇宙,这个漫画只有短短的4期。

在这个平行宇宙中浩克长了四只手臂并不是因为实力强大,而是这个平行宇宙是替代宇宙,设定与漫威主宇宙完全不同。死侍、剑齿虎、章鱼博士、红骷髅、绿魔等几乎所有的出场人物都与漫威主宇宙根本不同。

(章鱼博士等人都与漫威主宇宙不同)

在这个平行宇宙中的浩克除了性格更加残暴以外也没显示出来特殊能力,只是杀死的人比较多,手段比较残忍。

“四手浩克”的最好战绩就是杀死了“六指会”的以乌阿图为首的六个观察者,而在漫威主宇宙中乌阿图甚至被已经是衰衰老人的尼克.弗瑞杀死,所以这一点并不能证明“四手浩克”有强大的、堪比神明的实力。

而这个宇宙的观察者设定与漫威主宇宙也不同,漫威主宇宙观察者只观察不干涉,并且不能聚在一起。这个宇宙中观察者不但干涉了宇宙事物还聚在一起成立了“六指会”。

这个宇宙的观察者在临死前对惩罚者的飞船发出最后一击时只是击伤了他的飞船,都没能摧毁。实力也就那样,完全不强,所以杀了他们的浩克也并不如何强大。

(观察者死前的最后一击都没能摧毁惩罚者的飞船)

永恒雷神

所谓“永恒雷神”是以讹传讹,托尔并没有这个形态,小祸本人在看这部漫画时不够仔细,也误以为永恒附体过托尔等复仇者,但是再次看时发现并不是那样。

所谓“永恒雷神”出自2000年漫画《复仇者:无限》#4,在漫画中从虚空中伸出一只大手调整了宇宙中星体的排列,包括地球在内无数行星上的生命全部毁灭。

这时复仇者类星体、托尔、光谱、星狐、虎女、月亮龙等人都在宇宙飞船中逃过了一劫,类星体想要召唤自己的导师,宇宙神明“永恒七子”中的“纪元”,被月亮龙阻止,七人围成一圈召唤了“永恒”。

(类星体等人召唤永恒)

永恒出现以后想要阻止那只虚空大手,却为力,那只大手的主人是“异界无限”。“异界无限”重新排列星体,也是为了是宇宙能量的流转更加合理有效。然后复仇者就借用永恒的身体是自己的意识投影出来与“异界无限”争辩。

(复仇者们只是借助永恒的身体投影出自己的形体)

这时所谓“永恒雷神”的身体是永恒,只是投影出了托尔等人的影像,导致外形看起来像是托尔、光谱、类星体等复仇者。其实并不是。托尔等复仇者的身体还在宇宙飞船中。

所以根本就没有什么“永恒雷神”这种形态,那个就是永恒。

(其实复仇者等人的身体都还在飞船中)

综上所述,托尔并没有“永恒雷神”这种形态,那个就是永恒本体,而四手浩克只是平行宇宙中的常态浩克,与神明永恒根本就没有可比性,二人实力差了无数层次。

psv有必要变革吗

PSV的失败已经无可挽回了,如果要谈变革的话,那就分析一下失败的原因吧

  • 缺乏软件支持

  • 硬件没发挥特色

缺乏软件支持

PSV作为PSP的继承者,面临的是与3DS的对决。但是不同于PSP与NDS对决时期有着《怪物猎人》这个拉动销量增长的“大杀器”。不仅没有,反而卡普空将《怪物猎人》的多部作品全都发布在3DS平台,即便画质完全不及PSV,但仍然有一大批玩家转阵3DS平台。

索尼方面为了扭转劣势,随后陆续推出了类似《怪物猎人》玩法的“共斗类”游戏《讨鬼传》、《灵魂献祭》、《噬神者》不过依然没法跟《怪物猎人》抗衡。索尼方面还要开发PS4游戏,能够拿出来说的独占作品也并不是特别多,逐渐陷入了没有大作可以玩的尴尬处境。

硬件没发挥特色

如果说3DS最大的特点是裸眼3D的话,那么不妨想想PSV的特点是什么?似乎PSV与PSP最明显的不同点就在于双摇杆和前后触摸屏。

双摇杆这点在很多3D游戏中非常合适,右摇杆控制镜头方向能够提高游戏体验,但是初版的右摇杆位置设计的不好,总是会误碰,一度被不少玩家诟病。

前后触摸屏听起来是个很不错的设计,但是玩着玩着突然要摸一下屏幕有点不方便。不同玩家握PSV的不同,一些握法非常容易误触背部触摸屏。其实包含背部触摸玩法的游戏并不是很多,久而久之给人一种“鸡肋”的感觉。

结论

至于其他的问题,诸如PSV2000型号的屏幕缩水,PSV不支持视频输出,PSV价格等之类的也算是缺点,但不是失败的主要因素。一款硬件背后没有强大的软件支持,那么即便是性能功能再强大,也毫无意义。

当然PSV上面还是有一些不错的游戏的,下面列举一些:忍者龙剑传、战神、奥丁领域、女神异闻录4黄金版、最终幻想10/10-2、伊苏8、胧村正、合金装备HD合集等等

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

漫威五巨头PK DC五巨头,哪一方胜算更大

来来来,有请双方选手入场!

在开干前来分析一下双方实力。

正义联盟

超人 能力:bug,超级力量,音速飞行,刀枪不入,双眼热能射线,冰冻呼吸,物抗Max(除非中了氪石)

蝙蝠侠 能力:人类体能极限,超级智商,超多装备,超级有钱,超多豪车,有一整套应对正义联盟成员的作战方案,打败过超人,有个神级辅助管家,有套最bug的地狱蝙蝠盔甲。

神奇女侠 能力:宙斯之子,神二代,集所有神祝福buff一身,有真言锁套,守护银环,超级反应,超级正点,超级力量和速度,基本刀枪不入。

海王 能力:海里无敌,能操鱼群,能达到音速,陆地嘛,还过去,起码还有超级力量和超级耐力,有神器海神三叉戟,能打出魔法伤害,还有个超级正点老婆。

闪电侠 能力:正义联盟最快的男人,做啥都快,也是个bug,高速移动下的闪电侠每一次攻击都是致命的,还能虚化身体,放射闪电,曾经在核爆的一瞬间救出一座城市的所有人,外网有童鞋统计后算出其速度为13万亿倍光速(也有说是9万亿倍的)。

复仇者联盟

美国队长 能力:超级血清,人类极限再极限的体能,振金盾牌,与任何人五五开被动技能,名字带美国两字,基本不可能弱。

钢铁侠 能力:超级智慧,超级有钱,战甲为更高端科技,有各种反xx装甲,电影里唯一一个把灭霸打出血的人,有个秒杀siri的神级辅助AI。

绿巨人 能力:超级力量,超级跳跃,超耐裤子,刀枪不入,基本不会有痛觉,自我修复,力量根据愤怒程度翻倍涨。

惊奇队长 能力:bug,吸收和控制各种形体的能量,超级力量,超级速度,超级感知,光子冲击波,双星,分子控制,超级耐力基本不死。

雷神 能力:奥丁之子,神二代,有个锤子,后期有个斧子,能控制雷电,超级力量,超级速度和耐力,打不死,超级逗比,电影里唯一重创无限手套的灭霸。

颤抖吧凡人,是不是觉得双方都是各种bug,这实力设定都是随编剧心情的吧。

其实实力数据这些都是虚的,只有粉丝高兴,美国队长都能吊打超人,谁赢谁输都是编剧说了算。

就我个人观点,还是dc略胜一筹,为什么?因为人家dc直接超越物理法则了,除了蝙蝠侠基本都是神了,闪电侠的超级速度也是违法物理原则了,再看看漫威的,美国队长和钢铁侠、绿巨人都是科技的产物,在怎么终究是凡人,能称神的只有惊奇队长和雷神了。

两个神对四个神,你说谁赢?

but!如果论票房号召力的话,复仇者联盟吊打正义联盟。

一胜一负,算平手吧。

钢铁侠到底有多少套钢铁战衣

从钢铁侠的装甲Mark1,一直聊到复联四最后一套mk85,85套战甲的每一次进化,记录着托尼每一个人生阶段的大起大落。详细解读钢铁侠战甲的科技进化和造型演变,我们来一一盘点下。究竟哪套最帅呢?

马克1铁罐战甲至马克三

马克四至六相对独立的马克七马克八至十一马克十二至十五MK十六至十九马克二十至二十三马克二十四至二十六马克二十七至三十马克三十一至三十四MK三十五至三十七马克三十八至四十马克四十三至四十五马克四十四,复联四中班纳博士穿的反浩克战甲马克四十六马克四十七马克四十九小辣椒穿的救援战甲马克五十纳米战衣血边盔甲,里面采用的是纳米技术最后,向我们最爱的超级英雄钢铁侠致敬!

多元宇宙级别的动漫人物

漫画宇宙是由无数个平行宇宙组成的多元宇宙,所以只要是能走出自己宇宙,在多元宇宙中混的大佬级角色大部分都有打爆一个宇宙的实力,至少打爆银河系肯定都不是问题的,比如地球上的很多上古之神就是这种存在。

相关文章

猜你喜欢

CopyRight © 2020-2025 www.zxian.cn All Right Reser 忠县软件园皖ICP备2023013640号-13 免责申明

声明: 本站所有手机app软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系删除 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告网站地图