- 在生化危机3游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力
- 生化危机3重制追击者为什么抓吉尔
- 如果重制生化危机3的话,追追和生2的暴君哪个给人的感强
- win10玩生化危机3卡顿
- 生化危机3和最终形态的追踪者打要注意什么怎么躲过他的攻击
在生化危机3游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力
生化3中所营造的恐怖感是从头到尾贯穿始终的,特别是追踪者,它也是全系列当中存在感最强烈的。你跑不过他,躲不过他,大多数时候也打不过他,完全没有道理可讲。对于追踪者来说M92F大概要打23枪左右倒下一次,46枪死。
强化M92F实际15枪倒下一次(刚好一排弹夹),30枪死。竞技手枪如果不出暴击的话攻击力和M92F一样,出暴击的话一击就倒地。
麦林需要7发子弹倒下一次,14枪死。在生化3简单模式下,子弹相对充足,你完全可以选择把它干掉。普通模式下子弹就没那么多了,每次见到它最明智的就是跑,因为打死也没掉落,纯粹浪费子弹。而在困难模式下每一次干掉追踪者它都会掉落一个物品,分别是:
第一次掉竞技手枪组件A
第二次掉竞技手枪组件B
可以组合成竞技手枪,这把枪有几率出现爆头。
第三次掉落急救箱,里面装3罐急救喷雾
第四次掉落霰弹枪 M31组件A
第五次掉落霰弹枪 M31 组件B
AB可以组合成一把射速很快的散弹枪
第六次还是掉落急救箱
第七次有多种情况,如果是整个游戏困难模式首次通关的话,是给M4无线子弹,可以组合无限M4。第二次掉落无限子弹,可以和任何武器组合成无限。
那么这时候压力就来了,困难模式下子弹稀缺,究竟打不打?一选择打的话就要坚持每次都要,不然就是在没子弹的情况下浪费子弹。不打的话又过意不去,毕竟有两把颇有能力的武器和6条命,真的难以抉择。
这就是压力所在,我们不是怕它,而是有时候不知道要怎么玩。
生化危机3重制追击者为什么抓吉尔
关于这个问题,在生化危机3重制版中,追击者抓住吉尔的原因是因为吉尔是一个反抗组织的成员,并且他们相信吉尔拥有可以帮助他们摧毁病毒株的信息。
如果重制生化危机3的话,追追和生2的暴君哪个给人的感强
我感觉暴君感强。
不用如果,因为CAPCOM已经出了生化危机3重制版了,就在4月3号发售了。
事实上,追踪者也是暴君的一种,是安布雷拉法国分部以暴君的为模板而开发出来的,与NE-Alpha寄生虫相结合,开发出来的不可量产B.O.W,属于复仇女神计划的一部分。
两者在本质上其实差别并不大,追踪者整体也就比生化危机2重制版里的T——103智商高一点罢了,在形体方面的差距微乎其微,主要的差别就是追踪者拥有拥有自己专属的武器,受了伤能快速痊愈,算是加强版的暴君。
至于我为什么说暴君比追踪者感强,主要还是生化2里的暴君出现的场景已经它的行为模式。
暴君出现的时候,你的周围会有一圈丧尸或者舔舐者之流的怪物,都是恰好你急急忙忙要赶路的时候他来了,尤其是游戏前期,在警察局的时候,他简直就是无敌版的存在,打又打不死,跑的话他又会追上来,黏在后面讨厌得不得了。
我比较印象深刻的就是暴君走路的声音,‘咚咚咚’的,感觉地面似乎都在轻微抖动,极具感。
每当他出现在你身后,你都感觉头皮发麻,生怕回过头看见这家伙一下把捏死。
有几幕特别经典,一个是暴君伸手将叫本的记者提起来活活捏死,以及撞破墙壁将里昂(克莱尔)单手举起来,还有就是终极暴君的模式,大衣没了的样子,正的是让人脑壳痛的BOSS。
如果没玩过2代的化,可能会被震撼到,心中产生:哎哟妈耶,这是啥玩意,这么。
可以说,暴君的存在就是为了打乱玩家节奏,杀普通丧尸容易,你杀暴君试试?
能打死的都是渣渣,打不死的才是最可怕的。
关于追踪者嘛,我昨天恰好玩了生化危机3重制版,个人感觉,追踪者虽然强归强,但是感却一般般,不仅是追踪者本身的原因,还和生化危机3的游戏环境也有关系,生化危机3的爆炸场景比较多,追踪者出场的时候都伴随着火焰,氛围并没有生化危机二那么恐怖。
总的来说,以我个人感觉。
实力:暴君<追踪者,感:暴君>追踪者。
当然,这都只是我感觉,每个人的看法都不一样,说不准有人和我正好相反呢。
win10玩生化危机3卡顿
配置不低就会卡,配置低玩不起这么大型的游戏
生化危机3和最终形态的追踪者打要注意什么怎么躲过他的攻击
只能用蛇皮走位,在对方僵直的时候攻击。