暗黑破坏神4开启正式内测。这一次,玩家可以流畅体验游戏的所有内容。为了帮助大家更好的体验游戏,下面小编为大家带来暗黑破坏神4野人的无声死亡打击流推荐,帮助小伙伴们在新赛季开启无敌模式。
暗黑破坏神4推荐野人的无吼死击流。
技能培养
详细构建:点击进入
适合没有形成死亡打击,暴徒血量过高的场景。
适用于成型后可以清晰画面的场景。
经典的双吼,大家都喜欢的游戏。
简而言之,核心技能就是那四项。
中心思想
1.以【人形武器】也就是切换武器为主要操作来构建思想(个人认为这个野蛮人的特色玩法点最多)。
2.技能选择:刺、击、猛击、痛、割、劈、死击、死击和冲锋。
双基本功
作为起始技能12,刺击+猛击的主要作用是堆叠人形武器。
扣球冲程作为位移的第一个位置,非常适合循环,让你的后续循环在不移动的情况下近距离释放。
Slam作为双手钝器允许后续使用劈砍武器作为主要输出技能连接。
【重拳出击】暴怒可以让运行图更加流畅。如果暴力的话,还可以覆盖后两个技能增加的伤害。
【slam】战斗slam触发稳定压制后,可以让死亡Slam打出非常高的伤害量。
核心技能
作为循环中的第三位,痛切稳定,容易被出血伤害(被动技能【暴露弱点】),来回摆动较快。
愤怒现在有两个基本技能&;不缺被动技能【愤怒冲动】(简单算术19+3*6=37 37-35=2比2多),但也可以选择【愤怒无尽之力】的【狂怒痛切】,获得更高的收益。个人建议在前期怒气少的情况下选择【狂怒痛切】。
武器熟练技能
死亡打击/死亡打击可以根据武器类型任意插入循环进行斩杀。最高优先级可以在【怒霸之力】buff加持下达到极高伤害。
作为核心输出技能,可以选择双手钝器或者双手劈砍武器,看玩家的巅峰字形选择(剑精/锤精)或者武器面板伤害。
在有雕文之前,可以选择更高的伤害。如果你想输出舒适度,那么双手钝器在切痛之后就可以流畅自然的连接。
如果选择双手斩武器,那么劈完之后需要插入猛击或者刺。
也是暴力状态的核心触发技能。暴力状态的覆盖范围取决于玩家的判断和击杀能力。
劈/劈的主要作用是提高吸血生存力+和【死亡打击】互相战斗减少CD(雕文【宗师at Arms】)。
【分裂】作为生存耐力技能,兼顾了一定的输出能力,还可以负责解决一定的刷新CD的问题,解决CD被死神杀死时整体循环的流畅度。
如果喜欢先砍后劈,可以选择持两种武器,但最重要的是根据自己的输出方式进行调整。
不可控技能
作为一个短CD,充电是我选择保存三技能优势的不可控技能。
过渡期可以用咆哮或者自己的魔法之力改变bd钢皮来占据有价值的防御力量位置,所以pass
输出周期
突刺+猛击+痛切+致命一击
出拳+猛击+痛斩+劈(其实用红色完成暴击也没关系,可以继续出拳)
刺击+猛击+死亡打击
出拳+猛击+劈叉
刺杀+死亡打击/死亡打击
穿刺+分割
总之就是举一些例子来说明这个系统已经比较成熟了,习惯了之后就可以为所欲为了。
需要注意的Buff/ loop。
经过三次痛苦的切割,buff被触发,然后死亡打击/分裂有额外伤害。
猛击4暴击后,还可以有一定的压制。
伟能炫彩
优先满足需求,说产量够不够。
防守方力量
★【麻木狂怒之力】因为切割武器溢出愤怒是一种永久的情况,拥有他意味着整个过程中的强势状态。
★【勇气之力】由于基础技能的常规释放,意味着差不多减少20%的永久伤害,满滚也可以应付控制时的伤害减少。
★【防御力】铠甲的含金量是多少?我不需要多说。有了才华,才能得到高屋建瓴的游龙。面板上所谓的100%物理伤害减免就是8200护甲值。不知道超过之后会不会有所改善。如果没有推广,就没有必要在项链上镶嵌。
【铁血之力】镶嵌在首饰上可以获得30%的减伤。当然,如果你觉得你现在的层不需要这么高的减伤,你可以选择放弃这个威能(不过我推荐)。
鞋子可以选择逃避力量,幽灵行者也可以冰冻鞋子。
进攻方力量
★【愤怒欺凌的力量】爆炸的核心大约等于自由愤怒。
★[优势高手的力量]蓝贴暂时表示不可用。谁不喜欢吃的容易受伤?
★【军火威能大师】核芯,让你的技能循环,释放更自由,互相刷CD更轻松。
★【加速力】攻击速度额外倍增面积,解决了斩插中前后摇摆速度的问题。
【蓄势待发的力量】重在基本功。左右互击,核心伤害增加20%,穿插一点左拳右裂伤,轻松吃30%。
【无尽愤怒的力量】愤怒溢出,获得。一般来说有20%左右的核心伤害。
【快速力量】基础攻击多,收益高。增加攻击频率是最好的额外区域。(手会有点累)
【碎地者之力】原核心的核心,但是由于被击中,buff会消失,被压制,落入冷宫。
顶风盘
指出七盘雕刻作为核心思想。
需要雕刻如下
★【致命吸引】增加对诸神的伤害。
★【兵种宗师】循环是必须的。
【肠胃】使循环顺畅。
用勇气增加伤害
[愤怒]增加伤害+防御于一体
【无畏】集伤害+防御于一身
[领域]增加伤害和防御二合一
[吸血者]伤害增加
剑和锤子等武器的雕文。如果你是痛苦切割+死亡打击+分离的组合,
然后可以选择雕文【愤怒】作为增加伤害的替代。
详细看暗芯,前期推荐使用《纹章宗师致命吸引》之类的铭文,让循环更舒服
在低四维的情况下,可以点一个剥皮者传说,用【勇气】辐射屠夫或者屠夫的盘子。
装备和入口选择
武器选择:单手剑*2双手剑和双手锤(不选)。爆破伤够强。虽然没有指出【出血伤】,但是我们的核心输出还是来自死亡打击。
可以使用的隐藏黄金装备:忏悔鞋,自大裤(减伤足够的情况下)【杀戮】双手锤【修场】双手剑
攻击端入门要求:攻击速度、暴击概率、暴伤、主属性、脆弱性。
D级伤害提升:[+]切换武器伤害&;gt;[+]对流血敌人的伤害[+]狂暴时的伤害[+]强力时的伤害[+]近距离的伤害& gt[+]减速伤害&;gt;[+]控制伤害[+]物理伤害&;gt;[+]出血性损伤
d级伤害只取决于+的数值区间大小。你给的越多,覆盖面就越大。这些几乎都是满的,不需要特别考虑。
乘法面积不懂就不好说了。很难说孰轻孰重。如果从额外倍增区域说,攻击速度优先级高,暴击几率高。切换武器伤害也是我们游戏中一个独特的入口。主属性对于直接推广和板块推广也很重要。
对于受控项目,数据会略低于特殊项目,因此选择不太广泛的覆盖范围(如减速和出血)会更可取
暴力强的时候数据也高一点,而且是根据覆盖率选的(虽然我个人认为覆盖率很高)
根据你输出的方向选择核心伤害增强/武器精通伤害增强。推荐的武器精通伤害增强技能等级也是死亡打击的最高优先级。
防御入门要求:减少各种伤害
另外,生成这些词条不需要资源,也不需要自循环,完全够用,筛选设备也非常简单容易。
宝石盔甲红宝石/蓝宝石珠宝骨骼武器祖母绿
红宝石有一定的增伤能力。没有压力,就是红宝石。如果有压力,就会加强,减少伤害。反正会一路加强。
护甲的重要性已经说的很清楚了,抗性也确实有点那个意思。
反正一路不堪一击,肯定更高贵更绿色!
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