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只狼赤鬼能不能不打(只狼赤鬼怎么用火)

时间:2023-06-01 12:08:12人气:897 作者:未知

只狼赤鬼怎么用火

只狼赤鬼可以通过按下“R2”来使用火。这是因为在游戏《只狼:影逝二度》中,通过采集“蜡烛”,玩家可以在战斗中使用火攻击敌人。而赤鬼作为游戏中的一名boss,也可以使用火攻击玩家。所以,玩家需要学会如何使用火来对抗赤鬼。除了按下“R2”,还可以通过捕捉敌人来获取更多的火。

《只狼》在前期为什么要安排赤鬼这样一个精英怪

这里是喜爱游戏的小白

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有特殊血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。只狼这款游戏大家都玩过了,作为宫崎老贼的又一力作,一边让玩家们痛不欲生,另一边却又。

架势槽是游戏中一个非常重要的系统。也是游戏的主要玩法,玩家需要借助狼强大的防御技能,将敌人的攻击悉数招架之后,当敌人架势槽长满之后便会露出较大破绽,玩家借此对敌人造成大量伤害。如果玩家在受到攻击前的一瞬间按下防御。就能发动所谓的“完美防御”。此时画面会有特殊的火光效果,同时有清脆的拼刀音效。完美防御不但能减少防御带来的硬直与架势槽的提升度,反过来还可以大幅增加敌人的架势槽。对于大部分的BOSS都需要利用这种手段来取得胜利。

而赤鬼这个敌人,是玩家在早期就能遇到的一个BOSS了。这个BOSS拥有庞大的身躯,不仅皮糙肉厚,还有超级强力的攻击技能,被抱住基本就是个死。就是这个BOSS的出现,风格和游戏中的其他BOSS完全不一样,可以说赤鬼是一个完全延续魂系列传统的怪物,他出招缓慢,但是难以防御,玩家基本需要靠灵活的闪躲和垫步才能闪开他的攻击,同时他的破绽也非常大,每次攻击后都有非常大的硬直。总之这个BOSS是属于游戏里比较好对付的角色了,但是由于很多小伙伴之前没有玩过魂系列游戏,或是过度依赖防御,没有灵活变通导致频频被BOSS抱杀。

那么,为什么宫崎老贼要在游戏中加入一个这么格格不入的BOSS来呢?在小白看来大概有以下几点原因。首先就是来自宫崎老贼深深的恶意了,可以注意到,这个BOSS出现的时机,正是游戏开始过后不久,在打过几小BOSS之后遇到的,这个时候玩家往往刚刚摸清楚游戏门道,以为自己已经掌握了游戏弹反的精髓,游戏不过尔尔,容易产生大意的情绪。这时候加入这个BOSS无非是给玩家当头浇了一盆冷水,让玩家提前明白这并不是一个简单的游戏,你会面临上百次的失败,会经历很多遍的“死”,如果连赤鬼的考验都无法经受,后面的的各种boss也就不用去挑战了。

另外,这里加入不同风格的BOSS,也是在提醒玩家,游戏不只有弹反一种获胜途径,赤鬼弱火,玩家完全可以在拿到喷火器后再去挑战而不要陷入思维定势里,大家要开动脑筋,利用不同的战胜BOSS,而不是一味的站在BOSS面前不停的按防御键,等着BOSS傻傻的被自己的攻击弹死了。最后,这里多少也有点像之前的作品借鉴和致意的元素在里面,许多游戏不都喜欢在新版中加入一些前代作品的小彩蛋么。

以上就是小白对于赤鬼这个BOSS出现的理解了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

有人说只狼是最坑游戏,开局让玩家以为自己无敌,2小时后得怀疑人生,你怎么看

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔, 我是哔哔君。

今天跟大家哔哔一下《只狼》。

发售10天,销量200万份,

并且充分诠释了“死”字怎么写。

游戏解锁当晚,《只狼》几乎占据了所有直播间的版面,简直是“全民打铁”。

游戏中“拼刀”的金属碰撞声被玩家戏称为打铁。

《只狼》令人发指的难度,不用多哔哔,

那段时间,点开直播间看到的都是这样的场景。

玩家一边骂着宫崎老贼,张口闭口“我再玩这游戏我就是傻X”,

一边按下复活键,然后又再死一次,重复上面操作……

那么问题来了:《只狼》这么难,为啥还能让玩家们自愿掏钱找虐!?

总结来哔就是一句话:一边、一边爽!

《只狼》的开局非常具有“欺骗性”,

从上手的角度说,甚至比其他动作游戏容易得多,

就比如同样是断臂主角的《鬼泣5》,

三个人物各有各的核心玩法,十来种武器又有各种技能动作,

在此基础上战斗还要考虑武器的切换、连招的观赏性等等等等。

如果是新玩家,大概率就是一脸懵逼然后一通乱按。

相比之下,《只狼》的上手非常直白,

游戏全程仅有一个人一把刀,

战斗只要求你会砍会挡会躲,

至于道具技能什么的,

你要是懒得学,统统可以无视。

看完《只狼》的无伤击杀Boss视频后,

云玩家估计会是这么个心情↓↓

但是!玩过大约2个小时(G胖家的退款时限),

从你碰到第一只精英怪——“赤鬼”开始,

《只狼》便向你展示什么叫“爱的教育”。

攻高血厚的Boss在整个游戏流程中比比皆是,

玩家不断地面对一个严峻的问题:

打!不!过!

一般这个时候,换做别的游戏里,要么你就改难度↓↓

↑↑比如《暗黑3》可以随时暂停降低难度

要么你就升级变强了再来↓↓

↑↑《勇者斗恶龙》这类经典的RPG,靠着提高攻击和生命也能磨赢BOSS

那《只狼》是怎么做的呢?

它什么都没做。

该打的Boss就得打,不会打就给我学!

《只狼》希望变强的是玩家自身,而不仅仅是游戏角色的数据,

要想让自己变强,你只有一个途径:击败BOSS,

而要想击败BOSS,你只能反复死、反复练↓↓

与其说是为难玩家,倒不如说《只狼》是在教导玩家,

就连Boss使用伤害高的技能,都会有个“危”字提示。

游戏并不提倡玩家打了鸡血一样地猛攻,

而是讲究静下心来,像武林高手一样见招拆招。

记忆、背熟BOSS们的招式和技能。

从最初三下就被Boss锤到自闭,

到后来知己知彼,心如止水,

一顿操作下来能跟Boss有来有回。

等到你用自己练出来的操作打败强敌,

你一定会发自内心说上一句:“我真牛X!”,

这种成就感是很难用言语形容的。

也是令玩家沉迷其中无可自拔的重要原因。

当然,《只狼》想告诉玩家的不仅仅是游戏技巧,

心平气和的心境,忍受苦难的毅力,提升自我的决心,

静心、修身,这些从打铁声中透露出禅意,也许只有体验过的人才能理解吧。

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