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无主之地3托格武器配件(steam上有什么好玩不贵的游戏)

时间:2023-05-26 12:02:00人气:184 作者:未知
摩托车越野比赛游戏
  • 类型:赛车游戏大小:27.2M语言:中文 评分:4
  • 标签:摩托车越野比赛这款游戏能够给用户带来最真实的摩托车...
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steam上有什么好玩不贵的游戏

首先感谢邀请!

荒野的召唤

Steam价格59,正在打折出售

《theHunter: Call of the Wild》提供最身历其境的狩猎体验。步入生机勃勃且风景如画的开放世界中,你将在荒野中一睹雄伟的鹿、威风凛凛的野牛、数不清的飞禽、动物和昆虫。这 50 平方英里内的每一处细节,都应用了 Avalanche Studios 新开发的遊戲引擎 Apex。此技术荣获奖项肯定,并在爆发性动作游戏领域享有 10 多年开发经验。《theHunter: Call of the Wild》除了推出丰富的单人游戏体验,也提供多人游戏选项,可协作也可竞争

游戏为玩家提供一个美丽开放且充满生机的自然世界,打造身临其境的个人狩猎经历。从雄伟的野鹿再到令人敬畏的野牛,从无数的鸟类再到昆虫,整个真实的自然生态系统都将呈现在玩家眼前。

在游戏中,玩家能够使用弓箭、步枪、霰弹枪和各种武器,还能够通过使用道具把动物都聚集在一起进行狩猎。此外,游戏中还会加入狩猎许可证的要素,玩家需要有对应的许可证才能狩猎特定的猎物,并且还能够进行买卖。

游戏内设有50平方英里的自然区域,除了包含单人模式,游戏最多还支持8人联机合作。

INSIDE

Steam价格34元,半价出售。

《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程从未放手。由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。

《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。

Mirror

Steam价格6元,新作,并且好评如潮。

《魔镜(Mirror)》是一款结合了三消的角色扮演类游戏。玩家将通过魔镜来探索这个神秘的世界,而在这个神秘世界的背后将有来自不同世界和种族的美女与你玩三消游戏,获得胜利你便可以俘虏她们,并做一些羞羞的事情...嗯..这个很益智。

是一款由SakuraGame开发并预备发行的一款带有益智色彩的角色扮演游戏。

这裡你能够扮演不同的人物与不同世界的女性角色发生社保故事,有自认高贵的盗贼精灵,有优柔寡断的龙女仆,有喜欢着的女王,有圈养面首的森林女猎手。在游戏中想要看到你希望的场景出现,那么前提是你必须通过魔镜与这些来自不同种族与世界的魔女们玩三消游戏,打败她们,你就可以获得俘虏并掌控她们的权利。

并且在战斗结束后你可以捕获女性角色进行不一样的羞耻PLAY~可以,这个游戏很益智..并且各类的风格的受众人群是比较广泛的,要说质量的话,比起前端时间发行的《CatGirl》还是要强上不少的吧..

《堡垒》

Steam价格7元,打折出售,好评如潮

是一款2D欧洲童话风格的ARPG游戏,本作由曾经担任过《命令与征服》系列作品的设计师所组成的独立工作室Supergiant Games制作,游戏有超过40个精美手绘场景,同时拥有全新叙述贯穿游戏整体。在动作,对战方面,本作描绘的也十分细腻。

《堡垒》是一个原创的动作角色扮演游戏,背景设定在一个郁郁葱葱的幻想世界中,玩家要为世界文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界成大大小小的漂浮岛屿的大灾难过后,建立起一个避风港。

在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品之时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。

《堡垒》的故事长达8-10个小时。 本作具有独特的互动故事风格和手绘的高清环境场景。玩家的目标是在大灾难Calamity事件把世界分割成一个个飘浮的岛屿后,建立起一个安全的避风港。玩家进入荒芜的未知世界,寻找幸存者和补给,依靠一系列可定制的武器和灵力与怪物作战。

无主之地小吵闹零件找不到啊

....... 打死一个小吵闹 地上不是有木 绿色的有个奖杯图标的

红色帝国的钢铁洪流,被误解的T

纸上的宣仔,为您解答。

在海湾战争中,T-72的表现让人大跌眼镜,成百上千辆几乎是作为活靶子被消灭,而其本身几乎没有任何战果;因此T-72也被认为是言过其实,远不如西方主战坦克。但因为T-72的型号本身是在不断发展的,当年出口到的属于专门用于出口的T-72M,也叫“猴版”,技术状态已经比较老旧而且性能缩水严重,与80年代不断发展的T-72改进型号相比都已经算严重落后了。再者T-72的设计本身是从苏联自己的需求和搭配自身的军事体系,而的军事体系与苏联相去甚远,T-72往往是被多国部队的不对称的力量摧毁的,所以我们还是要客观看待。

海湾战争中被摧毁的T-72M

T-72M使用的是非常简单的钢装甲 石英砂夹层,这种装甲技术在苏联自己那里都算不上先进

当时T-64上用的人造刚玉球复合装甲比T-72M要好得多

T-72简介

T-72是世界上第一种三代主战坦克。它是苏联追求于欧洲进行大规模纵深作战的产物,追求高行驶里程和高机动性,同时便宜耐用容易维护,属于进攻性很强的坦克。其首辆坦克早在1973年就已经下线了,在美苏军备竞赛中可以说占领了先机,在整个70年代,西方还都没有一款坦克可以与之匹敌;一直到80年代西方的三代坦克服役了,才把这个劣势追回来并反超。

早期的T-72形象

其实不同的设计思路,会导致产品的性能和特点也不同。比如英国人在设计挑战者坦克时,根据本国崎岖的地形和无法回旋的纵深,就只追求坦克防护和火力,并且为适应山地作战还加上了气液悬挂,而机动性和续驶里程这些指标就放在了最末尾,所以挑战者1,挑战者2的机动性都非常烂,而且非常贵。但是英国这么小的国家,坦克能装备多少呢?所以对价格也就不敏感了。

笨重的挑战者2坦克,其实是英国本土防御思维下的产物

这么看就理解了T-72为啥给人印象性能不佳了。苏联从二战吸取的经验就是,坦克的数量和产能要比坦克的质量重要。在这种思路的引导下,T-72在苏联人这里成了需要装备上万辆的消耗品,以满足大纵深作战,辅以数量更少但更加先进的T-80。因此西方忌惮的不是T-72本身如何如何,而是忌惮由T-72汇成的钢铁洪流。

T-72由于技术定型时间毕竟比较早,所以到80年代因此较西方三代主战坦克比还是已经落后了,比如装甲技术,火控和穿甲能力都已经被甩开,火控和红外成像这些更是没办法比。T-72早期用的还是钢芯穿甲弹,长径比也仅有10:1,2000米穿深才200多mm;炮塔是铸造的,使用铸钢 石英砂夹层;火控系统比二代坦克的扰动式火控进步了很多,已经可以做到可以行进间射击和短停快速射击,但是允许精确射击的距离比装备了指挥仪式火控的欧美三代坦克近的多。夜战能力比较差,只有一个能看800多米的红外大灯,而西方三代坦克的微光夜视仪和红外热像仪可以在2000米远外还能看得很清晰。卖给的T-72M基本上就是这么个水平,甚至某些版本连石英砂夹层这种简化的不能再简化的复合装甲都给省了,直接上均质钢装甲,跟一代坦克一个样了。

3BM9,纯钢穿甲弹,卖给的就是这类货色

早期的T-72用的穿甲弹就是这类又短又粗的家伙

德系穿甲弹,从豹二开始用的就是DM33,材料和长径比都比早期T-72强太多

不过在80年代期间,苏联并没有原地踏步,在T-72上还是有不断改进的。这也是T-72的型号为啥这么多。比如穿甲弹从早期的3BM9一路发展到3BM42,从纯钢穿甲弹进化到了钢套钨合金穿甲弹,穿深从245mm/2000m进步到了450mm/2000m,这个水平照比同时期西方的的穿甲弹还是有很大差距,苏联由于烧结工艺的问题,始终没有办法把钨合金弹芯做的太长,所以只能折衷一下用两截弹芯 钢套的设计,但这样一来穿深就受到了极大限制。

苏联的装甲技术在80年代也有了较大发展,石英砂装甲和人造刚玉球的属于过去式了,苏联开发出来并用在T-72B上的NERA多层复合装甲本质上和英国的乔巴姆复合装甲都是同一个原理下诞生的技术,后来的T-90炮塔的复合装甲也是在此技术上发展而来。除此之外,苏联在1985年为T-80U研发的接触-5爆炸反应装甲,可以有效对付破甲弹,对穿甲弹也有一定弥散作用。只可惜早期的T-72、T-80都没有用上这种反应装甲,以至于在苏联解体后的车臣战争中,俄罗斯的坦克损失惨重。

T-72B炮塔的多层复合装甲

安装接触-5反应装甲的T-72

进入了90年代后,随着苏联的解体,俄罗斯的坦克发展陷入了很大停顿。原本计划重点发展的T-80已经装备不起了,只能在T-72BU上搞出个折衷的T-90。所以T-90其实是可以看作是一个大幅升级后的T-72,二者的车体结构差别并不大,只是采用了更好的T-80U的火控系统。T-90的发展就是后话了,有机会可以单独开一篇讲讲。

无主之地前传有个任务是测试一把激光枪,最后因为托格讨厌激光枪所以让我把它炸掉,这把枪能保留下来吗

任务武器不完成任务的话会一直带着,完成任务后就没了,最常见的就是2代的醉酒枪,接了任务后不去做就能一直用醉酒了,不过每次重进游戏武器配件会略微改变

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