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妖精的尾巴力量觉醒冒险进不去(妖精的尾巴力量觉醒最强阵容搭配)

时间:2023-05-25 10:41:59人气:735 作者:未知
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妖精的尾巴力量觉醒最强阵容搭配

纳兹、格雷、艾露莎、露西、温蒂、伽吉鲁 里昂、朱比亚、乌鲁蒂亚 首先谈一谈这个游戏的战斗机制,战斗中角色每攻击一次可以获得一点能量,对方每阵亡一个敌人,己方角色可获得能量,所以这游戏的竞技场中如果敌方先阵亡一人,那么己方就可以集体开大,直接造成碾压对方的情况。

口袋妖怪觉醒力量怎么设置

觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。 TM10 (金/银)TM10 (水晶)TM10 (红/蓝宝石)TM10 (绿宝石)TM10 (火红/叶绿)TM10 (钻石/珍珠)TM10 (白金)TM10 (心金/魂银)TM10 (黑/白)第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。第四世始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。 觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以: 不会被预知危险探测。 不受避雷针与引水影响。 使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。 觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。 觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。 可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。觉醒力量的威力计算方法(需要修改器): 设(10进制): HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:设(10进制):HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0 则:属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63 对照以下,可得出转变的属性:00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。觉醒之力 计算表个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇

口袋妖怪黑白哪里查觉醒力量

在吹寄市精灵中心里,恢复柜台前绿衣服的人。

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