如何在全面战争三国中用好骑兵
您好,我是鬼臉頭頭,很高兴为您解答。全面战争三国骑兵怎么冲锋?游戏中骑兵在冷兵器战争中的重要地位,只有骑兵用得好,才能更好的应对电脑AI,接下来明细表就为大家介绍一下全面战争三国骑兵冲锋的内容 全面战争三国骑兵怎么冲锋?游戏中骑兵在冷兵器战争中的重要地位,只有骑兵用得好,才能更好的应对电脑AI。我先说说骑兵攻城冲锋玩法技巧分享1.在武将浴血的时候,就是你的近战步兵(戟兵不要轻易上,留在远程部队侧翼保护不受骑兵滋扰)保持阵型推上之际。近战步兵不要急着接敌,注意对手远程的量,在武将附近准备接应己方武将即可。当AI远程几近用完的时候,近战步兵冲锋!挨个点,不要框框A。步兵只要冲锋能让AI的兵阵型松动,武将就容易退出来休息一会儿。2.近战骑兵(也就是剑盾骑兵,以下简称刀骑)定位?你一定想不到,这才是更具有战略意义的炮灰!对,我给4队刀骑的定位就是战略炮灰,远比扛线步兵更重要的炮灰,而且全程最耗操作的也是这4队近战骑兵!开场,4队刀骑分两个编组,各站对面来势的两个侧翼(游击部属是带刀骑的土系指挥必出神技能,切记切记),有游击部属更好,可以先期投放到对面部队最近的两个侧翼。上来把武将移动到两军接战的中场,不是吕布之流不要乱冲(斗鱼有个抹茶没了吕布就完全是菜鸡,这游戏无双是好,但以少打多武将一旦有个闪失就是速度崩盘),为什么武将只前进到中场:对的,AI如果肯进攻,会优先朝武将过来,给侧翼骑兵制造骚扰空间,如果不攻,也没关系,先放着。刀骑登场,从两个方向对着敌方远程移动,接近射程之后弧线运动(按住shift 右键规划行进距离)接近。为什么要弧线?因为可以有效减少远程命中,加上刀骑自带的高远程格挡(带刀骑的土系将领务必要出近战骑兵 20%远程格挡),可以最小战损接近敌方远程的侧翼(弧线运动会把敌人的箭阵拉扯转动,容易制造出侧冲)。接近至足够距离之后开始第一波冲锋AI远程。此时被冲击的AI两支远程部队必然躲避,并且AI会控制矛兵与自己的骑兵过来包围你的骑兵。这个时候就是我开篇就提到的,千万不要回拉180度再冲,找骑兵前方120度内的AI下一个远程部队攻击,同时注意敌军矛兵特别是骑兵的动向,不要让自己的骑兵陷入冲锋完就被对方优势兵种包夹的位置。连续如此从两翼骚扰对方所有远程(能打举旗就举旗,打不举旗消耗过半或者血量打个半残就行)。差不多你快进入已经没有远程可以就近冲锋并且对方骑兵已经很靠近你同时矛兵也从各个方向包围过来的形势。这个时候就你4队刀骑完成了第一层战略意义的时候(消耗对方远程同时打击对方远程士气),开始找对面步兵矛兵的空隙穿插,执行第二层战略意图!3.近战骑骚扰的第二层战略意图是什么?聚怪(Diablo3过来的,哈哈哈),同时消磨对方骑兵和步兵矛兵的疲劳。所谓穿插,就是跑而不攻!找各种空隙控制骑兵从敌人步兵矛兵空隙钻过去,千万不要接战!引得好,会让对方骑兵步兵挤做一团(对面骑兵只要跟自己的步兵混在一起就会严重减速,所以你的刀骑必须一刀不砍)在追你,同时对方武将也会过来试图无双你的骑兵。努力风筝,把对方阵型得越乱越挤越好,只要有空间,就让刀骑们风骚走位,让AI的步兵和骑兵各种消耗疲劳来回乱动,同时注意自己刀骑的疲劳值。4.疲劳值和战损近半的时候,执行刀骑的第三个战略意图:撤退诱敌!是的,这个战略炮灰最后的战略作用其实也是最重要的来了!因为你前两层都是为了实现这最后一个战略意图。撤退路线直接朝着中场你自己武将的路线回本阵后方!AI看到有将有残兵一定会追!而且AI的将通常还来得最快!好,你的将领点对方武将,注意对面大部队的距离,快接近了就让武将往本阵方向退,刀骑不管,就只管往回跑到本阵后方。己方武将边战边退至己方远程部队射程内就不用再退了,直接跟对方武将缠斗(不要单挑不要单挑不要单挑!)。AI必然是兵海包围你的将,你的武将有无双开无双,有闪避格挡也尽管开,因为这个时候就是你的远程部队集火刚才刀骑拉成团的地方部队的良机!因为骚扰过一波对方远程,对面远程上来得比较慢,就算上来了也不虚,他敢射3个武将,误伤自己兵比打你将还更不划算。5.战局到这里,就是你的枪骑预备队登场的时候。直接侧翼上去冲击对方疲惫不堪的骑兵(不急着搞没的远程),先打跑对面所有的骑兵!你刚刚那4队刀骑也喘息得差不多了,让他们去搞对面没的远程(刀骑全都关掉防御,打开追逃模式让他们砍就完事了)。这时候你的操作精力主要集中在各种背刺对面正与我方扛线兵正面交战的步兵和枪兵身上,优先冲击步兵,高难度的枪兵你就算背冲也很容易高战损。冲击骑兵冲锋完一样不要回拉180度,从斜前方走弧线脱离战场到能侧冲的程度就开始继续冲锋。同时负责保护远程部队的我方木系枪兵可以推进了。6.远程部队用完点开自动闪避原地挂机。枪兵挨个找敌人的侧翼点击对方的步兵和枪兵,武将也上去根据需要点敌将或者开无双,准备获胜。7.骑兵不要光带火系枪骑!冲击骑兵(以下简称枪骑)有几个弱点不可不知:远程抗性差,不适合开场直接骚扰对面后排远程。速度慢(相对近战骑兵),但是重量高(所以冲锋伤害高)导致易疲劳。所以我个人的习惯是8队骑兵,土火各一半。以上4-6阶段,一定要注意对方的武将能力!对方武将如果有debuff的要优先控制自己武将三打一集火弄死。整个思路就是利用刀骑的机动性和土系将领的高士气高疲劳抗性消耗对方的体能和士气以及远程,主要收割者是你的远程部队和冲击骑,打完他们的人头数通常都是最高的(当然AI如果远程特别多,那这个数字一般是你的刀骑)。但是功勋卓著的必然是你的刀骑,而且他们的战损比通常都不低(所以叫战略炮灰),基本60人的刀骑打完能留20个我就很开心了。最重要的是控制刀骑不要贪输出,不要陷入砍对方远程然后不注意被对方骑兵缠住失去机动性的误区,然后被对面的步兵包围。刀骑最后砍无远程的输出一样很可观,尤其是开着追逃模式,所以初期没必要贪。时刻注意自己刀骑和对方部队的位置,走位走位走位再走位,你的任务是尽量减少损失同时完成打乱敌阵诱敌深入。关于骑兵攻城冲锋玩法技巧我也都是自己的一些看法和分享,希望对您有帮助。
骑兵攻击步兵像电影里那样直接撞上去吗
我们必须承认,有时候骑兵突击就是像电影里那样直接撞上去的。不过,骑兵其实除了充当“坦克”,它还是个相当多功能的兵种,是否“撞”上去,这需要看骑兵的种类和作战的时机,有些骑兵是不会轻易“撞”的。比如马穆鲁克骑兵,他们属于全能型的战士,装备的武器非常齐全,接受的训练也是多样化的。早期马穆鲁克的主要武器是一支硬木杆的“拜占庭式长矛”,每个人都配备了弯刀或长剑、弓箭、盾牌等等武具。开战以后,马穆鲁克骑兵通过发挥这种“全能性”来取得战场优势,他们可以在远方弓箭袭扰,可以在马上与对方骑兵对冲,可以用长矛去挑杀被分割的敌人,甚至直接下马组成步兵阵型与敌人对战。马穆鲁克是种相当灵活的骑兵,许多打法也受中西亚地区的影响极大,没有迫切的需求根本不会硬冲军阵。波兰翼骑兵倒是个硬碰硬的典型,翼骑兵使用了相当长的长矛,也准备了骑兵用刀剑。增大了长度的长矛被视为“消耗”,采用硬木挖空制作,主要用来对付敌方骑兵以及冲阵。靠着“一寸长一寸强”的理念,翼骑兵的长矛总能先扎中目标。翼骑兵在作战中会选择一种独特的骑兵密集阵,这种阵法让骑士们在快速冲锋过程中距离近到膝盖贴膝盖。当对方的步兵阵型遇到这种长枪如林、铜墙铁壁似的情景时,不崩溃就不错了。当然,翼骑兵一般不会攻打太厚的阵型,突击的方向选择非常重要。他们自身最大的弱点是距离过密造成的转向问题,而且脆脆的长矛很容易损坏,需要寻找空隙更换矛头。所以他们的硬冲对象主要还是对方薄弱的环节,以求不断撕碎敌人,制造混乱,待对方崩溃后再追杀为主。蒙古骑兵也比较有代表性,他们是最不喜欢硬碰硬,但又最喜欢硬碰硬的队伍。蒙古骑兵分为轻骑兵和重骑兵两种,有一些资料称重骑兵占其中四成,他们与身着皮甲,靠骑射为主的轻骑兵不同,普遍装备了多层丝绸内衣,外穿鳞甲、锁子甲,对弓箭的防御能力非常出色。战斗开始后,对阵大队步兵的蒙古骑兵不会直接上去,相反他们会撒开自己的人马,不断的从各方袭扰和试探对手。骑兵的机动力成为战略主导,步兵无法去追逐和攻击任何一支骑兵,而骑兵却想来就来,想走就走。蒙古骑兵甚至有闲心抢占顺风头,通过下马射击来获得更远的弓箭射程。步兵吃不得、睡不得、歇不得,时刻需要维持阵型,最后往往被拖到士气崩溃而亡。蒙古人靠这种搞法,能干掉比自己多许多倍的大军。后期西征阶段,打出了威风的蒙古骑兵已经成为锐不可当的强军,所以打法也多半更加直接而高效。通常两翼轻骑兵前出包抄袭扰,用弓箭消灭和牵制敌方骑兵。拖到敌方出现破绽时,己方重骑再直捣对方中军,比的就是谁更狠更恶,而那个时代能挡住蒙古骑兵的也真没几个。金国骑兵也很具代表性,按《大金国志》的说法,金国早期骑兵五十人一队,其中三十人操弓,二十人重甲持枪。遇到敌人以后,会有两骑跃马而出探敌虚实,如果能打,则会选择多个方向结队猛攻。这种打击以冲到百步之内齐射箭矢为主,对方在这种攻击下中箭着相当多。通过不断射箭的,金军骑兵要么自己不敌败退,再重新整队想办法打或者跑。要么敌人被连绵的打击搞到崩溃,他们也是继续整队,不着急追杀敌人。作战时主要以聚散自如的配合为主。不过随着金王朝的渐渐发达,金国骑兵也逐渐变成了重骑兵,在与宋人对战的过程中动辄就是铁甲冲阵,逼得缺马的宋人开发出神臂弓 步人甲的组合。再早一些的秦军骑兵则是另一种骑兵,根据《复活的军团》描述,那个年代没有优良的马鞍和能把人稳固的马镫,秦军的骑兵主要通过自己的弓弩远程袭敌,是一支“弓箭游骑兵”。其实唐代的“陌刀阵”也能侧面反映出骑兵的冲阵行为,否则陌刀阵是做不到“人马俱碎”的。著名的对阵大流士的高加米拉战役中,双方都采用了大规模的骑兵进行袭扰、牵制和冲阵,波斯人在战车的帮助下撕开了马其顿的密集军阵,随后骑兵一鼓作气直取了的本阵大营。不过波斯人之后一系列莫名其妙的指挥反倒给了机会,他的近卫骑兵采用楔形阵突击了波斯人的侧翼,随后在跟进步兵的帮助下反而直击波斯中军。带着近卫骑兵硬透军阵,一路杀到大流士身前三十米,双方还爆发了投枪战。这场骑兵冲阵的血战结果是大流士的车夫被掷死,这直接导致了大流士的逃窜和波斯人的整体溃败,果然是使用了对军宝具。拿破仑时期的骑兵将冲阵和践踏敌人步兵的战术执行的非常出色,虽然火枪和大炮已经装备的非常成熟,但骑兵仍是重要的主战兵种。而且这个时代因为步兵战术的改变,大多数阵型采取的都是“线列式”,火枪的发射时间也不算快,这就给了骑兵伺机冲阵的理由。看过《战争与和平》的小伙伴,应该对那时代骑兵冲阵的场面更有概念,这完全是一种拼速度、抢时间差的硬性冲击,骑兵伤亡惨烈,但一旦入阵,步兵线就完了。比起用步兵线进击步兵线,骑兵们具备着速度和突击杀伤力强的优势。到一战时期,骑兵仍然因为机动力优势充当过主力,冲向那些马克沁和栓动式步枪组成的阵地。但随着越来越变态的堑壕战出现,骑兵对这样的战场也越来越无可奈何。不过,到二战时期,仍然有哥萨克骑兵突击德国的战例,这帮人能凶狠的顶着MG42机枪冲锋,然后一头扎进敌阵,连带着德国人高举投降的手一起剁下来。总的来说,骑兵的作战并不是电影中表现的那么傻,刀子以抽就敢往人堆里扎,他们还拥有着各个时期各种不同的战法,有的骑兵甚至根本不会冲阵。但不可否认,硬冲敌阵也确实是许多骑兵们都能做到的行为,这种骑马破阵也正是骑兵千百年来的魅力所在。
骑兵怎么破枪阵
需要看组成枪阵的步兵是什么时期什么类型的步兵,比如中世纪的欧洲农奴步兵或者明朝末年的毫无士气和组织度的步兵,面对这类对手时骑兵只需要正面冲击,还没到跟前这些民兵都不如的“步兵”就会撒丫子跑路,阵型也就毁了…如果面对的秦汉唐时期的古典军国主义的经过经常操练公民步兵,或者是文艺复兴后的有相当组织力的新式步兵,草原骑兵面对他们会吃亏甚至无功而返…