ns 2021必买游戏
《星位继承者》中文本作由多位前《最终幻想》开发者参与,像剧本由执笔了《最终幻想 10》和《最终幻想 7 重制版》的野岛一成撰写,配乐则由为《放浪冒险谭》和《十三机兵防卫圈》等著名游戏制作过配乐的崎元仁领衔制作,美术部分由曾参与过《碧蓝幻想》等作品的 CyDesignation 员工吉田明彦和皆叶英夫负责。可谓一流的JRPG阵容。
如何评价《十三机兵防卫圈》
剧情应该是大多数人最关心的内容了。我之前担心,集合了那么多科幻要素,剧情会不会收不住?不过从正式版来看,剧情收得还是可以的。整个剧情的框架其实和《奥丁领域》挺像的。《奥丁领域》结合了很多不同神话的要素,《十三机兵防卫圈》也结合了很多科幻要素,从中可以看到诸如《ET外星人》、《源代码》、《楚门的世界》之类经典科幻作品的影子。《奥丁领域》在分别经历了5条个人线以后,才能对剧情有个整体的了解,然后在此基础上展开终焉的剧情。《十三机兵防卫圈》也需要通过13条个人线来了解剧情的全貌,然后才能对最终战斗之日的剧情有比较好的理解。最后结局主角们开拓新世界,并且撒狗粮(《十三机兵防卫圈》在叙事上与《奥丁领域》不同的是,前者让玩家先登上最终战斗之日的战场,然后将追想篇的回忆内容与战斗穿行。玩家一开始会很疑惑:我在打谁?谁在打我?而不是像《奥丁领域》那样先给你整明白了再打终焉。大多数人物的个人线都作为前情回顾存在,结尾基本以最终战斗之日登上机兵,衔接崩坏篇开头为主。少数几个人物会有在战斗中的剧情,解释一些崩坏篇中的内容。然而即使是在通了11条人物线以后,玩家对于世界的依然是管中窥豹,只有在完成比治山线和乡登线后,才会获得比较多的情报。比治山线最后有比较大的爆点,不过也有可能会有人觉得这玩意比较老套而无感。乡登线丢出的大量2188年的内容,补足了大量剧情,给人一种把情报粗暴地直接甩你脸上的感觉。但追想篇整体来说把故事给说好了,演出效果挺令人满意的,很多人物线也悬念不断,让人不禁想继续下去。崩坏篇作为游戏的战斗部分,重点描述了主角们在最终战斗之日的剧情。对于剧情党有不为难人的casual难度,对于想要一点挑战的人,也有strong难度可以玩。strong难度有一定挑战性,被摸一下基本就得出剧情对话了,想获得S评价的话,需要好好摸一下关卡配置(背板),合理配置队伍。不过一些强力敌人的设定过于粗暴,造成应对比较单一,boss远程攻击打上去像挠痒,不得不依赖第一世代和第二世代机体的近战攻击。然后打boss的过程就变成了第四世代机体专业给近战套护罩,第三世代EMP专用机。不过我玩得还是挺乐呵的……
switch单机游戏排行榜
TOP1 塞尔达传说:旷野之息TOP2 异度神剑2TOP3 宝可梦传说 阿尔宙斯TOP4 十三机兵防卫圈TOP5 星露谷物语TOP6 哈迪斯TOP7 空洞骑士TOP8 小小噩梦12TOP9 海绵宝宝:大闹蟹堡王TOP10 梦境档案
究竟什么是游戏性
现在来讲可能很多投资做氪金游戏的老板 把游戏性定义为可以让大家开心花钱的游戏内容吧 .......游戏性说白了就是可玩性。不同类型的游戏可玩内容不同。游戏做的让大家觉得好玩决定性因素就是游戏性。咱们来分别举几个例子.最近很火爆的最终幻想7重置版 回头来看这款游戏 业内最顶级的画面制作 大量玩家的情怀回忆 华丽的战斗 顶级的剧情 再搭配一些小的辅助战斗系统比如晶石 武器升级 让玩家在体验优质游戏的过程中 有更多的自由度掌控游戏 这冷饭炒的喷香不是没有道理的 RPG游戏说完了 咱们再说个AVG 恐怖游戏----零这游戏不了解的人大概以为就是简单的鬼 吓吓人的故事 深入了解你会发现这游戏的独特魅力。这类游戏有趣的地方在于发掘。但从故事给出的剧情来说整个故事交代了最多三分之一 比如5代濡鸦之巫女 你大概能看到几个女的不停的被引诱到山里最后逃跑了。但是如果你把游戏里找到的文献一个个的阅读 把这些线索自己拼凑出来。一个可歌可泣的关于爱与牺牲的传自古代的故事入画轴一般慢慢在浮现在你眼前 整个故事让人震撼 也让人感动 尤其你亲自参与其中整理这个故事 成就与震撼感远非电影可比。不仅如此 游戏的战斗 包括当时主机的手柄 都为这款游戏做足了加分项目 WIIU手柄看起来就是个ipad 举起来照相 如同拿着一个机一般 入戏感十足 此外武器的强化 镜头搭配 特殊灵的拍摄方法 等等等等 让游戏充满了可玩性 该公司制作某些特殊人物点也是业内出名的 哎呀恕我在这里不方便说明 有兴趣可以查一下再来个纯剧情游戏 十三机兵防卫圈 纯剧情游戏很难做 因为游戏性很大程度被限制 核心要点只有一个 讲述一个吸引你的故事。 由十三位主人公组成的庞大故事剧情 从一开始的被外星人入侵,时间穿越展开 。慢慢的从所有人的线索碎片中延伸出新的线索 每一个细节 每一句对白都下足了功夫 让你看剧情看到 直到发现惊天 2000W年前人类早已灭亡 。灭亡的原因是什么?现在这群人又是怎么样的存在?他们是如何生存下来的?围绕这样的主题抽丝剥茧 直到大白。不同游戏游戏性差异很大综合来说明游戏性 可以理解成游戏的耐玩度 好玩度 吸引你玩下去的能力 让你的技巧 游戏性是游戏的灵魂 而玩家则是与灵魂在碰触 能产生共鸣 那么对你来说这就是个好游戏 就是这样
你有哪些不舍得删的单机游戏
那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。最可惜的是,这上面的游戏都无法补票,但好消息是暴雪有意炒冷饭,暗黑2的重置已经提上日程了,魔兽3在19年年底就能见面,而光荣的大航海时代4真的可能是绝唱了。