堂吉诃德的侍从桑丘.潘沙是一个怎样的典型形象
应该说桑丘是整部作品中不可或缺的一个人物形象,我们无论从作品结构的完整性还是从对情节的推动性来看,桑丘都是一个无法回避的存在,在这部小说中有关桑丘的描写占据了相当的篇幅。小说的第一部共有52章,其中在标题上直接点到桑丘的有 6章,而第二部有74章,在标题上直接点到桑丘的则有19章,这从一个侧面说明了桑丘在小说中的分量。应该说桑丘的存在是这部小说最终能够繁衍为一部长篇小说的重要因素,“塞万提斯当初只打算写一个短短的讽刺故事,他延长了故事,加添了一个侍从桑丘,人物性格愈写愈充实,愈生动”②。从作品主人公堂吉诃德性格的构成来看,基本上是由两个部分组成的,一个是行动着的堂吉诃德,一个是言语中的堂吉诃德,这两者之间既是相切合的,又是相分离的,说相切合是因为他的言语是对他行动的解释,是他内心世界的体现,而说相分离是因为我们在行动中的堂吉诃德身上往往更多地看到了其疯癫痴狂的一面,而在言语中的堂吉诃德身上却更多地看到了理性崇高的一面,就像小说中说到的,堂吉诃德在交谈中只要不涉及到骑士道就会显得十分的清醒和高明,而这样一来桑丘的存在就有了独特的价值,因为一方面堂吉诃德不能总是自言自语,另一方面堂吉诃德的行为也需要有一个直接的见证者,事实上真是因为桑丘的存在,堂吉诃德的性格才能得以展现,堂吉诃德的游侠也才变得有声有色,整部小说的容量、分量才足以支撑起这样一个长篇小说的篇幅。“我们通常把桑丘说成堂吉诃德的陪衬,其实桑丘不仅陪,不仅衬,他是堂吉诃德的对照,好比两镜相对,彼此交映出无限深度。……他们尽管日常相处而互相影响,性格还是迥不相同。堂吉诃德从理想方面,桑丘从现实方面,两两相照,他们的言行,都增添了意义,平凡的事物就此变得新颖有趣。堂吉诃德的所作所为固然滑稽,却不如他和桑丘主仆俩的对话奇妙逗趣而耐人寻味。”③(杨绛译本序)从这个角度来看桑丘的存在也是这部小说显得生动有趣,产生独特艺术魅力的一个重要的原因。 堂吉诃德先后有过三次游侠的经历,桑丘参与了第二次和第三次游侠冒险,我们可以对此作一个比较,没有桑丘参与的堂吉诃德的第一次离家外出游侠应该只能说是他真正游侠生活的前奏,准备骑士的装备、设定意中人、“举行受封仪式”,然后是两场令人丧气的所谓骑士冒险:从地主的皮鞭下救下一个牧童,结果却让牧童遭受更加凄惨的鞭打;被一群商人打得七死八活,被邻居横在马背上抬了回来,这部分描写最多只能占整部小说的二十分之一,作家即匆匆结束堂吉诃德的首次冒险,将他送回家。而第二次、第三次由桑丘参与的冒险才是堂吉诃德真正游侠生活的开始,这不仅因为骑士游侠有侍从相伴是其惯例,更因为有了桑丘的出现堂吉诃德的性格才逐步变得生动起来,作者让堂吉诃德重整旗鼓开始一段新的征程就是让桑丘加入了这一场冒险,在桑丘陪伴堂吉诃德的过程中,桑丘的作用主要有这样几个方面,首先从人物性格刻画的角度来看,桑丘以一个陪角的身份显示其存在的价值,作者一方面以桑丘的直觉衬托出堂吉诃德的癫狂,另一方面以桑丘的浅陋、世俗衬托出堂吉诃德的深刻、高尚,更以桑丘对其主人态度的变化说明了堂吉诃德人格的魅力。无论是堂吉诃德大战风车,还是大战羊群都是有悖常理的,但堂吉诃德这一系列有悖常情的行动是有一套行为依据的,虽然这套依据来自于书本,并没有经过实践的检验,而桑丘的存在使堂吉诃德在和桑丘的一问一答和向桑丘反复解释说明中性格得到进一步彰显,堂吉诃德的痴癫正是在和桑丘的直觉直感的比较中显得更加明显。而桑丘这样一个给人第一印象是如此浅陋、世俗的人在跟随堂吉诃德不久即对其主人产生了深厚的感情,他虽然会不时地和他的主人离心离德,但我们更多地看到的是他对他的主人的信服、崇拜、赞誉和忠诚,如小说的第二部第17章写堂吉诃德和狮子决斗时,桑丘就曾经含着眼泪劝堂吉诃德别这样做,表现了他对主人发自内心的感情;在第一部的第十章,在堂吉诃德和比斯坎人的决斗结束后,他对堂吉诃德勇敢的赞誉是:“说句老实话,我从来没有读到过这样的传记,因为我不会看书,也不会写字,不过我可以打赌,我这辈子可从来没有服侍过一个主子有大人您这么勇敢的。”④第25章又描写了他对堂吉诃德文采的赞美:“ 哇,老天爷,大人您竟然有办法把事情说得这样妥妥帖帖,分毫不差,竟然连签字都完完全全是面容忧郁的骑士模样,说一句老实话,大人您真是太了不起了,这世上就没有您不懂的东西。”⑤这些我们都不能片面地归结为桑丘的傻,更多地体现了他和主人在性情上的相投,也从一个侧面对反映了他的主人的伟大和崇高。 从小说结构层面来看,桑丘存在的另一个价值就是大大增加了作品的容量和厚度,桑丘作为作品中的二号主人公作者对他的描写涉及到三种形式,一是写他和堂吉诃德在一起时的各种情境,包括主仆二人的对话,他对堂吉诃德各种冒险行为的反应,他对堂吉诃德饮食起居的照应等等,这是构成桑丘人物行动的主导方面;二是作者将桑丘从他随从的身份中独立出来,将笔墨的落脚点直接落在桑丘身上,这部分内容在作品中所占的比例并不多,但在这些不多的篇幅中,某种意义上讲,桑丘已经成为了一个中心人物,其中最突出的部分就是描写桑丘担任海岛总督这部分;第三是桑丘作为结构上的一个线索,由他引出小说的一些插曲,塞万提斯创作《堂吉诃德》时,近代的长篇小说作为一种文学体裁还处于一种萌芽期,小说在结构上还显得十分的松散和拖沓,作者经常会插入一些和小说的发展主线没有直接关联的情节,这部小说也不例外,而在这部小说中有一部分插入情节正是通过桑丘的线索加入的。 至于桑丘这个人物形象本身,几乎所有的评论都看到了他是逐步充实完整起来的,从接受美学的角度来看,这部小说最大的特色就在于小说留给后世读者的空间远远大于作者所设定的,或者说要大于作者所想到的,当初作者所想的一个主要的创作目的也就是要对盛行一时的骑士小说进行讽刺,“塞万提斯的故事是随写随编的,人物也随笔点染。譬如桑丘这个侍从是临时想出来的,而桑丘是何形象,作者当初还未有确切的观念”⑥。因此桑丘的出场是平淡无奇的,从叙述的角度来看,首次提到桑丘属于叙述中的插笔,作者在交代堂吉诃德为第二次外出游侠冒险做准备时提到桑丘只是他所有准备行动中的一项:“堂吉诃德乘这时候,游说他街坊上的一个农夫。假如穷苦人也可以称为好人,那么这人该说是一个好人,不过他脑袋里没有什么脑子,反正堂吉诃德说得天花乱坠,又是劝诱,又是许愿,这可怜的农夫就决心跟他出门,做他的侍从。堂吉诃德还叫他尽管放心跟自己出门,因为可能来个意外奇遇,一眨眼征服个把海岛,就让他做岛上的总督。这个农夫叫桑丘
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
华灯初上,重庆市渝中区上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
只能选十部电影,你会推荐哪些
既然是自己的推荐,那就只能推荐看过的了,我看过的觉得不错的、想要推荐的电影有:红高粱、肖申克的救赎、泰坦尼克号、霸王别姬、失恋33天、危险关系、我是证人、特工、让子弹飞、蚯蚓,就这十部吧,多的不给(哈哈)。
历史上有哪些小人物因为勇敢,突然间一举成名天下知的
刘双是个傻乎乎的壮丁,当年如果不是哥哥逃脱的话,哪轮到他名噪一时?一九三七年冬,家有两男的刘家必须出一个壮丁,按说哥哥年满二十,轮不到刚满十五的弟弟当兵,但哥哥百般推脱,甚至以死相逼,弟弟只好顶上。部队在大别山一带转战数月,武汉失守后只好化整为零,深入敌后。刘双随班长及十来个兄弟在白雀园一带活动,负责锄奸及敌后破袭。当时,白雀园驻扎一个中队,在几个日军的带领下“清乡”,中队长叫李兴固,和刘双是同乡,按辈分,刘双该叫他表叔。班长听说这层关系后,觉得可以利用,便问刘双是否想立功,立功就可以领赏,可以娶媳妇,刘双咧咧嘴,谁不想立功呢?班长说,改日让他带着枪,去“投靠”他表叔,然后见机行事,来个里应外合,端掉这帮。那时,敌我都在争相瓦解对方,我们在争取伪军,说是投诚的赏大洋,带枪的赏官;敌方也在争取我们,扬言带人带枪来投的赏金条、赏女人!于是,一天夜里,刘双带着枪去找表叔的父亲,说是受不了山上的那份罪,要投奔“皇军”,见有人引见,们热情起来,表叔也显得十分有面子。刘双留了下来,但们不让他参加战斗部队,甚至连枪也不让他摸,只能在队部里当“火头军”。日子久了,伪军们再也没有提防刘双,队部可以随便出进,甚至是放的地方也能随意出入!很快,刘双藏了十来颗手榴弹,他在寻机大干一场!当日离开班长时约定,如果决定动手,刘双便把队部面前山上松树上的一个喜鹊窝拆掉,大约腊月初二,外出的伪军陆续回来,并且据说最近没有外出的任务。于是,刘双决定动手,中午拆掉了喜鹊窝,说是弄些柴火烧锅,伪军没有一个人在意!入夜,除了几个站岗的伪军,其余的都呼呼大睡,按例,刘双要为站岗的弄夜宵,于是,假装洗菜,悄悄拿出手榴弹,溜到屋的后墙边,那里有提前扒松的一块土坯,又顺势扒下几块,直到露出一个大洞,可以清楚地听到和伪军们的鼾声,那里并排睡着三十多个和伪军!没容多想,刘双将十来颗手榴弹悉数塞进去!随着几声巨响,埋伏在四周的自己人冲了上来,很快解决了漏网的敌人!刘双出名了,当时战区的主官甚至和他留影纪念,一时名声大振!本来可以提干,弄个一官半职,但刘双知道,自己不是那块料,加上又在另一次战斗中负伤,于是,带着一些奖赏复员回乡!如果这一次是勇敢让他出名的话,抗战胜利后他的表现更让人称奇!刘邓大军南下时,战乱又起,人们纷纷逃难,但刘双又主动支前,并大方地献出了自家的财产和粮食,算是参加了革命队伍,直到一九七九年以正处级离休,而他的哥哥六八年去世,到死还是一个农民!勇气成就了傻乎乎的刘双,不服不行呀!
你见过最具江湖气的诗词是什么
江湖在文人墨客眼中,那是令他们心中向往的地方,无数文人墨客,怀着对江湖的迷恋,写出一首首令人荡气回肠的诗篇,这就是所谓具有江湖气的诗词吧。现搜集整理了如下最具江湖气的诗词分享给各位。一、李白《侠客行》十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。二丶黄庭坚 《寄黄几复》桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。三、黄庭坚《到官归志浩然二绝句》满船明月从此去,本是江湖寂寞人。四、贯休 《献钱尚父》满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州。五、龚自珍《漫感》一箫一剑平生意,负尽狂名十五年。六、李白 《塞下曲六首》骏马似风飙,鸣鞭出渭桥。弯弓辞汉月,插羽破天骄。七、李白 《清平乐》应是天仙狂醉,乱把白云揉碎。八、李白 《拟古十二首》生者为过客,死者为归人。天地一逆旅,同悲万古尘。九、王维 《老将行》一身转战三千里,一剑曾当百万师。十、辛弃疾 《清平乐》平生塞北江南,归来华发苍颜。十一、陈三立 《高观亭春望》凭栏一片风云气,来做神州袖手人。十二、《仙剑奇侠传·酒剑仙》仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天。游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。十三、辛弃疾 《水调歌头·我饮不须劝》一笑出门去,千里落花风。十四、辛弃疾 《水调歌头·和马叔度游月波楼》唤起一天明月,照我满怀冰雪,浩荡百川流。十五、贺铸《六州歌头·少年侠气》少年侠气,交结五都雄。肝胆洞,毛发耸。立谈中,死生同,一诺千金重。十六、陈子昂辞家壮志凭孤剑,报国先声震两河。十七、罗隐《自遣》得即高歌失即休,多愁多恨亦悠悠。今朝有酒今朝醉,明日愁来明日愁。