妄想山海怎么改地形
1、首先打开地图,然后找到对应的「港口」位置,锁定位置后前往「港口」。2、到达港口之后会有一个NPC(异土接引人),靠近他之后屏幕上方会出现「启程」和「海岛传送」两个选项。3、直接点击「启程」选项,接着会显示出附近大陆的大致介绍,之后选择想要更换的大陆,并点击「前往」选项。4、前往其它大陆之前需要花费一定数目的「贝币」办理「签证」,之后才会以一个友善的状态进入其它大陆。5、办理「签证」时可以选择签证的类型以及相应的时长,一般签证类型可以分为「旅行」、「狩猎」、「采集」,其中「狩猎」和「采集」需要按照时长计算所花费的「贝币」数量。6、选择好签证的类型以及时间就可以点击「确认」选项。7、最后等待一段时间的启程动画即可到达其它大陆。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
华灯初上,重庆市渝中区上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
有没有爽文向的小说推荐
升级、打怪、刷副本、爆装备,、技能、美女、逆袭、打脸、快意恩仇、抱得美人归。这应该就是爽文的标配,10本这样的爽文推荐:一 《我欲封天》耳根不同于《仙逆》的孤寂,也不同于《求魔》的苍凉,《我欲封天》可以说是耳根创作的几部小说中另类,是向商业化妥协的存在。主角孟浩可以说一路开挂,奇遇不断,写的是"我命如妖欲封天"的逆天传奇,取材于山海经,而展开的一个绝世传奇。虽然很多书友觉得此书是耳根水平的下降,但是不可否认的是《我欲封天》是真的抓住了网络小说的爽,你仔细看下去就会发现孟浩的历练,成长,不论耳根用多么的辞藻去修饰,那种装逼,开外挂的样子始终是没有改变的。横推敌人,带领第九山崛起!二 《绝世武神》净无痕如果说还有什么玄幻小说能够把握住读者的心,《绝世武神》绝对是其中之一。紧凑的剧情,完整的设定,升级换地图的模式,你所知道的爽文套路可以说在该小说中展现的淋漓尽致。主角林枫踏九霄、破天地、傲苍穹的故事绝对能够击中你心中的爽点。出场人物众多,个性鲜明,不再是千篇一律的底智商人物,伏笔较多,你几乎猜不准下一个剧情是什么,主角为柳沧澜报仇的剧情看的热血沸腾,绝对的爽文!三 《武炼巅峰》莫默如果想要入坑此书的话要做好心理准备,此书已经达到可怕的1300多万字,而且目前还在持续增加中,就小编看过的剧情来说,此书算的上是经典爽文。主角杨开因为偶获一本无字黑书而强势崛起,但这种崛起也不是随意崛起,而是主角经历过艰苦的修炼,以及某些运气才可以吊打其他人,在不断的升级中,不断的地图切换中突出主角的性格,一个有血有肉的人物跃然纸上。设定合理,世界架构完整,情节流畅,称得上仙草级别的爽文!四 《武极天下》蚕茧里的牛这是一本怎么样的小说呢?相信对于大多数读者来说都是一篇妥妥的装逼打脸换地图的小白文。热血的对决,天才的竞争,三尺枪芒,千里直驱,武道极致,独步天下!主角林铭因异宝魔方而崛起,转为绝世天才,一路崛起,吊打敌人。情节非常的流畅,创造性的运用阶段性女主的手法让人印象颇深,适合一口气读完的爽文,会停不下来!五 《武神天下》禹枫一个边陲少年的崛起之路,一段武神天下的逆天传奇,可以说小白文的热血套路都可以在小说里找到。激情,热血,红颜,腹黑,扮猪吃老虎,一个都不会少,杜少甫,挺身问剑,这一生,不弯腰!女主的刻画虽然薄弱了一点,但是通过情节的推荐还是让人印象比较深刻。地图场景切换自然,升级系统合理,人物描写可圈可点,目前来说是不可多得爽文!六《神座》皇甫奇不同于皇甫奇的《飞升之后》,《神座》可以说是典型的爽文套路。主角林熙前世为一个高中生后穿越成为一个颓废的少掌门,面临困境,凭借智慧崛起,智斗龙冰颜,与神子争锋,剧情一路不断,升级打怪,美女轮番上场,一路看下去会发现爽点甚多,主角林熙在各个大世界混的风生水起,融各种能力于一身。这里尤为一体的是对于女主龙冰颜的刻画让人印象深刻,出场以反派形象亮相,可以说主角初穿越的困境都是女主造成的,后期一直跟男主争夺,算是智商,武力都可以匹配主角的人物之一,而不是跟其他该类小说一样女主基本是男主的陪衬!七 《剑逆苍穹》EK巧克力一指诛神皆寂灭,我以我剑逆苍穹!剑道流里面的经典作品之一,对于剑的解读让人叹为观止,全新的修炼体系设定,较为突出的人物刻画,都让此书有着莫大的吸引力。天才流的剧情,一路横推敌人,又能够击中读者的爽点,在当时可以说是大势剑道流小说。主角玄天,脚踏万界地狱,手指诸天神国,剑逆苍穹!八《傲世九重天》风凌天下刀,剑,武三系的设定,也算是推陈出新,下三天弱肉强食,中三天运筹帷幄,上三天体天悟道,主角历练地图切换自然,很好的刻画了人物,也算符合了你对神秘修真世界的期待!此书写情比较重,历代九劫之情,楚阳与爱人之情,等等都可以看的出来风大的功底。主角楚阳的神机妙算与机智称得上是本书的一大亮点,跟敌人的斗智斗勇描写十分的精彩。就整本小说来说,小编觉得下三天的剧情是最精彩的,不容错过哦!九《九星天辰诀》发飙的蜗牛虽然说现在发飙的蜗牛已经沦落到真正的蜗牛的速度,《神纹道》《妖神记》都是蜗牛式的更新,但是好歹《九星天辰诀》是难得完本小说。一个地球人叶辰穿越后修炼九星天辰诀的传奇逆天故事,一路崛起带领家族,人族重返世界之巅。世界架构庞大,颇有百族争霸的气势,特别是结局有种星际争霸的科幻,读来酣畅淋漓。十《不朽神王 》犁天看过这本书的不少都是老书虫,在当时小白文套路爽文流行的时代这本书也是占有一席之地的。主角任苍穹重生于五年之前,凭借前世的经验与危机感,一路崛起,解救家族危机,使得悲剧不再重演。人族,妖族的设定总让人感觉到有种民族大义在里面。写的很好,剧情一环扣一环,主角对于亲人的维护非常的有看点,虽然很套路化,解决家族危机之后,主角开始了装逼,刷怪,升级的传奇之路,相似的套路,但是能感受到不一样的精彩!
《文明6》如何设置游戏地图
地图的好坏是玩家发展的首要条件,《文明6》如何设置游戏地图呢?一起来看详细步骤:1、首先需要我们进入《文明6》的游戏主页。2、选择第一个“单人模式”。3、选择最下方的“创建游戏”,自己设置和创建一个游戏地图。4、在此页面可以做一个简单的游戏设置。5、简单设置完成之后点击下方的“高级设置”。6、地图选项下设置的效果都会有文字说明,我们只需要根据自己的需要设置好就可以了。7、在玩家设置板块可以修改对手数量。8、在页面右下角的高级选项中按照如图所示参数设置好。9、设置好之后点击页面最下方的“开始游戏”按钮。10、随后等待地图加载完成后,就可以开始这个地图的游戏了。
如何自制思维导图
编辑搜图这是一本思维导图进阶书,适合对思维导图有一定认知的读者阅读,这本书一共涉及41个场景,相对应41张思维导图模板,重点解决工作与生活中的常见问题。对于思维导图初学者来说,这本书的前三章进行了初步讲解,虽然没有那么详细,却也道出了思维导图的核心知识点,完全够用了。编辑搜图编辑搜图例如 我不会画图,可以学习思维导图吗?在这一节中,作者用简单4步就把思维导图的画法讲明白了:编辑搜图编辑搜图同时,前三章还介绍了大卫·海勒博士提出的8种经典思维导图,分别是:编辑搜图编辑搜图编辑搜图编辑搜图很多人之前没关注过这8种思维导图,实际上是非常实用的。本书第二章,介绍了思维导图的几种思考,这一章非常重要,也是学习思维导图的底层逻辑。要知道,思维导图并不是让你学习该怎么画,怎么画更好看,而是借助思维导图的形式,更好地进行发散思维。所以,你必须掌握底层逻辑,掌握几种思考。编辑搜图从第三章开始,重点讲述了思维导图的绘制要点,作为新手,很快就可以弄懂。编辑搜图编辑搜图以上是本书的基础内容,从第三部分开始,进入了本书的重点,也就是在各种场景之下如何通过思维导图模板解决各种具体的问题。第三部分讲的是学习跃迁编辑搜图第四章讲的是学习方法,以高效自学这一节为例:先提出一个工作中常见的情况,然后一步步进行详解:编辑搜图编辑搜图编辑搜图编辑搜图每一步讲的都很详细,最后给出一个完整的模板,方便读者在工作中直接套用。编辑搜图除此之外,本书还设计了一个单独的版块——小试牛刀,就是为了让读者学习完之后,巩固所学内容,在空白处自己设计一张思维导图。编辑搜图再介绍一节内容,番茄工作法,依旧是一步步讲述使用方法:编辑搜图编辑搜图编辑搜图最后,给出一张思维导图模板编辑搜图剩下的内容,如果感兴趣的读者欢迎购买实体书。以下是宣传海报,方便了解本书更详细的内容:编辑搜图