暗黑地牢2作为一款经典的类似胭脂的游戏,可玩性非常好。以全新的玩法机制,独特的3D美术风格跳出了第一代的原有框架,是一部具有创新性和成功性的佳作。但是由于前作的成功,这一代游戏的一些修改也会让这部作品失去上一代所拥有的一些魅力。这不是毫无意义的猜测,游戏主线依然保持紧凑的节奏。
暗黑地牢2 Games 介绍
暗黑地牢2这是一款回合制角色扮演游戏,其前身《最黑暗地牢》作为一代有着极其亮眼的表现。这款游戏继承了克苏鲁风格的画面艺术表现和令人抓狂的难度设计的原始风格。玩家将组建自己的队伍,穿越颓废之地,在大灾难中寻找希望。
暗黑地牢2游戏功能
1.独特的设定:游戏以主干道结构为主线,具有创新性,保持节奏紧凑,重点突出。
2.引人注目的风格:以克苏鲁风格的艺术画面表现出突出的风格,带来极其丰富的游戏视觉体验。
3、丰富的玩法:丰富的内容玩法设定,各种战斗游戏机制非常完善,难度也很有挑战性。
暗黑地牢2游戏优势
设定创新和体验深度。
之前设定的各种一次性工具才是真正的英雄。
1.角色的背景故事被修改了,玩家必须知道每个角色的故事才能获得能力。
2.制作人把原本应该从游戏外的漫画中知道的故事放到了游戏中,制作非常精彩。
3.玩这个游戏的玩家有很大的耐心,这个游戏的风格很吸引人,体验也会更深。
4.打磨每一个故事的细节,每一个获得的能力在剧情中都有直观的体验。
角色机制,玩法拓展
游戏的战斗模式是回合制,其中修改了最常接触的角色和技能。
1.这部剧的人物有不同的技能选择,从初代的七选五到十一选五。
2.其次,每个英雄都成为了一个独特的个体,他的职业生涯固定在一个人身上,每个人都有独特的风格。
3.玩完后感受每个不同角色所拥有的机制,轻松感受其优缺点,才是最好的游戏指南。
4.各种鲜明的机制特色让我们玩家更深刻的感受到游戏的可玩性,巧妙的设计和构建每个角色的独特定位。
关系设定,末世的感觉
之前的作品已经& ldquo美德& rdquo设置,这也有相反的高压设置。
1.这本书是上一代英雄在即将崩溃的时候用概率触发自己的高光时刻& ldquo美德& rdquo该设置被消除。
2,对应的填充是压力设定,是围绕队友之间的关系来进行的,在高压下会产生极度消极的状态。
3.你需要达到六种正反关系才能触发相应的亲密/厌恶效应,甚至可以用在队友身上& ldquo支持技能& rdquo有疑惑。
4.这样的设定可以换一种方式体验全新的黑暗地牢作品,也符合末日浩劫即将到来的背景。
独特的游戏性和鲜明的风格。
独特的公路旅行玩法,具有醒目的克苏鲁风格的视觉表达。
1.本作不包括前作的招募和基础建设,团队成员为英雄独立后的初始成员。
2.虽然团队的角色已经固定,但是游戏性的丰富程度确实更深了,可玩性一点都没有下降。
3.延续了极具视觉冲击力的克苏鲁风格,让末世大灾难的表现有了更强大的视觉体验。
创新的游戏和精彩的设计
状态替换数值,减少不确定性大大提高,怪物设计极其细致。
1.游戏的状态设定取代了原来的数值,进行了全面升级,为战斗增加了更多的内容。
2.基于回合制的玩法,可以设定一个细节完整的怪物,外形优秀,符合末世意志。
3.怪物身上也有更多的建模动作设定,在濒死状态下有不同的动作表现,怪物设定分明。
4.不同的地图都有自己的主题设定,它们的怪物造型都是围绕这个设定设计的,视觉冲击力十足。
暗黑地牢2缺点
内容不全,体验空虚
1.全新的关系体系可以带来与之前不同的体验,但目前关系类型较少。
2.人物大多是常见的台湾话,很少有独特的个性表达。多读书,就知道说什么了。
3,关系表现太频繁,有这个设定是好事,但是会经常跳出同一个画面,体验没意思。
4.游戏中的怪物设定很详细,但是每个地图中具体的种类还是太少。
未知引导,不平衡
1.战斗中有很多机制,但有些是隐藏的,无法直接看到。
2.技能描述中的对应效果,没有任何解释是无法叠加的,只有在出错甚至尝试失败后才能叠加。
3.虽然角色调整了一段时间,但还是有不平衡。因为职业变成了英雄个体,只能尽力平衡。
摘要
优点:屏幕表现出众,游戏玩法机制完善,内容创新成功,可玩性潜力巨大。
缺点:需要填充的内容较少,设置单一类别的体验重复,英雄平衡失调,引导过于隐蔽。
这款游戏能让新老玩家都有玩的兴趣,各种机制结构都很完善。从第一代到第二代的创新也是成功的。是一部有想法、创新成功的大作,但需要继续填充更多的内容来提高可玩性。
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