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原神四岩阵容(原神三岩和四岩哪个强)

时间:2023-05-08 14:10:52人气:185 作者:未知

原神三岩和四岩哪个强

四岩强,除了如今一斗和五郎加入外,必须要感谢的人还有钟离大爷,当初大家伙冲钟离强度的时候,策划改了一波岩系共鸣加成,结果被大家嘲讽为孤儿岩的岩系顿时站了起来。

为什么感觉渐渐厌倦玩《原神》了

我来我来!我想,这个问题挺适合我来回答的!首先呃,我大学室友三个人,三个都玩原神。甚至班里玩原神的人不少。本来我对这个游戏并没有什么感觉,甚至是不太喜欢,感觉有些粉丝太过于疯狂了。但最后我还是抵不住他们的软磨硬泡,下载了,也玩了一段时间。总体来说游戏体验还行,但是玩着玩着,就出现了和题主一样的想法。为什么渐渐厌倦玩原神了?怪!太怪了!明明这个游戏各方各面都挺优秀的啊?为什么玩下去的越来越淡了?为什么说这个问题适合我,因为我跟题主有同样的感受!我来说说我的想法!题主也不必忧郁,因为这不仅仅出现在我们两个人身上。我也发现我身边玩原神的人很多都退坑了。‬我的三个室友在我玩游戏之前,我就已经注意到A,每天都会上游戏做一些重复的事情,大概半个小时几个小时过去后。就下线了。类似于日常打理吧。B,实力最强的一个,没日没夜的花了挺久的时间,把所有的图探索度都拉满了。应该氪了不少,对原神的感情也最浓厚。C,后面开始玩的,在这里没啥可说的像题主说的,玩个游戏跟上班一样…每天重复着同样的事情,还乐此不疲,有的时候我真的在怀疑这游戏究竟是有多大的魅力把B死死的迷住了。(他拥护原神确实挺夸张的)游戏空窗期太长,过于乏味了。对原神的这方面评价,其实我在不少地方看到过,这也不是我一个人的看法。细细回想,我在原神里的大部分时间,都在无所事事的状态。我确实是在探索地图,但是却又总感觉…自己没有探索出个所以然来?唯一亮眼的是自己走到了一片全新的地貌。(有一说一,我觉得那个雪山,还有那个层岩巨渊确实很美。其他地方的景色也都不错。)有体力条是很合理没错,但是一路上走走停停走走停停,让我感到体验很差也没错,游戏地图本来就大,实质性的、可供探索的东西却很少。就给我感觉,走了大半天的路,到头来什么都没有?有种付出得不到回报的感觉。可能有人会说,不是可以开宝箱吗,确实,宝箱还带解谜,是挺不错,有些还得动动脑子,都挺好的。但是箱子里的那点原石以外的东西谁能看得上啊…而且也只有宝箱可以开了…BOSS、怪物都是千篇一律的东西,副本…我也就只有做任务的时候进去过一次。弄了个跟没弄一样…而且我听B说,探索度不只百分之一百,还会超出去,这是什么操作!?听到这句话之后我立马丧失了探索地图的兴趣。我觉得探索这一方面原神可以学一学《无主之地》,我在无主之地里的地图里探索,我愿意把每一个角落都走干净,来回走个几遍都不带厌烦的。‬好友可以交互的地方太少了。好友进来只能做工具人帮你找宝箱,打怪。我是感觉挺方便的,那些怪物烦人的要死,但是这是大佬带萌新,不是好友跟好友一起玩。除了这些,不就没了吗?我跟室友们在一个世界感觉好压抑,没有一点意思。还不如做成单机,大一点就大一点了,内容多就完全没有问题,哪怕七八十、上百个G我也愿意再下载回来。原神,一下子能玩好久。而且像《gta5》、《无主之地》这样的联机玩也很舒服啊…这种半网络半单机确实挺尴尬的。‬感想觉得挺可惜的,感觉《原神》把开放世界做成了另外一种味道,与自由格格不入,与开放世界背道而驰。原神的代肝为什么多?也是有原因的。反倒更多的是在抽角色身上。这波啊,属于是牢牢地拿捏着二次元们的心了。除了剧情外的游戏内容太少了。但是,侧重点不太对啊…唉‬话说回来我挺期待原神的剧情的,最近公布(虽然有一段时间了)的愚人众执行官太帅了,画师们太厉害了。也希望原神在日后能够越来越完善越来越好吧!

原神怎么快速攒元素充能

原神元素充能效率提升方法分享  1.换人吃球  场上场下吃球获得的能量有着较大的差异,对于一些在队伍中能量需求较高的角色,可以在其他角色打出晶球后切换至充能困难户吃球,保证全队大招的通畅循环。  如温迪大招可快速击杀大量小怪,产生大量能量晶球与微粒,此时切换出队伍中的神里补充输出,同时在场上吃下产生的大量能量,以便下一轮温迪与神里的大招配合  2.携带同属性角色  角色吸收同属性晶球微粒有三倍的超高效率,因此在队伍中安排同属性的角色能够极大缓解角色的充能压力。  典型案例:双岩/四岩队、双冰神里  岩系一直是充能困难户,但携带多个甚至四个岩属性角色将是一种非常快乐的玩法(虽然不一定强),岩微粒互充能让队伍中的凝光或女仆大招不断。  神里十分依赖大招进行输出,但能量需求较多,此时如果携带祭礼猫猫将会缓解神里的充能压力,同时组成双冰进一步保证暴击率。  3.携带辅助充能角色  一些角色的技能天赋或携带特殊武器圣遗物也能帮助队伍完成技能循环。  例如,温迪大招结束后为风眼转化元素的对应角色恢复15点能量;雷电将军在大招输出时帮助全队恢复能量;流浪者和学士四件套也能帮助全队恢复能量。  4.设计击杀顺序  不同的怪物在不同血量和死亡时产生不同数量的能量,设计好击杀顺序也能帮助队伍缓解充能压力。

《原神》四岩队阵容是什么

荒泷一斗、五郎、阿贝多、钟离组成的四岩阵容。

在荒泷一斗出现之前,岩队只有诺艾尔、凝光能够站场,但两位角色在伤害表现上都不如目前的主流C强力。荒泷一斗的加入弥补了岩队缺乏强力站场C的尴尬处境,使得队伍整体伤害提高了不少。

荒泷一斗定位为岩系站场主C,依靠开启大招后的普攻重击打伤害。强度表现上荒泷一斗和目前主流主C相当,站场伤害很足,且重击范围较大,无论是对单还是对多表现都很不错。

四岩阵容可替代成员

虽然在每个位置上都有替补角色可供选择,但替换后都会在不同程度上影响队伍总体表现。主C位置上可使用6命诺艾尔替换荒泷一斗,诺艾尔在获得新圣遗物华馆套和新武器赤角石溃杵后总体提升了25%左右,表现同样不错。副C方面可使用速切副C凝光或者岩主和钟离组成共鸣流提供后台伤害。

《原神》四岩队阵容是什么

荒泷一斗、五郎、阿贝多、钟离组成的四岩阵容。

在荒泷一斗出现之前,岩队只有诺艾尔、凝光能够站场,但两位角色在伤害表现上都不如目前的主流C强力。荒泷一斗的加入弥补了岩队缺乏强力站场C的尴尬处境,使得队伍整体伤害提高了不少。

荒泷一斗定位为岩系站场主C,依靠开启大招后的普攻重击打伤害。强度表现上荒泷一斗和目前主流主C相当,站场伤害很足,且重击范围较大,无论是对单还是对多表现都很不错。

四岩阵容可替代成员

虽然在每个位置上都有替补角色可供选择,但替换后都会在不同程度上影响队伍总体表现。主C位置上可使用6命诺艾尔替换荒泷一斗,诺艾尔在获得新圣遗物华馆套和新武器赤角石溃杵后总体提升了25%左右,表现同样不错。副C方面可使用速切副C凝光或者岩主和钟离组成共鸣流提供后台伤害。

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