- 如何评价FC游戏《松鼠大战》系列
- PDD直播时玩游戏气的砸键盘,有人说他脾气不好,你怎么看
- 你认为世嘉MD平台能排前十名的经典游戏都有什么
- 有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switc值得推荐
- 小时候你都玩过哪些游戏
如何评价FC游戏《松鼠大战》系列
大家好~又到了回忆童年的时间~小时候,红白机上双人合作的游戏不少,像《魂斗罗》、《忍者神龟》等等都是双人合作闯关的游戏,这次我们来说一说其中一个系列——《松鼠大战》。《松鼠大作战》是由迪士尼授权,著名厂商卡普空出品的2D卷轴过关游戏,主角是两只可爱的小松鼠,怪物也都以可爱、萌为主,可见受众偏向子供向。游戏音效算是比较经典,玩法较为新颖,松鼠可以钻进箱子里隐蔽自己这个设定非常有趣,同时将箱子砸向队友时,也可以造成眩晕,可见非常真实,趣味性非常强。2代的话,还添加了蓄力扔箱的设定,只要举起箱子超过2秒,箱子就会发出灰光,这时候扔出箱子就会造成双倍伤害~同时,也可以举起队友进行蓄力攻击,队友不会受到伤害,打boss时非常好用~关卡boss设计也非常用心,每一关的攻击都不同,同时给玩家提供的武器也不同。整体来看,《松鼠大作战》系列画风偏向轻松、游戏有些搞笑,难度亲民,当之无愧的好游戏。此外,大家可能还见过一款游戏,名字叫《松鼠大作战3》,其实这是一款盗版游戏,原名叫《霹雳神兵》。这款游戏是射击类游戏,有些像《魂斗罗》,武器较为新颖,且有必杀技,难度较高,《松鼠大作战》3的话主角就是一只松鼠,《霹雳神兵》的话就是人,可以双人合作,从质量和受欢迎度来看远远不及原作《松鼠大作战》系列。
PDD直播时玩游戏气的砸键盘,有人说他脾气不好,你怎么看
你说的是《Jump King》这款游戏吧?说实话你玩这款游戏也会砸键盘的!每隔一段时间,主播圈都会流行这么几款“不一样”的小游戏,比如两年前的“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克难关》,就虐哭了整个直播界!最近又有一款叫做《Jump King》的“小游戏”爆红各大直播平台,这款游戏看起来貌不惊人,但仿佛有魔性一般让一大批主播不停玩下去……小弟今天给大家讲讲这款游戏,有什么特别之处?让全世界都崩溃,各大主播轮番受苦不知道是从什么时候开始,《Jump King》就火了……这款看上去貌不惊人的小游戏,没有3A游戏震撼的画面,反而用了比较粗糙的像素级画面!而游戏的内容更是浅薄单一,整个游戏目的只有一个:“是男人就上(下)一百层!”而“上”的方法只有一个,就是“跳跃”,没有其他多余的操作,看起来很简单,有没有?但实际上,各大主播上手以后就变成了下面这个样子↓↓↓一向佛系的女流也无法淡定↓↓↓以骚操作闻名的嫖老师PDD更是无可奈何↓↓↓Excuse me?这游戏能玩?什么魔鬼难度?怪不得整个主播圈被这款小游戏虐的不成样子,连平时玩LOL、Dota、绝地求生,甚至是不玩游戏的二次元主播都“不可自拔”!让小弟我想起了当年主播圈被“掘地求生”支配的名场景↓↓↓“大锤男”重出江湖?一个失误就回家小弟我仔(睁)细(眼)分(看)析(出),《Jump King》之所以难,是因为这游戏一个失误就可能“回家”,让长时间的努力付之东流!难怪这些主播心态爆炸……↑↑↑回家了这一设定,和当初的“掘地求生”贯彻着相似的逻辑,都是通过这种大起大落式的节奏摧毁玩家内心最后一道防线!这是“大锤男”重出江湖?不,小弟告诉你,当年“大锤男”班尼福特的腿就是这里摔断的。看似简单的游戏,却难在了玩家的心态,难在了游戏的机制——没有SL,实时存档,掉下去就很难再上来。这些主播明知这么虐,为何还坚持玩下去?想必大伙心中各自都有答案。小弟个人以为,越难得到的东西,就越想得到,得到之后成就感也就越高,你的每一次失败都会你再次去挑战,这一过程才是最爽的!而这种游戏不同于其他打怪升级的RPG游戏,积累的不再是等级和装备,而是你对这款游戏的熟悉……跳跃之王的背后其实是道二次函数题?那么如何证明玩家和这个游戏真正“熟”了呢?其实就是这款游戏的跳跃手感……不得不说,这款游戏在跳跃的设计既简单又特别,没有《超级马里奥》系列的加速度设定,没有《蔚蓝》的空中冲刺!《Jump King》的特别之处,不像其他平台跳跃游戏可以空中改变方向,一旦起跳,在落地之前就无法控制。而玩家需要做到只有两点:选择起跳的位置以及跳跃键的蓄力时间(蓄力越久跳跃幅度越大)。而且跳跃的轨迹是一个有规律的曲线,这是不是和数学中的二次函数很像呢?诚然如此,这款游戏其实就是为各种二次函数题找一个又一个解,初始位置为y轴的参数,蓄力时间为系数大小!而“跳跃手感”就像在没有任何草稿笔记的情况下,完成一道道二次方程,练出来的感觉和准确度。那么那么问题来了,为什么大伙当年没有被二次函数吸引,反而现在对这款游戏呢?你想想,当年你在做题的时候,什么时候有过真正即时的物理反馈?考试要等到发卷子的时候,上黑板也要等到老师看完,这都需要一个过程!而《Jump King》,将这一些列看题、解题、做题、等答案的过程“物化”成一场跳跃游戏,跳不跳的过去,就直接就反应在画面里,以形成落差,而这种落差感的体现正是每一个玩家玩下去的原始动力……如此,玩游戏又未尝不是在做题?小弟有话说:最后是主播安神(壮壮)首先吃的鸡,历经万难通关了这款游戏,需要提一下他是“播二代”,女流的亲弟弟。一个正惊问题:你尝试了《Jump King》了吗?
你认为世嘉MD平台能排前十名的经典游戏都有什么
世嘉MD虽然败给了SFC,但它仍然也有很多经典好玩的游戏让玩家们铭记,我也曾购买过一台MD游戏机,黑色的花了160,以下我就说说MD上面我玩过的经典游戏吧,不分排名,不够十个就不够,想到哪说哪。幽游白书:魔强统一战本来对MD上面的格斗游戏不抱什么希望的,会玩这个游戏还是因为看了电软的介绍,有一篇文章写的就是魔强统一战这个游戏,介绍了游戏的玩法和一些连招,我对格斗游戏也比较喜爱,看了这篇以后非常心动,就去买了这个卡带,45块钱不贵,游戏的画面对我来说不错了,之前我玩的都是FC和GB这样的8位机,而且语音也非常多,玩起来打击感非常棒,连招的可行空间也很大,技能对原著还原度也高,人物也不少,果然不愧于最好玩的幽游白书这个称号,这个游戏必须算一个。灌篮高手我觉得MD版的灌篮高手是最好玩的一版,比SFC的两版还有街机版都要好玩的多,作为一款篮球游戏,操作手感特别棒特别流畅,人物还有大头像,可以冲刺,上篮,投篮,人物特性也设计的不错符合原著,湘北除了赤木,流川枫,樱木,其他人无法灌篮,樱木投篮特别烂,跑动速度快跳跃能力强,上篮和灌篮厉害,三井三分特别准,人物还有暴怒状态的设定,暴怒状态下各种能力更加强劲,其他队伍的人物属性也都符合原著,剧情模式和TV版情节差不多,除了没有语音,人物形象不够细腻以外,其他都很完美了,不管别人怎么说,我认为这也算一个。格斗四人组3MD上面的闯关游戏就属这个最好玩了,画面棒,手感棒,游戏设定也棒,而且是MD平占,世嘉是可以做出好游戏的,这个游戏卡我是换到以后就没有动过,想玩别的就再去买,这个游戏一直留存,感觉和街机版好像没有区别吧这个,除了没有街机那个秘籍,选狂暴白人那个秘籍,街机版可以选,按了必杀键以后会一直转圈转半天,威力无穷。梦幻模拟战非常经典的战棋游戏,人物形象非常漂亮,剧情也特别细腻,设定也算是顶尖的,这时候我还没有玩过火焰之纹章系列,上个战棋游戏玩的还是FC的第二次机器人大战,本来是不喜欢战棋游戏的只喜欢RPG,可该玩的都玩了,就试试这个吧,没想到游戏出奇的好玩,这波不亏。火枪英雄横版动作闯关游戏,就属这个了,画面华丽,游戏操作手感良好,这个游戏是去换卡的时候老板给我推荐了好几次我才玩的,本以为JS乱推荐的,没想到误会了人家的好意,真是个不错的好游戏,记得后来还移植了GBA版吧。吞食天地3这个游戏其实和FC版的吞食天地没有任何联系,算是蹭了人家的热度吧,游戏是公司出的,从画面到音乐到系统,都是和MD上面的太空战士,帝国王朝亚瑟传说差不多,尽管算是山寨游戏,但还是非常好玩的,游戏剧情着实不错,画面也好看多了,FC上面的中文RPG不算多,能玩到的都比较经典了。大航海时代2经典经典经典,这个游戏当年都要被炒上天了,真的是特别好玩的模拟经营类游戏,我喜欢这个主要还是这个很像RPG游戏,其实也算是RPG,MD上面有这个中文版,如果不是中文估计可能不会去玩吧,毕竟文字在这种游戏中还是非常重要的,说起这个游戏,里面还有很多秘密,你都知道哪些呢?还有几个有的是后来用电脑玩的,当年有些卡带游戏机店里没有就没有玩到,光明力量众神遗产,皇帝的财宝,乞丐王子,梦幻之星,哎呀可能有的忘了,以下再说一款你肯定没玩过的MD游戏。末期大作RPG《太阳码头》应该没几个玩家知道这个游戏吧?这个游戏竟然是2009还是2010年出的,首发平台是MD,然后还陆续出了其他平台的版本,安卓上面也有哦,电脑也有,只是好像只有电脑有中文版?
有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switc值得推荐
建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1&2》因为符合3D 沙盒 动作,另外还有建造养成体系。下面是2代的介绍,笔者做的评测,也说了比1代进化了哪里。我们都知道,要谈到方块建造这个话题,就自然想到《我的世界》,笔者承认《我的世界》的伟大,也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。《建造者1》在初期,很多的设定都沿用了我的世界,但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验,就像之后《我的世界故事版》。在章节内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题,就是新的章节开始之后,玩家发现之前建造的基业全部清零,又是白手起家,可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化,但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。所以在《建造者2》里,制作组选择了海岛的模式,空荡岛相当于主城,其他几个岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后有选择的继承,并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此,上一代的章节挫败感明显的消失了。在模式确定了之后,游戏的基本操作机制也发生了变化,不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能,让玩家可以将东西搬到目标地点,摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入,水源问题也得到了非常好的解决,瀑布也可以被制造,更像真实的世界了。既然提到了水,游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口,是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能,可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!),非常方便。在后期,还会有远程建造等其他功能,可以说在基础的操作机制上,《建造者2》尽量做到了功能全面,且更加实用。接下来可以谈谈素材岛,游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线,在素材岛上根据任务板发现全部素材之后,可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用,并且可以继承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地板等物品,为建造建筑提供了方便,毕竟不用满世界去砍树了,这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重复的砍树收集,顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画,岛的那半边一片狼藉……提到爱心了,就夸赞一下这次的村民系统,进化的真不是一星半点。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会掉落爱心,爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情,可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇,就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语,也能帮你建造,甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织,一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用,甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者,更是这个城镇的建设者,这也是一个城镇能真正运行起来的关键,否则像以前一样,只靠玩家一个人行动,完全没有城镇的感觉。现在好了,村民会在主角第一次做某件事情之后学会,比如做某种饭,种植某样种子等等。顺便补充,爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!在游戏中,不但有破坏王席德的帮忙,还在移动上变得更加多元化,斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方,在实用的基础上,这也让探索的变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑),还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思,如果想做奖杯的话,你可得好好琢磨琢磨。游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点,让游戏变得更有趣,让游戏更有游戏性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的体验,并且这些机制都实实在在的用意义,而不是很虚的东西。强调游戏性,去掉挫败感,这才是续作应有的格调!下面谈谈细节吧~表面上的机制提升了之后,在细节上《建造者2》也做到了精致级别。首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开,战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久,这样做出来的好武器就不担心打没了,又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备,所以好武器就多造点吧。另外在每波怪物袭击村镇之后,都会恢复原样,不用再担心像上一代那样,被搞的一片狼藉。图纸制造或者有对应任务的时候,在制作台上会显示需求项目与缺少的数量,不必来回对照,相当方便快捷。只要建造了对应的建筑,村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板,让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队,让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣,笔者正建造某个房间的时候 ,肌肉男跑过来看了一眼说,这是在给肌肉男建的房间吧,加油!类似矿道铁轨拼接,也做了简化,并不需要各种形状了,会根据扑搭的情况自动进行规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角,你用手套拿起来还是拐角,但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量,不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了,做个小火车在轨道上飞驰,还挺开心的。那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜,鸡也会趴窝好好下蛋,要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务,小谜题这些原有的东西也被发扬,发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿,还都蛮有意思的。这些东西看似细小,但真的让玩家感觉超好,什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑,我想这就是一个好游戏了吧。没办法,《建造者2》竟然做到了。如果有兴趣,欢迎交流~
小时候你都玩过哪些游戏
我们那个年代,小时候就是捉迷藏,跳绳子,踢踺子等,虽说社会不发达,但我们必有个快乐的童年!现在社会发展快速,孩子们的童年更丰富多彩!谢谢!