有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)1、三国志9从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……
手机上的策略游戏有什么推荐
炉石传说。暴雪的卡牌游戏,集卡组卡抽卡用卡。游戏是不错,后续的更新有点滥,平衡性后来控制不住了,版本越升级越难玩。现在在走下坡路,不过比赛还是很多保卫萝卜。塔防类游戏,休闲很有意思,没什么感,适合有空的时候玩几盘放松。梦幻模拟战网络版。玩了2年,后来坚持不住了,官方更新太疯狂了。新英雄花式吊到旧英雄,用法也越来越复杂,玩着好痛苦。但是游戏本身是相当不错的,立绘非常精美,游戏策略机制是公认的和原著不同,但又超越了原著。这个口碑还是相当不错的。文明6手机版。手机版有点不爽,但文明的口碑大名鼎鼎。王国保卫战卡通塔防,如果你喜欢他的画面风格,是相当好玩的一个策略游戏。欧陆战争5策略游戏的神作,绝对值得一玩,强烈推荐。
什么手游好玩
比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《刺激战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不照样玩得很顺心。刺激战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。
好用的工作工具有哪些
个人观点,职场工具可分为3类,第一类,效率工具,比如office 三件套、文字识别工具、PDF装换工具等,第二类,思维工具,比如思维导图、方、奇葩说等,第三类,模板工具,比如各类模板、表格、素材等,好工具,事半功倍,打游戏的人都知道,充值的比免费的升级快,免费的很难打得过买了装备的,光头强为什么喜欢用电锯砍树而不喜欢用斧头,一样的道理。职场工具,同一细分领域里,排在前几位的都差不多,很难说哪个更好,只能说你更习惯哪个而已,下面我就分类推荐一些我个人用得比较顺手的几个,只为求个点赞转发。第一,效率工具类1、 office 365作为一名文字工作者,手头几乎不是PPT就是Word,因此office 365是我的最爱,特点是office只要有新功能,就会第一个在office 365中发布,office的尿性是,版本越高,新功能越强。office 365还有一个功能我非常喜欢,可以直接编辑PDF,这样就不需要单独安装转换器了,而且编辑后可以直接另存为Word,方法是在文件上右键,在打开中选择word即可。office 365自带的OneNote工具也非常强大,除了传统的笔记功能外,还有2个特色我也非常喜欢,第一,OneNote可以识别图片中的文字,尤其是对于一些扫码书籍来说,即便有背景图片,识别率也在95%以上,只需要将图片复制到OneNote,在图片上右键,选择“复制图片中的文字即可”;第二,当多人协作或阅读别人的PPT时,可以将PPT发送到OneNote,然后在每一页上都可以用画笔信手涂鸦和做标注,但又不影响原作品,涂鸦和标注只有你看到,如果你像我一样,喜欢每天研究一份公司的咨询报告,那这个功能就太有价值了,所有的记录都是我的成长。2、Outlook也许你会说,office,Outlook,谁都有,没什么好宣传的,那只能说你可能没发现这些工具的价值,Outlook的日历功能,对于一个工作了20年的来说,太重要了,每一封邮件的收发都有历史痕迹,每一个时间节点的事情都被记录,我个人的复盘,就是的定期去查看我的Outlook中都做了哪些事情,哪些任务已经延期,还有哪些事情没有完成。Outlook同时是一个非常好的时间管理工具,我一般习惯于前一天晚上定好第二天的工作任务和时间节点,时间一到,Outlook就会弹出提示,比如通知Skype会议、提醒与客户讨论某个问题或请他们确认某个事项,提醒自己那些未完成的任务要尽快完成等。总之,Outlook是邮件、任务计划、提醒管理等综合,并最终记录一切。3、PDF 类工具Foxit Reader,小巧的PDF阅读器,不过慢慢的,我现在已经用word代替了。PDF2PPT,PDF转PPT的工具,好处在于几乎可以一模一样的转成PPT,如果想借鉴、套用别人的PPT内容,这个工具的确不错,但软件收费。4、日常效率工具GIFCam,一个录制GIF的小工具,可以在PPT播放过程中录制一些动画效果。InPaint,一个可以去除水印的小工具,做PPT时获取到的图片,有时候有水印,如果在图片上选择背景透明,会留下一个水印补丁,这时候用InPaint把这个补丁去了之后,图片就会好很多。Everything,一个秒级全电脑搜索的工具,会上瘾,像我这样文件很多记忆力又差的人,已经严重依赖于Everything,输入多个关键字后,回车,几乎同一瞬间,内容就搜出来了,比如你输入“麦肯锡 空格 ppt”,就能搜索你电脑上所有文件名中带麦肯锡3个字的PPT了。图1、Everything秒搜当然,这类工具很多,与每个人的职场背景和工作需要有关。第二,思维工具类1、思维导图我更倾向于Mindmanager,特点是模板多、更加偏向商务风格,而且支持和office相互导入导出,当然其他类似的工具也很不错,比如头条的幕布,mindmaster等,比如下面的汇报技巧的价值导图,就是图形化、发散性的、头脑风暴时的思维。图2、思维导图工具:汇报的价值与职场公式2、方所谓方,就是前人用了大量时间研究、有大量成功案例的模型模板,比如我之前分享过的咨询顾问的19个咨询工具,比如提问者说的SWOT工具等,再比如下面这些:图3、埃森哲公司的EA架构方法图4、埃森哲公司的系统架构设计目前各大咨询公司都整理形成了自己的方,这些方可以让新顾问快速上手,可以让咨询报告都有统一框架和要素,从而整体保障咨询成果的水平等级,避免咨询顾问的能力参差不齐而影响公司形象。图5、常用的分析架构3、奇葩说之所以我把奇葩说归类于思维类工具,是源于我对奇葩说的偏爱,如果你不喜欢这样的定义,那随你喜欢,我之所以称之为思维类工具,是因为奇葩说他围绕的是辩论方法和技巧,对于某个问题,辩手会根据自己的持方展开辩论,既要想到对方所有可能的出招,而且还有想出己方最有效的杀招,而且要在3分钟内完成立论,1分钟内现场battle,再用1分钟结辩,这样的说服能力,无论是做顾问还是销售,都可以做到游刃有余。第三类,模板工具类模板工具类的内容就比较多了,比如企业的SOP、比如PPT中的模板、母版等,再比如你自己的成功案例、行业的领先实践等,都可以作为后续的方案、总结汇报模板。图6、埃森哲咨询项目实施模板最后,还有一些书籍、理论、方法我也习惯于称他们为模板工具,比如金字塔结构、MECE法则、SCQA故事结构等。图7、埃金字塔结构模板图8、MECE方法模板以上的工具方法推荐,仅供参考,你有什么好的东西推荐,也欢迎留言探讨。思维导图PPT,14年企业管理咨询经历,前麦肯锡战略咨询顾问,埃森哲管理咨询顾问,职场技能、掰开揉碎、讲给你听,欢迎关注,#职场进化论# 人在职场,只有不断精进,才能不断进化,更多分享,更多收获!
好玩的手游有哪些
多谢邀请,本人热爱各种游戏,有丰富的游戏经验分享给大家王者荣耀,天天酷跑:相信这个不需要多介绍了哈。第五人格:这个是最近兴起的一个游戏,画质风格很好,做工细腻,之前有个电脑付费版的黎明杀机,现在网易开发了个手游版的,游戏玩法算是手机里面开辟了新的,值得一玩,版权和对抗平衡机制可能正在调整荒野特训,绝地求生,穿越火线:CF生存特训:吃鸡类游戏,手机版现在已经有很多版本了,如果要真实度,建议玩绝地求生,狙击打的你没脾气,莫名其妙就被不知道哪里的人打死了。如果要游戏体验,建议玩CF生存特训,穿越火线的一个模式,杀得很过瘾,死的也明明白白,不会不明不买莫名其妙球球大作战:大球吃小球,有套路有配合,有阴谋,也有不可控不可抗的运气,可能就是非人力因素太多,导致的玩家体验如果气量小,很容易被气死,两个高手配合可以打扫圈世界,却可能因为一个猪队友吧全世界拱手让人,我被气吐血多次,最终卸载,但是如果要推荐好游戏,这个风格这个类型的游戏,首选球球大作战,精品海岛奇兵:策略养成类游戏,自己建立一个岛屿和,别人也建立一个岛屿和,互相攻击防守,各种防守武器,排列布阵;各种兵种,各有攻城策略。缺点是耗时太久,兵死了要花两个小时或3个小时补充才能攻击下一次,很烦,游戏体验这个方面很差,想玩的时候玩不了,可能这就是这个游戏一直没火起来的原因吧。这类游戏,在策略讲究,玩法上面,我认为这个是做的最好的一个。棒棒哒。混沌与秩序2,无尽战区:动作格斗类游戏,这类游戏,要求画质体验要好,流畅清晰,绝对控制的操作感,很棒。精品大型单机游戏额,写了半天了,求各位读者关注一波吧。纪念碑谷:这个游戏在我当初玩的时候可是惊叹了两三天呢,真正的让我脑洞大开的好游戏呢,利用视觉上的错觉?好吧估计是错觉,很新奇很好玩,精致有趣。游戏后面的那个鱼,好吧就是有点像鱼眼睛的柱子,让我有种莫名的感动,非常喜欢的一个单机游戏,付费,但是值得LIMBO,INSIDE:探险类游戏,设计精巧,叹为观止,冒险紧张的好游戏,个人觉得,能算得上单机的好游戏,才是真正值得玩的好游戏,脑洞大开哦,精品游戏island:孤岛求生类游戏,从石头木头等简单材料到盖房子制作,生存打僵尸大鳄鱼,打熊,单机类3D好游戏,但是资源来的太慢了,不知道要玩到猴年马月去了,建议搞个无线破解存档之类的,狂野飙车8:赛车游戏中的老大,个人认为没有超过这个的游戏,当然,里面的车要花钱的太多了,还很贵,所以我觉得这个游戏最大的缺点就是要钱太狠了,最求游戏质量体验,他是当之无愧的第一,但是玩着玩着就应为不能解锁新车,和土豪差距太大而卸载,但是想玩赛车游戏,首选还是这个,画质操作都是绝对的第一,而且电脑版和手机版一抹一样哦,非常棒Sniper:狙击类游戏,精品中的精品,只有一张地图,就有1.3G,游戏画质,游戏隐藏技巧,趣味性很足,个人认为,这个游戏是狙击中当之无愧的第一ROOM:room系列的密室逃脱类游戏,个人认为,这个游戏是密室逃脱类精品中的精品,关卡不是很多,但是非常精品,设计精巧,3D动画,各种线索联系非常精妙。可惜是付费的,当然,我们就是不怕付费,嘿嘿嘿,毕竟牛人太多设计精巧的小游戏嗯……这个我就不一一介绍了Osmos,魔幻粒子,魔性建筑工,29 Days,滑雪大冒险,赤潮,归家异途,僵尸尖叫,花语月这类游戏有两个提点,设计上有可取之处,画质精美,易懂好玩不耗时,随时玩随时丢