我的世界手机版怎么骑狼
我的世界手机版中可以使用生肉喂养狼,驯服以后的狼非常听话,可以起立或坐下,但是不能骑乘。
狼并不是不死的存在,未成年的狼在水里会淹死,成年狼可以在水里游泳,要好好爱惜。狼可以瞬移,一旦离玩家太远的时候,就会立刻瞬移到玩家的身边。想要遇到狼还是比较容易的,只要耐心寻找。
想要驯服狼其实很简单,只要拿着骨头对着它长按,直到出现一个单词的时候,它就乖乖听话了。驯服以后的狼脖子上会出现一个项圈,它会和你一起攻击其它敌人。当离狼太远的时候,会瞬移到玩家的身边。
狼的尾巴高低代表了它血量的多少,可以使用生肉喂养。
你觉得哪三个游戏(2010
感谢邀请,很高兴推荐一些自己觉得很不错的游戏:1.《塞尔达传说之荒野之息》把这个游戏放在首位,实在因为可玩性太强,游戏难度也比较喜欢。游戏中融合了环境元素互动和自由探索的开放世界,日式沙盒游戏的典范。被众多著名游戏评测媒体评为:重新定义开放性世界的沙盒游戏。任天堂Switch作品,该游戏的伟大之处在于,它打破了传统开放世界游戏的固有框架,加入了任天堂做开放世界游戏自己独有的想法,并且做到了极致。其超高的完成度和游戏性直接被玩家们称为神作。2.《文明6》一款绝对让人忘记睡觉的游戏,有句话说:打完这把文明就睡觉,咦,天怎么亮了!当然了这只是个小段子,但足以见得文明游戏的上瘾程度,如果不是真的闲,不建议大家尝试,因为一旦开始就没日没夜了,非得把核弹造出来。《文明6》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。3.《上古卷轴5:天际》这个游戏我也只是听朋友说过,但其语言中透漏着的自信与神秘,让我不得不将其推荐出来,我自己没玩的主要原因是据说是个没有终点的剧情故事,游戏的探索性比较强,重在享受这个过程第一个真正意义上体验到什么叫做自由的游戏。该游戏是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦
来说一说军事游戏里入门难的。有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。模拟重武器的游戏你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。其它的,多打打就精通了。但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:我怎么玩?我在哪儿?谁在打我?你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。学会了操作之后,这就是开始而已。玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏,会感到不适应。如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。