sp•是什么的缩写
标准化病人的简称。又称为模拟病人,指那些经过标准化、系统化培训后,能准确表现病人的实际临床问题的正常人或病人。与其他完整的测验方法不同,标准化病人本身不是一种独立的考试方法,它通常是许多临床能力评估方法中的一部分。 标准化病人的训练是根据实际病人的病历,训练要采用各种技术,以帮助“演员”身临其境。通常培训一个标准化病人需要经过的阶段为设计病历,训练受训者表演。训练不仅要围绕病历的内容,也要注意病人的感情,受训者要根据培训教师的要求以不同的接受训练,受训者如何进行评估和提供反馈,实际模拟。
GBA和GBASP有什么区别
广义上的GBA是包含了GBA、GBASP、GBM三款掌机的。下面就来聊聊这三款掌机的关心GameBoy Advance系列2001年3月21日任天堂天推出了新掌机GameBoy Advance(GBA),外形更加小巧且符合人体工程学,手握更加舒服。使用了全新的黑色小卡带的同时,也完全兼容GameBoy的卡带。在兼容的同时,还能将曾经无法在GameBoy上显示出来的彩色展现出来。 GBA有一大缺陷在于没有背光,在光线较弱的情况下十分累眼睛。任天堂在2003年推出了可折叠且具有萤幕背光的GameBoy Advance SP(GBA SP),外形方方正正,更加小巧,有了单独的背光开光,即便是在夜晚也能够愉快地体验游戏的乐趣了。 2005年9月13日任天堂又一次推出了不可折叠,但是机型更为轻巧的GameBoy Micro(GBM),这个机型也是Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和GameBoy Color游戏。只支持GBA游戏,另外连线配件也与GameBoy Advance系列不相容。这台掌机可以对亮度进行调节,甚至可以做到比NDS的亮度还高,但因为生不逢时,正处于NDS和PSP混战的时候,所以没能像它的老前辈一样火起来。关于GBA与GBASP的差别外观不同GBA成长方形,GBASP偏向正方,翻盖式背光GBA没有背光,GBASP有背光电池不同GBA采用的是两节AA型电池,GBASP使用锂电池耳机口GBA有耳机口,GBA SP版没有耳机插孔,但可通过联线使用耳机。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
任天堂明星大乱斗:斗士的命魂有什么用
任天堂全明星大乱斗特别版的探险可以获得sp,道具等物品,命魂的等级越高,稀有度越高越容易提高奖励,还可以观察在选择命魂时,有的命魂上会有向上箭头或者向下箭头,向上箭头代表奖励提升,向下代表奖励下降。
PS4 Pro和NS只能选一个,选哪个好呢
NS,不需要多考虑,游戏性,娱乐性都是最需要的
还有多少人怀念玩GBA宠物小精灵的日子
怀念GBA时代的朋友还是很多的,我也是其中一个,我是任天堂的掌机粉,从GB到GBC,又从GBA到GBASP,基本上任天堂的掌机我都玩过了,宠物小精灵也是我喜欢的游戏之一,以下分享一下我的记忆吧。GB时代火爆全球最早的口袋妖怪红发布于1995年,距今24年了,比很多年轻玩家的年龄都大,在当时我还没有GB游戏机,只是从游戏杂志上面了解过这个掌机和它的游戏,记得口袋妖怪一出来就引起了一股抓宠物的潮流,杂志上面说,这个游戏的诞生直接带动了GB掌机的又一次销量爆发,此时GB已经出来6年时间了,口袋妖怪这个游戏的玩法和传统的RPG游戏大不一样,背景是现代,甚至可以说接近现实,只是里面有了口袋妖怪这种生物,种类还特别的多,也都有着自己独特的外形和特性,这种玩法还是挺抓人的,而GB的这个初版的火爆还只是个开始。GBC开始进入彩色时代GBC首发的都是彩色游戏,任天堂自然更是支持自家的新掌机了,口袋妖怪也在这时发布了金银,终于是彩色版的了,游戏的画面更加漂亮清晰了,我们的妖怪们也都有了色彩丰富的颜色,而口袋妖怪游戏的进化可不仅仅是多了颜色,在剧情,系统,容量,妖怪数量上面都有了加强,经历过GB和GBC时代的玩家大多都特别喜欢口袋妖怪金,因为这个游戏在那时给玩家带来的趣味后来的掌机都很难再体会到了,因为没有那时候稀罕了。口袋妖怪的乐趣在哪里最大的重点就是在妖怪的收集还有培养上面了,可收集的妖怪多达几百种,各种属性之间还互相克制,你必须用克制敌人的妖怪战斗起来才事半功倍,妖怪们还都会进化,在不同的等级阶段,外形和技能都会产生变化,有的废柴怪物没准在哪个等级突破以后就会变成无敌的怪物哦,有的稀有妖怪出现的地点非常有限,很难遇到并且捕捉到,有的需要和NPC或者联机交换才能得到,抓到这样稀有妖怪的感觉是特别兴奋的,此外,游戏的剧情也是积极向上的风格,没有任何低级趣味的东西,纯粹就是为了娱乐,任天堂的游戏大多如此。系列仍在延续口袋妖怪自从1995年问世以来,已经成长为了任天堂不可缺少的一个独立IP,甚至做出了各种周边产品,动漫,玩偶,网游,续作,其他相关游戏,正统续作也在不断地开发中,但有一点就是它只会发布在任天堂的掌机上,真是贯彻了“口袋”这两个字的精髓,让我们一起期待它接下来的表现吧,我觉得任天堂不会让玩家们失望的。