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黑魂3大螃蟹老是钻地(魔兽争霸3不死族为什么很少开矿)

时间:2023-03-30 11:13:25人气:357 作者:未知

魔兽争霸3不死族为什么很少开矿

在魔兽争霸3的游戏中,不死族确实是最难开矿的种族,下面分析一下不死族开矿难的原因。首先,我们看一下其他种族的开矿。人族人族开矿最大的优势就是民兵,在前期兵力不足的情况下,人族可以召唤5~6个民兵甚至更多,开大矿点,等矿点野怪被打完,英雄捡了大宝,民兵也变回了农民,人族可以顺势摆矿。节奏舒服的很。人族开矿还有一个优势,就是人族建筑可以多农民建造,这可以让人族在紧张的比赛中为自己的分矿基地减少宝贵的建造时间。人族开矿还有最后一个优势,无论是农民造塔还是商店里的迷你塔,都是防守分矿的利器,在之前的版本里,茫茫多的人族箭塔是分矿必不可少的建筑物。暗夜精灵族精灵族开矿也自己的拿手好戏,我们经常看到精灵族在开局几分钟,就将分矿摆在了黑夜的隐秘处,等对手发现了分矿,面对的已经是长成的参天大树,绝望开始映照在对手的脸上。另外,精灵族的大树还是一个超级战士,攻击高,血量厚,还能够自己吃树免费补血,简直就是辅助练矿点的肉盾加输出。有着这样的优势,精灵不开矿简直在浪费种族的优势。兽族兽族按自己的兵种配置来说,没有多大的开矿优势,但是等到兽族有了三本基地,兽族的巫医商店开始售卖迷你基地,这就不一样了,只要很快的时间,分矿基地就好了,你买不了吃亏,买不了上当,迷你基地一定是开矿首选。最后我们来分析不死族,不死族开矿是不需要基地,只要有矿盖子就可以采金,但是分矿开起来容易,守住了不易,开分矿就意味要投入资金,兵力减少,一旦对手抓住时机进攻,分矿不保。另外,不死族可不可以像人族一样造塔呢,不死族造塔,首先要有腐蚀地,建造好通灵塔后,还要时间升级冰塔或攻击塔,才能有效防守。这个时间太长,不死族防守困难,这些都导致了不死族的开矿很难。所以,不死族开矿讲究时机,一旦开矿失败,很大程度不死族已经失败了。不过话说回来,只要不死族能把矿开起来,富裕的不死族是很难输的。经典战役可观看2019年鱼乐杯的120 VS lawliet的比赛。

漆黑的魅影,快龙哪里抓!

问出游戏的人

《暗黑破坏神2》中有哪些外形非常恶心的怪物

暗黑2是一个与地狱恶魔作战的游戏,而且画风比较写实,即使现在看来由于分辨率太低已经没有了震撼力,当年玩的时候还是被里面不少怪物给恶心到。其中让我印象最深刻的是那些巨型虫子,越饱满越恶心。沙虫在遥远的绿洲和沙虫巢穴会看到很多这种大腹便便的沙虫。沙虫总是成群出现,还会四处产,死亡后会留下一滩绿色粘液。要是遇上数量众多的一大群,听着满耳窸窸窣窣的怪叫声,那种感觉别提多舒爽了……其中更甚的是沙虫王“钻地的冰虫”,它体型异常巨大,臃肿的腹部上下起伏,让人感觉随时都会“”。冰虫死亡的时候真正恶心的画面就来了,伴着它刺耳的嘶吼声,绿色粘液喷满全屏……幸好是低画质,不然在高清画质下我想没几个人能够承受。巨型蜘蛛在第一幕的地下墓穴和第三幕的蜘蛛洞窟会遇到很多这种巨型蜘蛛。要说恶心人的话,它和沙虫基本算是一类的,都是靠“”来达到效果。督瑞尔作为一个特别怕虫子的弱鸡,每次看到督瑞尔那肥嘟嘟的身体就多少让我感到不适,个人觉得他的恶心程度超过了上面的沙虫和蜘蛛。当然,督瑞尔的“恶心”不仅仅在于他的外表,更是因为那个冰冻光环和超强的攻击力,抹杀了无数新手的信心。除了上述这些虫类怪物,那些略带克苏鲁风格的不可名状的怪物也相当恶心。反刍者反刍者的长相比较非主流,它的头部是一个长着触须的大菊花。而它的攻击才是最恶心的:先吞下其它怪物的尸体,然后把肉酱当成子弹吐出来……臭气污秽者坦白说,在游戏中第一次看到臭气污秽者我并没有被它的外表震撼到,因为完全看不清它的长相,直到我看到了它的高清还原图:这外形可以说是相当扭曲了,放到恐怖游戏里面应该都算得上“颜值担当”。现在想想都觉得暗黑2的怪物设定有些太拟真,如果分辨率再高清一点,这些过于“硬核”的怪物的确会让不少人望而却步,难怪暴雪宁愿承受争议也要把暗黑3改成卡通画风。

恐龙是怎么死的

恐龙灭绝的真正原因是什么?●恐龙最早出现在约2.4亿年前的三叠纪。它统治了地球陆生环境长达1.6亿年,灭绝于白垩纪中期之后。部分恐龙能以后肢支撑身体直立行走的一类动物。♛在6500万年前白垩纪末期的地球上究竟发生了什么,使得恐龙和另外一大批生物统统死去,科学家们对此一直争论不休。有酸雨说、植物中毒说、地磁变化说、大陆漂移说、物种斗争说等,最让人们能够接受的陨石撞击说与气候变迁说两者综合造成恐龙灭绝比较合理。♛在6500万年前的一次从“天外飞仙”突然降临,来了一颗小行星,直径φ大概有10千米,它砸到了墨西哥湾,砸出来一个直径φ大概100千米的大坑,然后造成了大面积的核辐射,气候变化再不适应当时的地球统治者恐龙了,于是在一段很短的时间内食草及食肉恐龙们统统地灭绝了。但是恐龙的后代——鸟类存活下来,并繁衍至今。♛1980年,美国科学家在6500万年前左右的地层中发现了高浓度的铱,其含量超过正常含量几十甚至数百倍。这样浓度的铱在陨石中可以找到,因此,科学家们就把它与恐龙灭绝联系起来了。根据铱的含量还推算出撞击物体是相当于直径10公里的一颗小行星。这么大的陨石撞击地球。威力巨大核辐射能量将其把很多尘土飞扬到大气层的平流层之上,它们在平流层停留一两年甚至更长时间。这就造成了阳光极少能透过大气层照到地面,植物无法进行光合作用,因此大批死亡。植物的死亡导致食草恐龙之类的大型食草动物因食物匮乏而渐渐消失,而食草恐龙的消失导致食肉恐龙因食物匮乏也渐渐地消失。大约有 50%的物种灭绝了,剩下的物种有鱼类,还有一些像小老鼠一样大的小型哺乳动物,这些小型哺乳动物是所有哺乳动物的祖先。♛小行星撞击地球,绝对是一次无与伦比的打击,以地震的强度来计算,大约是里氏13级,而撞击产生的陨石坑直径将超过100公里。科学工作者用了10年的时间,终于有了初步结果,他们在中美洲犹加敦半岛的地层中找到了这个大坑。陨石撞击地球产生了铺天盖地的灰尘和超高的热量,极地雪融化,植物毁灭了,火山灰也充满天空。一时间暗无天日,气温骤降,大雨滂沱,森林起火,山洪暴发,海啸、洪水和泥石流将恐龙卷走并埋葬起来。在以后的数月乃至数年里,天空依然尘烟翻滚,乌云密布,地球因终年不见阳光而进入低温中,苍茫大地一时间沉寂无声。生物史上的一个时代就这样结束了。

经典游戏《暗黑2》当年追杀我们的暗金怪,你记得哪些

估计每个玩家玩《暗黑破坏神2》都有过一段被怪物追杀的历史吧!稍微不注意就跑进了怪物的圈子,然后一群怪物围了过来,想脱身都比较困难。游戏还有很多地方隐藏着暗金怪,大部分都是和任务挂钩的,玩家只要一靠近他们的范围就会一直被追杀。对于初期的玩家来说,在没有好装备的保护之下只能选择逃跑。就算要去和暗金怪拼命,也要留好后路放一个回城券,跑路的时候用得上。《暗黑破坏神2》对玩家的死亡惩罚算是比较严厉的。一旦死了装备就在尸体上,必须将尸体捡回来要不然一身的装备就没有了。而如果玩家在这期间连续失利的话,甚至可能连尸体在哪里都不知道了。当然玩家可以直接退出来再进去,但是这样一来之前好不容易累积的战果就没有了。要是刚好BOSS还剩一丝血,那拼死都要过去。要是难度相对比较高的模式中,玩家只要死一次就会掉大量经验值。有可能导致很长一段时间都无法升级。不知道为什么,对于第一幕的那些暗金怪我全都记得名字,甚至知道他们出现的位置。不知道大家是不是和我都有一样的感觉?洞窟中的“尸体发火”、冰冷之原的“毕须博须”、埋骨之地的“血乌”、地下通道的“冰冷乌鸦”、墓地“碎骨者”、石块旷野“拉卡尼休”、黑暗森林“树头木拳”、崔斯特瑞姆“格瑞斯华尔德”、遗忘之塔“女伯爵”、监牢第二层“洞穴重生的之犬”、大教堂“骨灰”和“铁匠”。说实话这些名字翻译真的比较奇葩,但也正是如此非常好记。第二幕之后的暗金怪同样也是比较多的,当年不少玩家甚至都栽在了它们手上,此时如果还没有打出好装备的话,可以在第二幕买几件将就用。 因为在接下来的战斗中,会遭遇下水道“罗达门特”、石制古墓“爬行容貌”、死亡之殿堂“疯狂血腥女巫 ”、遥远的绿洲“炸裂的甲虫”、蛆虫巢穴“钻地冰虫”、遗失的城市“黑暗长老”、利爪蝮蛇神殿“牙皮”、皇宫监牢“火之眼”、神秘避难所“召唤者”。蝮蛇BUG蛇最恐怖的就是击退能力,甚至连法师的瞬移就有可能会被打断,玩家只要被包围基本上没有生机。而最令人发指的并不是这些暗金怪,而是遥远绿洲中遇到的那些会发电的甲虫,在地狱难度中完全是秒杀级别的。第三幕的场景和其他关卡稍微有些不同,虽然有区域之分,但所有的地图全都是连成一片的。也正是这个原因让很多玩家绝望过。而在第三幕中的暗金怪并不多,让人印象深刻的就是几位议员,其他的并不会构成什么威胁。第四幕中出现了几位大佬级的暗金怪,玩家要是没有做好准备去挑战的话九死一生。其中就有攻防能力超强的“衣卒尔”出现在绝望平原,而在火焰之河中玩家会遇到另一个“铁匠”,玩家击败它之后才能砸灵魂石。另外就是混沌避难所出现的“灵魂传播者” 和“西希之王”。因为场地比较宽,因此对付迪亚波罗的时候难度并不大。第五幕的篇幅比较长,几乎每个场景中都有那么一两个比较难缠的暗金怪物。像是“达克法恩” “督军山克” 、“矫正者怪异”“狂暴者眼魔”“利牙”。其次就是牛魔王,另外冥河娃娃在第三幕和第五幕中都是比较狠的角色。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

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